林麗源
摘要:“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法是老師設(shè)立教學(xué)任務(wù)和任務(wù)目標(biāo),以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學(xué)理念,轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題、完成教學(xué)任務(wù)為主的多維互動式的教學(xué)理念。本文淺談探討任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在動畫專業(yè)FLASH課程中的應(yīng)用,目的是更好地使學(xué)生在實踐中逐步掌握FLASH相關(guān)知識和技能,最終完成FLASH動畫短片制作,能夠找到與動漫相關(guān)的工作。
關(guān)鍵詞 :中職學(xué)校;動漫設(shè)計;任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法;FLASH動畫制作
中圖分類號:G424 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)24-0128-02
所謂“任務(wù)驅(qū)動”就是需要通過某種活動完成的某件事。“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”是教師設(shè)立教學(xué)任務(wù)和任務(wù)目標(biāo),以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學(xué)理念,轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題、完成任務(wù)為主的多維互動式的教學(xué)理念,將再現(xiàn)式教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄渴綄W(xué)習(xí),使學(xué)生處于積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),每一位學(xué)生都能根據(jù)自己對當(dāng)前問題的理解,運用共有的知識和自己特有的經(jīng)驗提出方案、解決問題。通過任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生獨立探究、創(chuàng)新的能力和獨立分析問題、解決問題的能力及團隊合作的能力。
職業(yè)教育,就是學(xué)生的就業(yè)教育,是學(xué)生生存要領(lǐng)教育,所以熟練掌握FLASH動畫技能對動漫專業(yè)的學(xué)生來說是十分重要的。動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯(lián)系,中文里一般均把兩者混在一起稱為動漫。FLASH是專用于交互式的矢量圖形動畫設(shè)計的制作軟件,它的應(yīng)用領(lǐng)域包括動畫、網(wǎng)頁、課件、網(wǎng)絡(luò)廣告以及游戲制作等等,而FLASH動畫制作是一門操作性很強、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的學(xué)科。雖然不同專業(yè)對軟件的應(yīng)用教學(xué)有不同需求,但任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法都能更好地適合應(yīng)用。由此可見,“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”非常適合中職學(xué)校動漫專業(yè)Flash動畫制作課程的教學(xué),適合動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生更好地學(xué)習(xí)FLASH動畫制作的知識和技能。
1 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法應(yīng)用實例
下面我結(jié)合從教8年FLASH課程的經(jīng)驗,以具體教學(xué)為例,淺談任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在動漫專業(yè)FLASH動畫制作中的應(yīng)用,例如臨摹繪制蝴蝶圖形,臨摹繪制男孩兒、臨摹繪制動畫背景、制作制作蝴蝶飛舞動畫以及風(fēng)車轉(zhuǎn)動補間動畫、男孩兒行走逐幀動畫、制作綜合復(fù)雜動畫、制作運動鏡頭效果、對FLASH動畫進行音頻編輯、配音,臨摹MV短片等一系列互有聯(lián)系的任務(wù),講解FLASH動畫制作的方法和技巧,每個任務(wù)從實際操作出發(fā),由淺入深,通過實例將一個知識點的內(nèi)容展現(xiàn)出來,使學(xué)生在實踐中逐步掌握FLASH相關(guān)知識和技能,最終制作完成一個視聽語言相結(jié)合的FLASH動畫短片。
我校動漫專業(yè)FLASH動畫制作課程教學(xué)時間為兩個學(xué)期,17-18個教學(xué)周,每周6課時,共計201-216課時。教學(xué)對象是動漫專業(yè)第一學(xué)年第一學(xué)期的學(xué)生,這些學(xué)生中大部分入學(xué)前是初中畢業(yè)生,而報讀動漫的學(xué)生大部分都是從小就有動漫情懷,平時喜歡看動畫片和漫畫書,偶爾也在紙張上臨摹下漫畫,但是小部分學(xué)生接受過專業(yè)美術(shù)學(xué)習(xí),大部分學(xué)生全憑感覺亂涂亂畫,也有連拿筆都拿不好的,也有個別是聽從他人來報讀的。學(xué)生計算機能力參差不齊,少部分曾經(jīng)接觸過電腦,大多數(shù)接觸過電腦,但基本上都沒接受過軟件學(xué)習(xí)。學(xué)生個體存在差異,在同一個任務(wù)的實施過程中,完成情況會出現(xiàn)很大的差異,有的學(xué)生能很輕松完成,但有的同學(xué)卻感覺到困難。針對以上種種情況,我們要在“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)過程體現(xiàn)FLASH動畫制作流程,使學(xué)生掌握從動畫準(zhǔn)備、動畫制作、動畫后期到運用FLASH進行動畫短片制作的方法,為學(xué)生后續(xù)的自主創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。
我校使用的教材是中國勞動社會保障出版社的《FLASH動畫制作》。經(jīng)過研究,我借助《角色/背景/動畫短片設(shè)計完全手冊》、《Flash CS 5 動畫制作與特效設(shè)計200例》、《深度動漫設(shè)計師就業(yè)實戰(zhàn)大揭秘》等書籍以及一兒一繪媒體提的素材以及動畫,并結(jié)合我校動漫專業(yè)學(xué)生的特點,重新制定教學(xué)計劃,,將Flash教學(xué)劃分為前期、中期、后期及創(chuàng)作四個階段共12個任務(wù),如下表所示。
2 總結(jié)
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是按照課程由淺到深、由基礎(chǔ)學(xué)習(xí)到綜合練習(xí)的方法設(shè)置的,符合學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律。任務(wù)的設(shè)置盡可能的貼近生活,增加趣味性,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。經(jīng)過8年的動漫專業(yè)相關(guān)課程的教學(xué)實踐,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在Flash動畫制作教學(xué)中取得了很好的效果,學(xué)生所取得的成績出乎了我們當(dāng)初的預(yù)料。在實施“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”初期,學(xué)生以模仿為主,通過一定積累,由簡到繁、由易到難、循環(huán)漸進地完成每一個任務(wù),在實踐過程中積累知識,使學(xué)生的積極性比較高漲,學(xué)習(xí)的主動性、自主學(xué)習(xí)的能力、也有了明顯的提高,并且創(chuàng)作出更多豐富多彩的優(yōu)秀作品。
綜上所述,在中職動漫專業(yè)FLASH動畫制作課程教學(xué)中,根據(jù)市場需求和教學(xué)內(nèi)容的需要,運用“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”,有利于改變學(xué)生獲得知識的方法,讓學(xué)生在探索中獲得技能,使學(xué)生被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃荧@取知識,進而培養(yǎng)了善于鉆研和勇于創(chuàng)作的精神,最終能找到與動畫專業(yè)相關(guān)的工作。
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