趙鑒靈
羅思(上海)咨詢有限公司顧問
關(guān)鍵詞
必要技術(shù)特征、以說明書為依據(jù)、功能性限定
金庸先生的武俠小說深受廣大讀者喜愛,這些小說被改編為影視、游戲等作品亦不計其數(shù)。近日,北京市海淀區(qū)人民法院審結(jié)了一起因金庸小說改編手機游戲而引起的著作權(quán)及不正當競爭糾紛,被告奇游公司未經(jīng)許可將金庸小說改編為手機游戲《全民武俠》,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭,法院判決被告向原告完美公司賠償60萬元,原告已經(jīng)過金庸授權(quán)取得涉案四部小說《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》獨家游戲改編權(quán)。這場自2013年掀起的正版維權(quán)風暴迎來標志性勝利。
隨著智能手機產(chǎn)業(yè)的日益壯大,運行于手機上的游戲軟件也出現(xiàn)了日新月異的變遷。手機游戲從過去簡單的二維小游戲到現(xiàn)在畫面豐富甚至能夠互動的三維游戲,其形式和內(nèi)容均有質(zhì)的變化。全球領(lǐng)先的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機構(gòu)iiMedia Research(艾媒咨詢)最新發(fā)布的《2015上半年中國手機游戲市場研究報告》顯示,2015年第二季度中國手機游戲市場規(guī)模達到108.5億元,環(huán)比增長13.26%,截止2015年上半年,中國手機游戲用戶規(guī)模累計達到4.91億。
正如文首關(guān)于手機游戲侵權(quán)案例所述,在手機游戲業(yè)務(wù)規(guī)模不斷擴大的同時,游戲開發(fā)商和運營商也正面臨著其知識產(chǎn)權(quán)被侵權(quán)以及侵犯他人在先權(quán)利的潛在風險。如何有效避免這些風險,需要首先了解手機游戲中蘊含的各項知識產(chǎn)權(quán)。手機游戲中的知識產(chǎn)權(quán)分別可從著作權(quán)、專利權(quán)、商標專用權(quán)、不正當競爭等方面予以探討。
對手機游戲的著作權(quán)保護
手機游戲軟件本身所包含的服務(wù)器端和客戶端程序、游戲中的場景、形象、情節(jié)等內(nèi)容分別對應(yīng)不同類型的著作權(quán)作品。分析相應(yīng)作品類型,對了解著作權(quán)侵權(quán)的本質(zhì)有所幫助。
1.計算機軟件著作權(quán)
手機游戲出現(xiàn)破解版,使游戲開發(fā)商受到損害?!捌平狻奔雌茐闹鳈?quán)人為游戲設(shè)定的保護性計費程序,使游戲玩家在未經(jīng)許可、不付報酬的條件下使用著作權(quán)人擁有合法控制權(quán)的游戲軟件作品。對于軟件破解等侵犯計算機軟件著作權(quán)的行為,權(quán)利人可以通過計算機軟件著作權(quán)登記予以保護。軟件登記機構(gòu)發(fā)放的登記證明文件是登記事項的初步證明。
案例回顧:2010年,北京哈酷那等六家來自中國手機游戲開發(fā)商聯(lián)盟的企業(yè),以侵犯計算機軟件著作權(quán)為由,起訴北京空中信使。各原告指稱被告破解并上傳原告的手機游戲軟件,供其注冊用戶免費下載,給原告造成巨大損失。法院判決被告分別賠償六家企業(yè)各五至八萬元不等的經(jīng)濟損失及訴訟合理支出。
在上述案例中,各原告提交的主要證據(jù)包括了由國家版權(quán)局頒發(fā)的顯示原告為著作權(quán)人的計算機軟件著作權(quán)登記證書、對被告經(jīng)營的空中網(wǎng)部分內(nèi)容進行的保全證據(jù)公證和對原告游戲產(chǎn)品的定價證明。
計算機軟件著作權(quán)登記作為一項初步的權(quán)利證明,主要保護的是游戲軟件的程序。權(quán)利人可通過提交規(guī)定頁數(shù)的源程序和/或目標程序及文檔,對其游戲軟件進行登記。
除上述軟件著作權(quán)登記以外,在司法實踐中,軟件對比這一判斷侵權(quán)的方法頻頻被用于侵權(quán)糾紛案件中。其中最主要的即原被告之間程序代碼、文檔的對比。根據(jù)《計算機軟件保護條例》(下稱《條例》),計算機軟件是指計算機程序及其有關(guān)文檔。程序代碼的涵義較易于被人理解,而此處的“文檔”,根據(jù)《條例》規(guī)定,是指用來描述程序的內(nèi)容、組成、設(shè)計、功能規(guī)格、開發(fā)情況、測試結(jié)果及使用方法的文字資料和圖表等,如程序設(shè)計說明書、流程圖、用戶手冊等。因此,游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲程序的同時,也應(yīng)當考慮游戲文檔的編制。
