陳昌芬(重慶傳媒職業(yè)學(xué)院,重慶402560)
?
基于游戲教學(xué)觀的高校課堂管理
陳昌芬
(重慶傳媒職業(yè)學(xué)院,重慶402560)
摘 要:分析游戲教學(xué)觀的內(nèi)涵,闡述在游戲教學(xué)觀下高校課堂管理的必要性,探討游戲教學(xué)觀下的高校課堂管理策略,包括培育自由開放的課堂文化、培養(yǎng)教師的游戲精神素養(yǎng)和建立游戲式的考核評價機制。
關(guān)鍵詞:高校;課堂管理;游戲教學(xué);游戲精神
有效教學(xué)是教育教學(xué)的核心問題,而課堂是有效教學(xué)的重要組成部分[1]。課堂行為根據(jù)其功能可以劃分為教學(xué)行為和管理行為[2],即課堂行為包括課堂教學(xué)和課堂管理。對課堂教學(xué)的關(guān)注由來已久,而對課堂管理的研究則相對滯后。隨著教育教學(xué)改革的深入,特別是對有效教學(xué)的廣泛關(guān)注,人們逐漸發(fā)現(xiàn)課堂管理對有效教學(xué)的重要意義。可以說,課堂管理不僅為教學(xué)的順利進(jìn)行和單位時間效益的確保創(chuàng)造條件,而且是有效教學(xué)的保證[2]。而高校課堂管理不僅是高校課堂教學(xué)得以順利實施的重要保障,更是實現(xiàn)高校人才培養(yǎng)目標(biāo)中的相關(guān)能力和素質(zhì)的途徑。
我國對課堂管理的研究始于20世紀(jì)90年代,目前已從早期的以依靠經(jīng)驗為主,注重行為控制和程式化問題解決的傳統(tǒng)課堂管理,轉(zhuǎn)向結(jié)合心理學(xué)、管理學(xué)、教育學(xué)等以學(xué)生為本的科學(xué)化管理[3-4]。在對課堂管理開展的研究中,關(guān)于基礎(chǔ)教育的研究占了大多數(shù)[4],而對高校課堂管理的研究則有些不足。當(dāng)前,高校課堂管理的現(xiàn)狀不容樂觀,如逃課或隱形逃課、師生關(guān)系不和諧、學(xué)習(xí)態(tài)度不端正、參與度低等問題較為嚴(yán)重。高校課堂管理是影響高校教學(xué)質(zhì)量和效率的重要因素,它在考量學(xué)校的學(xué)生管理水平和教師的專業(yè)能力的同時,也在拷問著社會的價值觀。因此,對高校課堂管理的深入研究顯得十分必要與迫切。
筆者嘗試從游戲教學(xué)觀角度出發(fā),對高校課堂管理進(jìn)行探討,以期為高校課堂管理提供一個參考。
游戲研究先驅(qū)胡伊青加在其著作《人:游戲者》中提出:人是游戲者,也就是說,游戲是人存在的方式。而作為培養(yǎng)人“成人”活動的教學(xué),貫穿游戲精神,是實現(xiàn)“成人”的重要路徑,因而從本體意義上看教學(xué)如游戲,游戲精神是課堂教學(xué)的內(nèi)在精神[5-6]。這就是把游戲精神引入教學(xué),把教學(xué)看作游戲,培養(yǎng)學(xué)生游戲品格的游戲教學(xué)觀。這個觀點最早由周建平于2002年提出[5]。此后,大家逐漸認(rèn)識到游戲精神的教育意義[6-9],讓教育教學(xué)賦有游戲精神,實現(xiàn)游戲與教學(xué)的融合,是教育通向“成人”道路的重要路徑[6]。
2.1游戲精神
游戲精神是指游戲者在游戲中形成的心理狀態(tài)或心理體驗[9],也就是游戲的內(nèi)在精神實質(zhì)。主要包括以下幾種形式[5-8]。
1)自由的精神。游戲的真正主體是游戲本身,其以自身為目的,具有內(nèi)在的自由性,不為外物所累,是非功利性的。讓參與游戲的游戲者自由接受游戲規(guī)則,讓身心自由釋放。
2)在開放中創(chuàng)生的精神。游戲是一個往返重復(fù)、自我更新的過程。其內(nèi)部秩序規(guī)定其有限、封閉、重復(fù)的境域。同時,在游戲運動中與游戲者相互敞開、相互接納,形成充滿無限可能性的意義境域,使游戲者在“往返重復(fù)”中更新自我,實現(xiàn)創(chuàng)生。
3)體驗的精神。游戲是由內(nèi)在目的、內(nèi)在需要激發(fā)的一種活動,從形式上看是虛構(gòu)的。但游戲者在游戲中獲得的內(nèi)心體驗卻是真實的。游戲過程中,游戲者與游戲世界融合在一起,與之進(jìn)行交流,這能引起游戲者心靈的顫動,并激發(fā)游戲者的情緒體驗和感悟。
