福建省廈門市集美區(qū)僑英中心幼兒園 李 燕
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開放與放開:對幼兒園區(qū)角游戲的幾點思考
福建省廈門市集美區(qū)僑英中心幼兒園 李 燕
在我們的課程組織形式中,區(qū)角游戲一直在幼兒園的教育中扮演著重要的角色。在區(qū)角游戲中教師通過有目的、有計劃地創(chuàng)設(shè)環(huán)節(jié)和投放材料,引發(fā)幼兒的活動愿望和與材料積極互動的游戲行為,從而促進幼兒的發(fā)展。同時,在區(qū)角游戲中,幼兒能夠自主地選擇材料,選擇活動方法,選擇合作伙伴,通過個體的操作探索以及與同伴的交流分享建構(gòu)經(jīng)驗,獲得各方面的發(fā)展。但是,在現(xiàn)實的區(qū)角游戲中,教師投放的材料卻常常不能長時間地吸引幼兒游戲的興趣,更談不上“積極互動”、有效促進幼兒發(fā)展了。
因此,什么樣的材料才能有效地引發(fā)幼兒的游戲行為,讓幼兒感興趣并專注于此,從而獲得發(fā)展——這也是老師們在組織區(qū)角游戲時感到困惑的地方。
㈠材料來源單一,教師累了。
在幼兒園區(qū)角游戲中,游戲材料的來源相對單一,以教師設(shè)計制作為主。每每在學(xué)期初,老師們便結(jié)合本年齡段幼兒的年齡特征和發(fā)展目標(biāo)開始著手設(shè)計制作一些外觀精美、玩法多樣的區(qū)角游戲材料。老師們在設(shè)計這些“玩具”時煞費苦心,制作這些“玩具”更是使出了“十八般武藝”。區(qū)角游戲材料的投放對于老師們而言真是一件勞心勞力的“累活”!一個學(xué)期下來,單單投放、更新區(qū)角游戲材料便用掉了老師們大部分的精力和時間。老師們真累!
㈡材料結(jié)構(gòu)單一,幼兒煩了。
在老師們設(shè)計制作、投放的區(qū)角游戲材料中,材料的結(jié)構(gòu)過于單一,都以封閉式高結(jié)構(gòu)的材料為主。這些材料在投放之初,幼兒出于好奇還能操作擺弄一段時間,但是,熱情過后,這些材料便被“打入冷宮”。
老師在科學(xué)區(qū)投放一些木塊、花片、紙皮、礦泉水瓶等各種各樣生活中常見的材料和一張記錄單,以期引導(dǎo)幼兒探索物體的沉浮。記錄單上將這些物品以圖片的形式畫在了表格的左側(cè),右側(cè)則分為兩欄:一欄用圖片表示“沉”,一欄用圖片表示“浮”。要求幼兒將這些物品一一放進水里,觀察它的沉浮狀態(tài),并在相應(yīng)的表格里用“√”的形式記錄物體的沉浮狀態(tài)。探索物體的沉浮,本是幼兒十分感興趣的活動,但是,由于教師對于玩法的具體要求以及高結(jié)構(gòu)記錄單的提供,幼兒在探索一次后便將這份材料擱置,鮮有問津。
縱觀幼兒園區(qū)角游戲中的材料,有多少都是教師辛苦設(shè)計、投放,但卻不能長期捕獲幼兒的“芳心”,可見,老師們辛苦的“付出”(設(shè)計制作的高結(jié)構(gòu)材料)并不能完全獲得幼兒的認(rèn)可和青睞。
㈢區(qū)角之間沒有互動,游戲停了。
