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      淺談初中信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生興趣的培養(yǎng)

      2016-01-13 22:16:14李敏
      讀寫算·教研版 2016年1期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課

      李敏

      摘 要:興趣來源于好奇心,好奇心是人類與生俱來的。一個(gè)人只有對(duì)某件事情產(chǎn)生了好奇心,感興趣了,才會(huì)啟動(dòng)思維,苦思冥想;只有對(duì)一個(gè)問題感興趣了,才會(huì)主動(dòng)去尋找解決它的辦法。并且,一個(gè)人只有在做事情時(shí)感到其樂無窮,精力才會(huì)高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明。興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的動(dòng)力,興趣是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力的必要條件??鬃诱f得好:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!币虼耍谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)過程中,激發(fā)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣是一項(xiàng)重要的任務(wù)。

      關(guān)鍵詞:直接學(xué)習(xí)興趣;間接學(xué)習(xí)興趣;信息技術(shù)課

      中圖分類號(hào):G632 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2016)01-333-01

      對(duì)于中學(xué)生來講,剛學(xué)電腦的知識(shí)時(shí)間不長(zhǎng),對(duì)計(jì)算機(jī)有一種神秘而好奇的感覺,學(xué)習(xí)積極性很高。但是,在學(xué)習(xí)過程中,如果不注意培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)電腦的興趣,他們的學(xué)習(xí)熱情就會(huì)很快下降。因?yàn)閷W(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識(shí)傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。烏申斯基曾說過這樣一句話:“沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探究真理的欲望?!睂?duì)于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的倫理知識(shí),教師應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。那么,如何來培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣呢?

      一、激發(fā)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣

      學(xué)習(xí)興趣是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,首先要從利用學(xué)生的好奇心培養(yǎng)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣入手。直接學(xué)習(xí)興趣是由所學(xué)的內(nèi)容或?qū)W習(xí)活動(dòng),即學(xué)習(xí)過程本身引發(fā)的興趣。這就要求教師從問題的引入和學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)上下功夫。引人入勝的開題,開放自主的、生動(dòng)活潑的學(xué)習(xí)活動(dòng),是引發(fā)學(xué)生直接學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵因素。

      我非常重視每次課教學(xué)案例的設(shè)計(jì),常常為了設(shè)計(jì)一個(gè)案例二苦思冥想,力爭(zhēng)每節(jié)課都能為學(xué)生帶去一個(gè)或幾個(gè)能夠滿足他們好奇心的案例。例如,我在給初二學(xué)生上flash動(dòng)畫時(shí),每節(jié)課開始時(shí),帶領(lǐng)學(xué)生完成一個(gè)簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫—“滑雪”、“翱翔的小鳥”、“會(huì)跳舞的公式”等等。每個(gè)小課件,學(xué)生就像做游戲一樣,課上聽得全神貫注,做得專心致志。45分鐘很快過去,學(xué)生們?cè)诰o張愉快的活動(dòng)中完成任務(wù),下課后總要問:“老師,下節(jié)課要做什么?”在不知不覺中學(xué)生們學(xué)會(huì)了添加圖層,背景設(shè)置,引導(dǎo)層的添加和修改,看似繁瑣的課,在學(xué)生手下變得簡(jiǎn)單而有趣。

      玩計(jì)算機(jī)游戲是學(xué)生們比較感興趣的事情,為此,我應(yīng)勢(shì)利導(dǎo)把游戲作為切入點(diǎn),在設(shè)計(jì)課堂案例時(shí)插入一些游戲的例子。

      我在給學(xué)生們講解“認(rèn)識(shí)鍵盤”這堂課時(shí),讓同學(xué)們先打開吃蘋果和智慧拼圖等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學(xué)生。但是在課堂中,學(xué)生們不知不覺地指法熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,要求學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會(huì)了鍵盤的使用。這些游戲趣味性強(qiáng),既培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力、想象力,還開發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力。在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,穿插這累游戲軟件,讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中練,把計(jì)算機(jī)教學(xué)寓教于游戲之中,這樣就會(huì)使枯燥變?yōu)樯鷦?dòng),乏味變?yōu)橛腥ぃ钴S了課堂氣氛,提高了學(xué)生興趣,能把“苦學(xué)”變?yōu)椤皹穼W(xué)”、“愿學(xué)”。