4)平等的精神。游戲中的游戲者相互平等,現(xiàn)實世界中的社會身份、地位等差別在這里是不存在的,只是分工和標(biāo)簽的不同。而游戲有內(nèi)在的規(guī)則性,游戲規(guī)則面前人人平等,一旦規(guī)則遭到破壞,游戲的世界也將坍塌。
5)理解對話的精神。游戲中通過理解對話的方式,以及游戲的聯(lián)結(jié)功能,實現(xiàn)開放性的相互傾聽、相互批判、相互修正,從而達(dá)到理解和共識。
2.2游戲教學(xué)內(nèi)涵
融合了游戲精神的游戲教學(xué)觀有其內(nèi)在意蘊,具體而言,該教學(xué)觀具有如下幾種內(nèi)涵[5-8]。
1)教學(xué)是自成目的的。教育教學(xué)是學(xué)生生活的一部分,是學(xué)生生活的方式,獲得知識和技能只是生活的手段,當(dāng)下的生活才是目的。教學(xué)作為游戲,其主體是教學(xué)本身,只能是在其自身中完成其目的,使教師和學(xué)生都成為游戲者,只是在游戲時置身其間,沉醉其間,而不應(yīng)被外在功利性目的所奴役。
2)教學(xué)是平等對話的。教學(xué)作為游戲,教學(xué)本身成了對話的延續(xù)。在自由民主平等的開放游戲環(huán)境中,實現(xiàn)人與人、人與自然、人與自我、人與文本等的對話。在教學(xué)中,就是實現(xiàn)師生之間的對話,以及師生與課程、教材的對話。在純精神性交往關(guān)系中,彼此敞開,實現(xiàn)知識、經(jīng)驗意義的共享,實現(xiàn)師生各自的成長。
3)教學(xué)是體驗的。教學(xué)作為游戲,置入其間的學(xué)生是全身心地投入到游戲情境中的,能夠獲得真實的情感和生命的體驗,所以它是讓學(xué)生真正地去感悟生命的意義和價值。
3.1有效的課堂管理策略
當(dāng)代高校學(xué)生基本為“90后”,他們是在物質(zhì)優(yōu)越的環(huán)境中和家庭的過度關(guān)注下成長的一代。他們出生在我國經(jīng)濟和信息快速發(fā)展的時代。他們是網(wǎng)絡(luò)時代的原住民,受網(wǎng)絡(luò)文化影響巨大。他們的特點是:行為上獨立自主、個性張揚,但是抗壓能力弱,依賴性強,比較自我;情感外顯,較情緒化,自我調(diào)控能力弱;具有強烈的叛逆精神[10]。有效的課堂管理策略應(yīng)當(dāng)適應(yīng)具體教育對象的年齡和行為特征[2]。面對這群表面成熟,實則單純、敏感、極端的“90后”大學(xué)生,簡單的規(guī)則管理并不能達(dá)到有效管理的目的。許多高職院校采取后高中時代的管理方式,形成被動學(xué)習(xí)現(xiàn)象,不僅不能達(dá)到教育目標(biāo),而且長此以往可能還會帶來副作用[11]。通過營造自由平等的環(huán)境,以教育本身為目的,剔除容易引起學(xué)生叛逆性格的外在因素,讓這群個性獨立、思維活躍、自我脆弱的群體有被理解和對話的渠道,并采取他們喜聞樂見的游戲形式,這樣才能起到良好的課堂管理效果。而這也正是貫穿游戲精神的游戲教學(xué)觀所具有的內(nèi)涵。因此,針對當(dāng)代高校學(xué)生的身心發(fā)展特點,在游戲教學(xué)觀引領(lǐng)下制訂的課堂管理策略是具有實際效用的。
3.2制訂實現(xiàn)學(xué)生自我管理的有效教學(xué)途徑
有效教學(xué)的課堂管理應(yīng)突出學(xué)生的主體地位,激發(fā)學(xué)生的自我內(nèi)在控制,實現(xiàn)學(xué)生的自我管理,并與有效教學(xué)相輔相成[1]。換言之,就是激發(fā)學(xué)生的自我控制力,轉(zhuǎn)變“要我遵守”為“我要遵守”,由外在的壓力變?yōu)閮?nèi)生的動力。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)不是因為外界的要求和壓力的驅(qū)使,而是發(fā)自內(nèi)心去做時,那么真正的動力就產(chǎn)生了。正如德國存在主義哲學(xué)家雅斯貝爾斯所言:“真正的權(quán)威來自于內(nèi)在的精神力量?!庇螒蚪虒W(xué)觀下的課堂管理是師生共同參與的開放性的“游戲”活動,師生都成為“游戲”中的游戲人,全身心地投入,陶醉在游戲中,達(dá)到身心自由自在的和諧之美,并與這種自由與游戲內(nèi)在的規(guī)則性達(dá)成平衡狀態(tài)[8]。這種身心的自由自在之美,就是內(nèi)在驅(qū)動力下的自我實現(xiàn)之美。由此可見,游戲教學(xué)觀下的課堂管理是實現(xiàn)學(xué)生自我管理的有效途徑。