幼兒園區(qū)角游戲材料投放時,教師往往對材料的“歸屬”有嚴(yán)格的界限,要求幼兒“美工區(qū)的材料就在美工區(qū)玩,別把生活區(qū)的材料拿到娃娃家去!”區(qū)角之間界限分明,沒有互動。例如,大班的科學(xué)區(qū)中老師提供了天平、砝碼和一些茶葉、大米、包裝袋等物品,讓幼兒玩“食品包裝店”的游戲。幼兒將茶葉、大米等物品按重稱量、包裝、記錄,玩得不亦樂乎。很快,“食品包裝店”里就堆滿了各種各樣已經(jīng)包裝好的“食品”。但是,由于老師對材料“歸屬”的嚴(yán)格規(guī)定,幼兒包裝完這些物品后便無所事事,漸漸對“食品包裝店”的活動失去了興趣,游戲戛然而止,失去了更多游戲、探索的可能。
㈠忽視“游戲和生活的獨特價值”
游戲是一種“重過程,輕結(jié)果”的活動,而教師在設(shè)計制作各種區(qū)角游戲材料時,考慮更多的往往是這份材料所能達成的“目標(biāo)”。教師“重結(jié)果,輕過程”的傳統(tǒng)觀念,忽視了游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的獨特價值。過分地對“結(jié)果”的追求,使“教師設(shè)計了太多高結(jié)構(gòu)化的作業(yè)性材料,這些材料雖然直接指向目標(biāo),但只能引發(fā)幼兒被動的學(xué)習(xí)和枯燥的練習(xí)?!?/p>
㈡忽視“幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性”。
“幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗往往是綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認(rèn)知、動作等領(lǐng)域的割裂或具有孤立的單一性?!币虼?,幼兒在區(qū)角游戲時往往會出現(xiàn)將各個區(qū)角游戲進行互動的愿望,例如,前面提到的“食品包裝店”的游戲中,幼兒在稱量、打包完各種食品后,往往會出現(xiàn)吆喝、叫賣的游戲行為。但是,由于教師忽視了幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性,對區(qū)角游戲材料及規(guī)則進行了嚴(yán)格的分區(qū)規(guī)定,便使幼兒的游戲受到了限制,使幼兒失去了更多的游戲空間和發(fā)展機會。
㈠目標(biāo)預(yù)設(shè)上放開思路,預(yù)設(shè)長遠、開放的目標(biāo)。
“區(qū)角游戲是開放、低結(jié)構(gòu)的課程形式,提倡過程與幼兒操作體驗中的自我建構(gòu)?!币虼耍覀冊谕斗艆^(qū)角游戲材料時,預(yù)設(shè)的目標(biāo)應(yīng)放開思路,預(yù)設(shè)長遠、開放的目標(biāo),而且不應(yīng)要求幼兒一次達成,而應(yīng)等待幼兒,讓幼兒有個較長的操作過程,注重幼兒在游戲中的體驗與建構(gòu)。
有了開放、長遠的目標(biāo)為導(dǎo)向,教師才能相應(yīng)地投放更為開放、低結(jié)構(gòu)的材料。例如,在小班區(qū)角游戲“修補馬路”中,教師預(yù)設(shè)了這樣的目標(biāo):“認(rèn)識幾何圖形,能手眼一致地找到相對應(yīng)的圖形,準(zhǔn)確地放到對應(yīng)的位置。”并投放了各種幾何圖形和一條缺少了各種圖形的“破馬路”,讓幼兒尋找到相應(yīng)的圖形來“修補馬路”。顯而易見的是,教師對目標(biāo)的預(yù)設(shè)過于明確和具體,所投放的材料必然是封閉的、高結(jié)構(gòu)的。這樣的區(qū)角材料,聰明的孩子一次就能完成,誰也不會再想玩第二次!