2.小說、影視、動畫改編手機游戲
小說通常只有文字而不配有圖片,書中的人物相貌、物品圖片等一般無法被抄襲,但小說中的人物名稱、情節(jié)、關(guān)系等內(nèi)容的設(shè)定在游戲中時常被運用和改編。以著名網(wǎng)絡(luò)小說《盜墓筆記》為例,該書作者“南派三叔”曾以侵犯著作權(quán)為由將北京千橡網(wǎng)景訴至法院,該公司被授權(quán)將《盜墓筆記》改編為網(wǎng)頁游戲,但在授權(quán)范圍以外該公司將《盜墓筆記》改編為移動端游戲,其改編及提供客戶端游戲的行為已超出授權(quán)范圍,最終被認定為侵犯改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及獲得報酬權(quán)。而文首所述的金庸作品的維權(quán)事件,對游戲開發(fā)商未經(jīng)授權(quán)在手機游戲中大量使用其所創(chuàng)作的武俠人物和情節(jié)的行為進行維權(quán),也折射出小說作者對其自身權(quán)益的維護以及對手機游戲等新興產(chǎn)業(yè)給予的關(guān)注。
至于未經(jīng)授權(quán)使用他人影視或動畫作品中的形象、圖片等內(nèi)容,或使用由小說改編的影視或動畫作品中的形象、圖片等內(nèi)容,則由影視、動畫的相關(guān)權(quán)利人予以維權(quán)。
據(jù)此,開發(fā)者及經(jīng)營者在以小說、影視、動畫改編游戲時,須事先獲得原權(quán)利人的許可并且在約定的許可范圍內(nèi)進行游戲的開發(fā)運營。
3.其它作品著作權(quán)
在手機游戲軟件源程序未被抄襲的情形下,也可能發(fā)生對手機游戲中的圖案、形象、界面、字體、場景等設(shè)計的復制,這些設(shè)計可能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的具有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)品,即美術(shù)作品,或者對上述內(nèi)容的選擇或者編排體現(xiàn)獨創(chuàng)性的也可能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的匯編作品。對于這些非軟件的作品也可通過著作權(quán)加以保護。
4.著作權(quán)糾紛的解決機制
與網(wǎng)頁游戲相比,手機游戲的生存周期較短、開發(fā)和運營成本較低,在先著作權(quán)人一般更愿意以和解方式解決侵權(quán)糾紛,通常情況下,由著作權(quán)人發(fā)出律師函,游戲開發(fā)者和運營者在收到律師函后主動刪除侵權(quán)內(nèi)容并致公開道歉,以解決糾紛,在無法通過和解解決糾紛的情況下,再訴諸法院。同時,如果出現(xiàn)著作權(quán)許可等通過合同約定的糾紛,也可根據(jù)合同雙方之間的約定,通過仲裁、訴訟等方式解決糾紛。
除上述民事糾紛解決機制以外,著作權(quán)行政管理部門對侵權(quán)游戲的行政行動和公安機關(guān)對侵犯著作權(quán)犯罪案件的偵查起訴均可成為手機游戲著作權(quán)侵權(quán)的解決機制。
對手機游戲的專利權(quán)保護
依照2014年5月1日起實施的《專利審查指南》規(guī)定,以下屬于不授予外觀設(shè)計專利權(quán)的情形:游戲界面以及與人機交互無關(guān)或者與實現(xiàn)產(chǎn)品功能無關(guān)的產(chǎn)品顯示裝置所顯示的圖案,例如,電子屏幕壁紙、開關(guān)機畫面、網(wǎng)站網(wǎng)頁的圖文排版。據(jù)此,手機游戲的界面無法獲得專利保護。但同時,對于手機游戲中的新功能、新方法、服務(wù)器的管理等又能通過專利予以保護。
手機游戲開發(fā)商和運營商在防止他人侵權(quán)的同時,須避免侵犯他人已獲得的專利權(quán)。因此,建議在實施某項方法、功能之前,事先進行專利檢索,確定所實施的方法、功能未落入他人的專利權(quán)利要求中,并且在必要的情況下獲得專利權(quán)人的實施許可。
手機游戲的不正當競爭
《反不正當競爭法》中有多條規(guī)定可被引用至手機游戲的不正當競爭糾紛中。例如:第二條,經(jīng)營者在市場交易中,應(yīng)當遵循自愿、平等、公平、誠實信用的原則,遵守公認的商業(yè)道德。第五條第二項,擅自使用知名商品特有的名稱、包裝、裝潢,或者使用與知名商品近似的名稱、包裝、裝潢,造成和他人的知名商品相混淆,使購買者誤認為是該知名商品。第九條第一款,經(jīng)營者不得利用廣告或者其他方法,對商品的質(zhì)量、制作成分、性能、用途、生產(chǎn)者、有效期限、產(chǎn)地等作引人誤解的虛假宣傳。
