季紅芳 江西水利職業(yè)學(xué)院
Flash技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究
季紅芳 江西水利職業(yè)學(xué)院
借助Flash軟件可以一起編輯音頻、圖像、圖形、視頻、文字等一些元素,進(jìn)而制作出有著交互性的高品質(zhì)SWF動(dòng)畫,流式播放技術(shù)和矢量圖形的應(yīng)用能夠使精小的動(dòng)畫文件形成,以及可以在播放的過程中下載這種動(dòng)畫,因而能夠在設(shè)計(jì)網(wǎng)頁中應(yīng)用,屬于網(wǎng)絡(luò)多媒體的關(guān)鍵組成部分。為此,本文闡述了Flash技術(shù)在動(dòng)畫制作中的具體應(yīng)用過程。
Flash;技術(shù);軟件;動(dòng)畫制作;應(yīng)用;
基于Flash動(dòng)畫的持續(xù)發(fā)展和進(jìn)步,有關(guān)的研究人員也進(jìn)一步地分析Flash動(dòng)畫,并且,F(xiàn)lash動(dòng)畫具備更加廣闊的應(yīng)用范圍。鑒于此,要想實(shí)現(xiàn)理想的Flash動(dòng)畫制作效果,需要實(shí)施相應(yīng)的動(dòng)畫制作方法,從而使播放動(dòng)畫的速度提升。
在設(shè)置好一個(gè)動(dòng)畫片前期的場(chǎng)景、人物、腳本等后,能夠通過Flash制作動(dòng)畫。能夠?qū)胫暗氖掷L稿,且進(jìn)行描邊上色,保障真實(shí)地呈現(xiàn)被畫物體。然后借助Flash的導(dǎo)入,在舞臺(tái)和庫面板上導(dǎo)入位圖,這種情況下能夠借助庫面板的屬性按鈕設(shè)置位圖的屬性,按住Shift鍵,通過縮放工具調(diào)整位圖至要求的位置和大小。在圖形繪制上,能夠借助鋼筆工具對(duì)曲線和直線進(jìn)行繪制。完美曲線的獲得需要調(diào)整斜率或直接繪制,也能夠?qū)€條的新點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整和創(chuàng)建,從而實(shí)現(xiàn)理想的效果。在顏色填涂上,刷子工具可以對(duì)實(shí)際涂料的效果進(jìn)行模擬,以及能夠?qū)崿F(xiàn)大小、形狀、筆觸的改變。
在繪制線稿且上色的前提條件下,能夠根據(jù)實(shí)際要求保存一些圖形為影片或圖形剪輯元件、按鈕元件,再在庫中保存,便于將來重復(fù)地應(yīng)用。按鈕元件能夠以按鈕的手段保存控制狀態(tài),在短片當(dāng)中要求某個(gè)狀態(tài)的情況下,通過有關(guān)的按鈕元件在特定的地方放置就行。圖形元件是組合搭配有關(guān)的圖形,且保存的形式是元件。針對(duì)影片剪輯元件,就是保存一個(gè)小的動(dòng)畫片段,如此的元件通常在循環(huán)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫上應(yīng)用,像是人的原地走和扇翅膀的蝴蝶等。并且,在此也能夠?qū)崟r(shí)地保存和編輯已經(jīng)保存的元件。
在制作動(dòng)畫過程中,繪制靜止的畫面和科學(xué)地組織時(shí)間非常關(guān)鍵。針對(duì)Flash來講,把握時(shí)間主要是指實(shí)際操作時(shí)間軸面板,而繪制關(guān)鍵的畫面主要表現(xiàn)是設(shè)置關(guān)鍵幀。時(shí)間軸面板就好比是一位剪輯師,能夠結(jié)合相應(yīng)的思維順序串聯(lián)畫面在一起,管理著各種動(dòng)畫間的重疊順序和各種動(dòng)畫制作元素。能夠劃分為兩個(gè)簡(jiǎn)單的部分,第一部分是時(shí)間軸面板左邊范圍,重點(diǎn)是對(duì)圖層的順序和基本操作進(jìn)行控制,在上邊排放的圖層會(huì)對(duì)下邊的圖層內(nèi)容進(jìn)行遮擋。為此,應(yīng)當(dāng)對(duì)圖層的空間順序進(jìn)行科學(xué)地排列。第二部分是右邊的范圍,重點(diǎn)是對(duì)設(shè)置的關(guān)鍵幀事項(xiàng)進(jìn)行控制,在時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀體現(xiàn)形式是黑色原點(diǎn),在關(guān)鍵幀間,能夠借助形變動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建確保幀和幀之間的過渡,以及能夠?qū)Σシ泡S進(jìn)行移動(dòng),從而對(duì)所有幀的畫面效果進(jìn)行檢查,能夠在播放軸相對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)當(dāng)中觀察畫面的效果。并且,在幀和幀關(guān)聯(lián)的情況下,不但能夠借助電腦自動(dòng)生成,而且也能夠借助鼠標(biāo)右鍵的點(diǎn)擊復(fù)制、插入、刪除空白幀或者是粘貼幀,從而在多次修改的基礎(chǔ)上得到的理想的動(dòng)畫節(jié)奏。