3.3實現(xiàn)教育目標(biāo)的手段
有效教學(xué)的核心目標(biāo)是促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,激發(fā)學(xué)生的積極性和主動性,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和創(chuàng)新能力[1]。游戲教學(xué)觀下的課堂管理,老師和學(xué)生都是游戲者,在自由、開放、平等、對話體驗的精神下,學(xué)生獲得情感的體驗、生命意義的感悟、美感的培養(yǎng)、靈魂的陶冶、創(chuàng)新精神的培養(yǎng),以及自我的實現(xiàn),而這與教育促使人豐富與完善生命的目標(biāo)相一致。因此,游戲教學(xué)觀下進(jìn)行高校課堂管理,是實現(xiàn)教育目標(biāo)的有效手段。
3.4重塑當(dāng)代大學(xué)生游戲精神的突破口
近年來,一些大學(xué)生誠信缺失、功利心過重、抗挫折能力弱、責(zé)任感缺乏等問題凸顯,折射出當(dāng)代大學(xué)生人文精神缺失問題嚴(yán)重[12]。高校是培養(yǎng)大學(xué)生綜合能力,教育其“成人”的主體環(huán)境,除了教授知識和技能之外,還需要教授許多隱性知識。比如:如何調(diào)節(jié)情緒、如何自我管理、如何與人相處、如何處理與社會的關(guān)系等等。游戲精神體現(xiàn)的重精神追求、非功利性、尊重秩序規(guī)則、樂觀豁達(dá)、不畏失敗等品質(zhì)[12],正是這些隱性知識學(xué)習(xí)的要素,也正是“成人”必備的素質(zhì)。而這些精神只有通過日常的管理和教學(xué)中的潛移默化,才能內(nèi)化為學(xué)生自身的素質(zhì)。因而,通過游戲教學(xué)觀進(jìn)行高校課堂管理,正是重塑高校學(xué)生游戲精神的突破口。
4.1培育自由開放的課堂文化
美國管理學(xué)家布魯貝克認(rèn)為,管理不只是學(xué)問,還應(yīng)該是一種文化,通過文化熏陶達(dá)到管理的目的。游戲教學(xué)觀下的課堂管理,其管理文化是自由、開放、平等、對話的。因而要形成游戲教學(xué)觀取向的課堂環(huán)境,使游戲精神與課堂管理融合,需要培育自由開放的課堂文化。這直接體現(xiàn)在課堂管理的理念上,即意識、觀念和行為上,表現(xiàn)為班級的學(xué)風(fēng)和教學(xué)的氛圍。通過加強對教師和學(xué)生的教育,來樹立共同的民主與和諧文化的價值觀;通過構(gòu)建和諧的課堂人際關(guān)系,使各個關(guān)系之間良性互動,形成自由、開放、平等對話的氛圍。特別是要形成平等和諧的師生關(guān)系,只有這樣,師生間才能彼此精神敞開,才能平等對話。為此,需要摒棄師道尊嚴(yán)的傳統(tǒng)觀念,從“人-人”的角度構(gòu)建和諧的師生關(guān)系[5]。
4.2培養(yǎng)教師的游戲精神素養(yǎng)
教師作為教學(xué)過程的引導(dǎo)者,其本身的職業(yè)素養(yǎng)直接影響著教學(xué)效果。而在游戲教學(xué)觀下的課堂管理,展現(xiàn)的游戲性很大程度取決于教師的游戲精神[13]。富有游戲精神的教師以教學(xué)本身為目的,享受過程,脫離外在功利性的束縛,呈現(xiàn)出實現(xiàn)自我價值、追求自由、追求生命意義的審美境界。當(dāng)這種精神融入到教育教學(xué)中,會直接影響教育教學(xué)的效果,以及師生和諧關(guān)系的建立。因此,要有效地進(jìn)行游戲教學(xué)觀下的高校課堂管理,必須培養(yǎng)教師的游戲精神素養(yǎng)。
4.3建立游戲式的考核評價機制
常規(guī)的課堂管理規(guī)范都是一些條條框框,呆滯無趣而死板,讓追求新鮮事物的“90后”學(xué)生非常排斥。且這種權(quán)威式、條款式課堂管理的效果往往不盡如人意,特別是對學(xué)生觸犯條規(guī)后采取的措施,不僅不能規(guī)范學(xué)生的行為,而且會因為學(xué)生的反感而適得其反。而以游戲策略來對學(xué)生的行為進(jìn)行考核評價,卻因為將主體轉(zhuǎn)換為游戲本身,化解了師生之間的對立之勢,瓦解了學(xué)生被控制的感覺,讓學(xué)生自發(fā)地遵守游戲的規(guī)則,接受游戲預(yù)設(shè)的懲罰情境,從而實現(xiàn)行為規(guī)范的內(nèi)化,以及生命體驗和感悟的獲得。