案例回顧:2014年11月北京知識產(chǎn)權(quán)法院就樂動卓越公司訴昆侖樂享公司、昆侖在線公司和昆侖萬維公司侵犯著作權(quán)及不正當競爭糾紛一案作出判決。法院判決被告停止不正當競爭行為,三被告連帶賠償原告經(jīng)濟損失及合理支出共計人民幣53.5萬元。
上述案例中,法院認為原告《我叫MT》游戲名稱及相關(guān)五個人物名稱在手機游戲上已構(gòu)成知名服務(wù)的特有名稱,各被告在明知這一事實的情況下,仍將其游戲命名為《超級MT》,在對被訴游戲五個人物命名時,采用了與原告游戲相關(guān)人物相關(guān)聯(lián)的表述方式,并且各被告對其游戲的宣傳用語表述會使用戶認為被訴游戲系源于《我叫MT》動漫或游戲,因此,各被告的宣傳構(gòu)成虛假宣傳行為,前述行為構(gòu)成了不正當競爭行為。
需要指出的是,游戲規(guī)則尚不能獲得著作權(quán)法的保護。對于已經(jīng)享有知名度的游戲的規(guī)則、角色名稱、形象、界面等方面的超出了游戲行業(yè)競爭者之間正當?shù)慕梃b和模仿,使游戲玩家造成混淆,誤認為是已經(jīng)享有知名度的游戲或與該享有知名度的游戲存在某種特定聯(lián)系,這可能被認為存在“搭便車”的惡意,從而構(gòu)成不正當競爭。
對手機游戲的商標保護
根據(jù)我國《商標法》的有關(guān)規(guī)定,未經(jīng)商標注冊人的許可,在同一種商品上使用與其注冊商標近似的商標,或者在類似商品上使用與其注冊商標相同或者近似的商標,容易導致混淆的,屬侵犯注冊商標專用權(quán)。
案例回顧:2014年5月北京市石景山區(qū)人民法院對騰訊訴北京掌娛無限和上海永晨軟件侵犯商標權(quán)糾紛作出判決,騰訊經(jīng)韓國新人類公司授權(quán)享有“地下城與勇士”在中國大陸涉及的商標、版權(quán)等知識產(chǎn)權(quán),法院認為被告享有著作權(quán)的一款名為《地下城勇士與魔女》的游戲侵犯了原告對“地下城與勇士”的注冊商標專有使用權(quán),判決被告停止在其開發(fā)經(jīng)營的游戲軟件上使用包含“地下城”、“勇士”文字的行為,兩被告共同賠償原告經(jīng)濟損失及訴訟合理支出共計30萬元。
上述案例中,被告雖然對其游戲享有著作權(quán),但“地下城與勇士”是原告享有專有使用權(quán)的注冊商標,被告的游戲在短短數(shù)個字構(gòu)成的游戲名稱中含有“地下城”和“勇士”兩個詞語,而且手機游戲商品與網(wǎng)絡(luò)游戲商品均屬于案中注冊商標所屬計算機軟件、計算機游戲軟件類商標,因而被認定為在相同商品上使用與注冊商標近似的標志。
值得一提的是,此前“大富翁”商標專用權(quán)人大宇資訊公司和盛大網(wǎng)絡(luò)之間關(guān)于盛大推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《盛大富翁》侵犯注冊商標專用權(quán)糾紛案中,法院認為“大富翁”是一類“按骰子點數(shù)走棋的模擬現(xiàn)實經(jīng)商之道的游戲”的通用名稱。該案明確了在提供在線網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)上經(jīng)核準注冊的商標,含有一類游戲名稱的,如他人不是將該游戲名稱作為區(qū)分商品或者服務(wù)來源的商標使用,只是在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)中以介紹游戲內(nèi)容、特點的方式使用該游戲名稱,不會造成公眾對游戲服務(wù)提供者的混淆,屬于對注冊商標的正當使用,不構(gòu)成對注冊商標專用權(quán)的侵權(quán)。
結(jié)語
手機游戲中存在的各項知識產(chǎn)權(quán)需要權(quán)利人一一剖析予以維護,權(quán)利人應(yīng)當盡其可能,通過成本、效益的綜合考量,設(shè)計出適合于自身的知識產(chǎn)權(quán)策略。
在事前采取預防措施,從游戲開發(fā)、命名、發(fā)布到運營的全過程進行保護;在事中發(fā)生侵權(quán)時,能夠辨別侵權(quán)行為的本質(zhì),以有效手段打擊侵權(quán);在事后總結(jié)自身知識產(chǎn)權(quán)防護措施的漏洞,以避免侵權(quán)或以更為迅速有效的方式開展維權(quán)行動。
手機游戲權(quán)利人在維護自身權(quán)益的同時應(yīng)當自我監(jiān)督,審查本企業(yè)的手機游戲是否侵犯到他人的任何在先權(quán)利。通過知識產(chǎn)權(quán)的保護維持市場的良好秩序,使企業(yè)之間能夠公平競爭,共同發(fā)展手機游戲產(chǎn)業(yè)。