在Flash當(dāng)中存在多種創(chuàng)建動(dòng)畫的方式,各有特色。傳統(tǒng)動(dòng)畫的完美縮影是逐幀動(dòng)畫,畫面能夠進(jìn)行電腦逐幀繪制,以及能夠在時(shí)間軸結(jié)合要求增加空白幀和逐幀插人,從而完美地演示動(dòng)作。逐幀動(dòng)畫常常體現(xiàn)出柔和細(xì)膩的動(dòng)作,重點(diǎn)在有復(fù)雜動(dòng)作的畫面當(dāng)中進(jìn)行應(yīng)用,像是動(dòng)物、人物的側(cè)面行走等。相比較于逐幀,在制作中間畫上補(bǔ)間動(dòng)畫非常方便,僅僅要求對(duì)前后的關(guān)鍵動(dòng)作幀進(jìn)行繪制,能夠借助電腦自動(dòng)地生成中間幀。然而,需要重視的是,設(shè)置的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間對(duì)象應(yīng)當(dāng)具備的有關(guān)屬性是群組或者是元件,在生成的情況下,倘若存在虛線連接的關(guān)鍵幀,那么意味著這個(gè)補(bǔ)間失敗,應(yīng)當(dāng)從新進(jìn)行設(shè)置。還有一種是引導(dǎo)層動(dòng)畫,在綁定二者的基礎(chǔ)上使物體沿著引導(dǎo)線軌跡進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的效果實(shí)現(xiàn)。另外一種是遮罩層動(dòng)畫,其創(chuàng)建的方法是補(bǔ)間動(dòng)畫,也能夠借助action創(chuàng)建指令進(jìn)行。需要明確的是,在進(jìn)行操作的情況下,遮罩層僅僅是一層,而被遮罩層是多層或者是一層,其往往是為了對(duì)相應(yīng)的范圍進(jìn)行呈現(xiàn)。
Flash有著良好的發(fā)布作用,其能夠輸出動(dòng)畫作品的一系列格式,像是PNG、SWF、GIF等,如果想要在瀏覽器當(dāng)中觀看,那么能夠以HTML文件的發(fā)布來進(jìn)行。為了防止每一次的輸出都實(shí)施相同的設(shè)置,能夠在設(shè)置發(fā)布的過程中設(shè)置固定和一致的參數(shù)。除此之外,在發(fā)布影片之前,應(yīng)當(dāng)優(yōu)化文件,從而使文件的大小減少和實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)傳播速度的提升。能夠體現(xiàn)Flash具備的優(yōu)化分布作用,像是在導(dǎo)出的過程中統(tǒng)一導(dǎo)出一次重復(fù)應(yīng)用的元件。當(dāng)然,也能夠手動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化:(1)在制作動(dòng)畫作品的過程中,盡可能地應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫,這是由于補(bǔ)間動(dòng)畫的內(nèi)存占用少;(2)盡可能地在背景中減少位圖的應(yīng)用;(3)在操作序列動(dòng)畫的時(shí)候,盡可能地把它變成影片剪輯,而并非創(chuàng)建元件;(4)盡量地減少特殊圖形(像是鋸齒狀等)的應(yīng)用次數(shù);(5)減少字體的應(yīng)用,以使嵌入的字體量減少;(6)減少Alpha透明度和漸變的應(yīng)用;(7)設(shè)置的代碼多使用本地變量和重復(fù)代碼。
總而言之,F(xiàn)lash動(dòng)畫的組成部分是影片剪輯、聲音、圖形、圖像、文本等一系列的媒體元素,并且這一系列的元素會(huì)對(duì)動(dòng)畫的質(zhì)量與效果產(chǎn)生影響。在應(yīng)用Flash技術(shù)制作動(dòng)畫的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)科學(xué)地組織一系列的媒體元素,盡量地使動(dòng)畫文件的大小縮小,從而提高Flash動(dòng)畫播放的速度以及更家加完美地呈現(xiàn)動(dòng)畫畫面。
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