申俊麗
(山西省長治市城區(qū)南石槽小學(xué))
論游戲教學(xué)在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用
申俊麗
(山西省長治市城區(qū)南石槽小學(xué))
現(xiàn)今,游戲教學(xué)已經(jīng)成為小學(xué)英語教學(xué)的一種常見的方法,對于小學(xué)生來說往往是對游戲比較感興趣,而英語對他們來說又是一門新的語言,比較有難度,利用游戲來開導(dǎo)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語是一種不錯的選擇,不僅能夠激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣,還能提高英語的教學(xué)質(zhì)量。主要針對游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行分析,提供合適的策略。
游戲教學(xué);小學(xué)英語;教學(xué);應(yīng)用
1.有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
對于三年級到六年級的小學(xué)生來說,他們都有一個共同的特點就是好奇心比較強(qiáng),并且活潑貪玩,但是在學(xué)習(xí)上就比較散漫,并且學(xué)習(xí)的意志很薄弱。而游戲教學(xué)既滿足了小學(xué)生的好奇心,又能夠有效地進(jìn)行學(xué)習(xí),讓他們在快樂中學(xué)習(xí)英語,體會到學(xué)習(xí)英語的樂趣。
2.游戲教學(xué)能夠突破難點,強(qiáng)化重點
英語教學(xué)如果采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式就會比較枯燥,而小學(xué)生恰恰不喜歡單調(diào)的講解,特別是對于比較難懂的知識點,比如音標(biāo)、易混淆的單詞等,不僅會降低教學(xué)效果,還會挫敗學(xué)生的積極性。如果老師運(yùn)用恰當(dāng)?shù)挠螒蚪虒W(xué),不僅能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,集中學(xué)生的注意力,還能夠把難點迎刃而解,比如,在學(xué)習(xí)顏色單詞時,采用搶答游戲來進(jìn)行競猜,猜中者得到獎勵。這樣不僅能夠使學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性高漲,還提高了教學(xué)效率。
3.游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力
在小學(xué)生這個階段,游戲教學(xué)不僅能夠使學(xué)生高效地學(xué)習(xí)英語,還能夠激發(fā)學(xué)生的潛能,因為小學(xué)生是處在一個學(xué)習(xí)和創(chuàng)造的階段,如果老師耐心地去指導(dǎo)和開發(fā),那么很可能會激發(fā)學(xué)生的潛力和創(chuàng)造力。
1.游戲的目的要明確
由于課堂時間有限,教學(xué)內(nèi)容又必須跟進(jìn),所以游戲不能隨意安排,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的重難點進(jìn)行設(shè)計,并且游戲要突出課堂教學(xué)的目的。
2.游戲必須要有較強(qiáng)的操作性
課堂40分鐘,必須保證游戲容易操作,所以老師在設(shè)計游戲時應(yīng)該合理安排游戲時間的長短和采取恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问健V挥邪延螒蛴行У剡\(yùn)用到課堂,才能夠使課堂變得活躍,發(fā)揮出最大的作用。
3.游戲要有創(chuàng)造性和多樣性
英語課堂的游戲有很多種,比如詞匯競答游戲,句子填空游戲,聽說游戲等。但是,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容采取不同的游戲方式,并且游戲的種類盡量不要多次重復(fù),同樣的游戲不僅會降低課堂效率,還會降低學(xué)生的積極性。所以,老師應(yīng)該不斷地創(chuàng)新游戲來滿足小學(xué)生的新鮮感和求知欲。
1.選擇合理的游戲題材
英語游戲的題材一般包括競猜游戲、競賽游戲、表演游戲、試驗游戲等,在選擇游戲類型時要考慮英語本身的特點和教學(xué)的目的。首先,選擇游戲要注重與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合;其次,游戲要與英語學(xué)科的特點相關(guān),選擇游戲的項目應(yīng)該與英語有關(guān),要保證學(xué)生在游戲中能夠有效地運(yùn)用英語、練習(xí)英語;然后,選擇的游戲要讓每個學(xué)生都參與進(jìn)來,不能有特殊性,要讓優(yōu)生和學(xué)困生得到一樣的待遇;最后,游戲要能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,不要選擇沒有趣味和不能夠激發(fā)學(xué)生欲望的游戲。例如,在教學(xué)上海牛津版的英語教材時,學(xué)習(xí)Cute annimals Look and learn,我們就可以把班上的同學(xué)進(jìn)行分組,每個組的同學(xué)都扮演一種動物,識記動物單詞,采取“蘿卜蹲”的游戲,把蘿卜的顏色換為動物的單詞,每個小組進(jìn)行競賽,選出每個小組的最強(qiáng)者再進(jìn)行一次游戲,獲得勝利的給予獎勵。
2.合理地掌握游戲的節(jié)奏
英語課堂的小游戲應(yīng)該把握節(jié)奏,如果節(jié)奏過快,那么學(xué)生可能還不了解游戲的規(guī)則和玩法就已經(jīng)開始,那么學(xué)生可能就會失去興趣,或者是直接放棄游戲,以“蘿卜蹲”游戲來說,如果學(xué)生還沒有了解游戲的規(guī)則,就會導(dǎo)致學(xué)生的慌亂,甚至導(dǎo)致游戲的失敗,其次,如果節(jié)奏過快使得大多數(shù)學(xué)生沒有記住游戲所用的單詞,會引起學(xué)生對英語游戲的恐懼;如果節(jié)奏過慢,很多學(xué)生就會趁著游戲時間搞小動作或者趁著游戲的實踐進(jìn)行休息。所以,老師在課堂進(jìn)行游戲時應(yīng)該適當(dāng)?shù)匕盐沼螒虻墓?jié)奏,并且要時時關(guān)注每一個學(xué)生的游戲狀態(tài)。
3.對游戲要進(jìn)行及時的評價
小學(xué)生在完成一個任務(wù)后,亟須老師進(jìn)行評價,老師的合理評價能夠給學(xué)生帶來積極的作用,并且能夠使下一次的活動更加成功。例如,在學(xué)習(xí)四年級的簡單口語對話時,老師安排學(xué)生自動分小組,抽出上課的時間練習(xí)對話內(nèi)容,并且每一組要進(jìn)行表演,對于表演最佳的同學(xué)給予獎勵,但是不僅要對最佳演講的同學(xué)進(jìn)行獎勵,對其他的同學(xué)都要有及時的評價,比如指出該小組的優(yōu)點,但是也要提及學(xué)生不足的地方,這樣的評價不僅能夠激勵學(xué)生,還能夠使學(xué)生對自己不足的地方進(jìn)行改進(jìn)。
總之,有效的課堂游戲不僅能夠提高課堂教學(xué)效率,還能夠豐富學(xué)生的生活,培養(yǎng)學(xué)生的口語表達(dá)能力,有利于學(xué)生的全面發(fā)展。在發(fā)展游戲教學(xué)的過程中也會限制于一些客觀的原因,這就要求老師要有較高的專業(yè)教學(xué)水平和不斷開發(fā)創(chuàng)新的教學(xué)模式。
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·編輯 溫雪蓮