在游戲教學(xué)觀下進(jìn)行高校課堂管理,需要從課堂文化的建設(shè)著手,形成游戲教學(xué)觀取向的課堂環(huán)境,還要培養(yǎng)教師本身的游戲精神職業(yè)素養(yǎng),引導(dǎo)具體的游戲性教育教學(xué)的進(jìn)行,并建立游戲式的考核評價機制。從而實現(xiàn)學(xué)生行為規(guī)范的內(nèi)化,并獲得生命的感悟、自我實現(xiàn)的體驗。
參考文獻(xiàn):
[1]李軍靠,李延.基于有效教學(xué)理論的課堂管理研究[J].教育探索,2009(2):54-55.
[2]崔允誋.有效教學(xué):理念與策略(下)[J].人民教育,2001(6):42-43.
[3]宋秋前.當(dāng)代課堂管理的變革走向[J].教育發(fā)展研究,2005(17):44-47.
[4]劉家訪.課堂管理理論研究述評[J].課程·教材·教法,2002(10):70-72.
[5]周建平.游戲教學(xué)觀論要[J].教育理論與實踐,2002 (5):56-59.
[6]史銘之.論游戲精神的教學(xué)論啟示[J].集美大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版),2009(3):36-39.
[7]王春燕.以游戲精神實現(xiàn)教學(xué)與游戲的融合[J].教育理論與實踐,2002(12):42-45.
[8]王金娜.論教育的游戲精神[D].南京:南京師范大學(xué),2007.
[9]王文生.高揚游戲精神[J].體育課程雜志,2006 (5):1.
[10]張寶君.90后大學(xué)生心理特點解析與對策[J].思想理論教育導(dǎo)刊,2010(4):111-114.
[11]衛(wèi)嶸.高職院校有效課堂管理的思考[J].內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版),2010(9):36-38.
[12]陳來儀.大學(xué)生缺失游戲精神的社會學(xué)分析[J].當(dāng)代青年研究,2009(9):45-50.
[13]陶曉燕.教師游戲精神的缺失原因與培育路徑[J].江蘇教育研究,2013(32):14-16.
A Study on the Classroom Management in Colleges
and Universities Based on the Concept of Teaching in Games
CHEN Chang-fen
(Chongqing Vocational College of Media,Chongqing 402560,P.R.China)
Abstract:This article analyzes the connotation of the concept of teaching in games,expounds the necessity of class-room management in colleges and universities under the guidance of this concept,and probes into relevant strategies such as developing a free and open classroom culture,cultivating teachers'quality of game spirit and establishing a game-style assessment mechanism.
Key words:colleges and universities;classroom management;teaching in games;game spirit
作者簡介:陳昌芬(1983-),碩士研究生,研究方向為高職教育管理。
收稿日期:2015-04-21
中圖分類號:G421
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1008-8032(2016)01-0012-03