      二、培養(yǎng)學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣

      激發(fā)學(xué)習(xí)興趣更為重要的一點(diǎn)是,培養(yǎng)學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣。間接學(xué)習(xí)興趣是由學(xué)習(xí)活動(dòng)的結(jié)果所引發(fā)的。它更容易調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的激情和內(nèi)在的潛力。當(dāng)學(xué)生通過學(xué)習(xí)活動(dòng),在不斷獲得新知識(shí)的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時(shí),就會(huì)爆發(fā)出強(qiáng)力的繼續(xù)學(xué)習(xí)的愿望,間接學(xué)習(xí)興趣也就越來越濃厚。由間接學(xué)習(xí)興趣所引發(fā)的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)具有明顯的自覺性和主動(dòng)性。例如:學(xué)生學(xué)習(xí)藝術(shù)字之后,就開始設(shè)計(jì)自己的藝術(shù)簽名,投入到主動(dòng)學(xué)習(xí)的活動(dòng)中。他們遇見問題,主動(dòng)查書、查資料、互相討論,這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得以調(diào)動(dòng),他們的潛在的能力會(huì)令人吃驚,預(yù)示著奇跡即將出現(xiàn)。

      學(xué)以致用是任何一門學(xué)科所追求的一個(gè)目標(biāo),由于信息技術(shù)的可操作性和應(yīng)用性特點(diǎn),使信息技術(shù)學(xué)科在即學(xué)即用方面獨(dú)具優(yōu)勢(shì)。例如學(xué)會(huì)了一種軟件,只要能用這個(gè)軟件去實(shí)現(xiàn)信息處理,就沒有必要去理解計(jì)算機(jī)原理。即使在學(xué)習(xí)一個(gè)模塊的內(nèi)容時(shí),也可以邊學(xué)邊用。如學(xué)習(xí)文字處理軟件的過程中,學(xué)會(huì)了漢子輸入,就可以把一片文章輸入計(jì)算機(jī),學(xué)會(huì)了文字編輯,就可以編輯修改輸入的文章,學(xué)了排版就可以將編輯好的文章加以整理排版等等。

      即學(xué)即用的教學(xué)方法還可以為學(xué)生提供一個(gè)思考創(chuàng)新的環(huán)境。應(yīng)用的過程本身就是一個(gè)挑戰(zhàn)學(xué)生能力的過程,踏需要學(xué)生獨(dú)立思考,吸引學(xué)生去創(chuàng)新,通過思考創(chuàng)新將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際問題中。

      在課堂教學(xué)中貫徹即學(xué)即用,需要在教學(xué)內(nèi)容的后面加入一些解決問題的任務(wù),當(dāng)然要確保這些任務(wù)與前面所學(xué)的知識(shí)緊密聯(lián)系。此外根據(jù)所教學(xué)生的實(shí)際情況,還可以在學(xué)習(xí)結(jié)尾時(shí),可以加入一個(gè)綜合性的任務(wù),集中體現(xiàn)前面的知識(shí)。例如:,我在上Windows中“畫圖”的第一節(jié)課時(shí),就讓學(xué)生將自己畫的第一幅作品,做成windows桌面的“墻紙”,當(dāng)學(xué)生看到“桌面”的上擺的是自己作品時(shí),心中自然興奮不已。幾次課后,又讓學(xué)生在“畫圖”中制作自己的名片時(shí),并為他們印制出來,當(dāng)學(xué)生拿到自己親手制作的名片時(shí),一定會(huì)珍藏。這里不僅僅是知識(shí)的應(yīng)用,更多的是學(xué)生智慧的結(jié)晶。在這樣長(zhǎng)期的教學(xué)過程和學(xué)習(xí)過程中,總是留下空間去讓學(xué)生去想象,去思考,去設(shè)計(jì),去創(chuàng)新。

      案例:“word排版”上機(jī)實(shí)踐內(nèi)容

      充分發(fā)揮你的想象力,利用word,利用表格,創(chuàng)作自己的第一份簡(jiǎn)歷,對(duì)作品具體要求如下:

      (1)主題明確,內(nèi)容積極向上。(2)表達(dá)自己的理想

      (3)有創(chuàng)意,有個(gè)性(4)用一定的藝術(shù)色彩(5)添加自己的照片

      總之,教師在課堂中要利用好信息技術(shù)課的優(yōu)勢(shì),利用合理,恰當(dāng)?shù)姆椒?,這樣不但可以提高教學(xué)效果,最主要的是還能培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)這門課的興趣。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 魯正火,《信息技術(shù)教學(xué)論》中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社.2001

      [2] 李冬梅,《基于教學(xué)實(shí)踐的信息技術(shù)課程探究》中國(guó)大百科全書出版社.2015年6月

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