而另一個區(qū)角游戲“帆船競賽”中,教師則預(yù)設(shè)了這樣的目標(biāo)“能用各種材料制作帆船,并開展帆船競賽。”在這份游戲材料中,教師只提供了一些必要的工具,并充分開放“材料倉庫”(材料倉庫中是師幼共同收集的各種各樣的廢舊材料)。在這個區(qū)角游戲中,由于目標(biāo)和材料的開放性,幼兒能充分自主地選擇材料和制作帆船的方式,探索讓自己制作的帆船浮起來并跑得快的方法,探索的空間較大,幼兒能根據(jù)自己的水平不斷地調(diào)整游戲的方式,逐步達成目標(biāo)。因此,這個材料也就更有生命力。
㈡材料的選擇上放開手腳,選擇開放性的材料。
1.從生活中來到生活中去
幼兒的生活中有許許多多的生活材料、生活活動,例如紙杯、食品包裝盒,這些材料看似不起眼、“沒有用”,但卻隱含著數(shù)量、形狀、材質(zhì)、生活常識等教育價值。教師除了“心中有目標(biāo)”,更要有一雙發(fā)現(xiàn)幼兒生活中有發(fā)展價值的事物的“慧眼”,將生活中一切有發(fā)展價值的事物收集起來,并提供適宜的支架,便能引發(fā)幼兒的游戲行為,并最終將游戲的成果運用到幼兒的生活中。
在“真好吃”這個主題中,教師開設(shè)了一個“休閑吧”,投放了開心果、花生、松子等各種各樣需要剝殼的堅果,并把堅果裝在各種各樣不同的容器里,讓幼兒在“休閑吧”中品嘗堅果。同時,教師還提供了一些輔助工具,如核桃夾、瓜子剝殼器、松子夾等,以滿足不同能力水平幼兒的需要。教師通過將生活中常見的生活物品和生活活動遷移到區(qū)角游戲中,既簡單、生動、有趣,又使幼兒認(rèn)識了不同堅果的種類、各種輔助工具,鍛煉了幼兒小手肌肉的靈活性,學(xué)會了不同容器的打開方式。
2.從幼兒中來到幼兒中去
興趣是幼兒學(xué)習(xí)的動力,玩中學(xué)是幼兒的特點。幼兒的學(xué)習(xí)具有其特殊性,他們不是服從于教師確立的目標(biāo),而是服從于自身的興趣和需要。為此,我認(rèn)為,區(qū)角游戲材料的選擇,除了從幼兒的生活經(jīng)驗入手,還要從幼兒的興趣出發(fā),發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,“從幼兒中來,到幼兒中去”。
“超市”是所有年齡段幼兒都喜歡玩的區(qū)角,它以其材料的生活化、開放性和多種游戲的可能深深吸引著幼兒。在一次區(qū)角游戲中,老師發(fā)現(xiàn)幼兒在超市中“購買”了滿滿一籃的各種物品?!百I單”完以后,這些物品無法全部裝進購物袋里。這時,“收銀員”建議“顧客”:“你用箱子打包吧!”。可是,在哪里打包,怎么打包呢?這個問題為教師提供了創(chuàng)設(shè)新區(qū)角游戲的突破口。在區(qū)角分享時間里,教師與幼兒共同探討這個問題。有幼兒提出“超市里都有一個打包臺”。教師進一步引導(dǎo)幼兒思考“超市的打包臺上為顧客提供了哪些打包的材料?”于是,由此引發(fā)了幼兒思考,幼兒依據(jù)自身的生活經(jīng)驗,共同收集了各種打包的材料,與教師一起在“超市”旁建立了一個“打包臺”。新的區(qū)角游戲就這樣生成了。
在這個案例中,教師從幼兒感興趣的區(qū)角游戲中出發(fā),發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題和需要,引導(dǎo)幼兒共同解決問題,生成了新的區(qū)角游戲。“超市打包臺”的游戲是從幼兒中來的,它的開展解決了幼兒“超市”游戲中出現(xiàn)的問題,也進一步豐富了幼兒的游戲經(jīng)驗,提高幼兒的游戲水平。
㈢材料的投放上放開模式,呈現(xiàn)多樣的投放方式。
材料本身蘊涵的內(nèi)容信息是固態(tài)的,但不同的投放方式會對幼兒的經(jīng)驗建構(gòu)以及思維的開放度產(chǎn)生一定的影響。因此,我們依據(jù)幼兒當(dāng)下的狀態(tài),依據(jù)材料的內(nèi)容特征,靈活多樣地投放材料,引發(fā)幼兒的游戲興趣和行為,最大限度發(fā)揮材料的意義和價值。
1.開放性投放
教師將班級里的“材料倉庫”采取了開放性投放的方式,不預(yù)設(shè)材料的目標(biāo)結(jié)果,不講解材料的特性,不限定時間節(jié)點,讓幼兒在沒有特定概念的情境中想怎么玩就怎么玩。于是,有的幼兒將“材料倉庫”中的牛奶盒、可樂罐有序地排列,當(dāng)做公園的圍墻;有的幼兒在可樂罐里插上了鮮花,裝飾表演區(qū)的舞臺……在開放性的材料投放的環(huán)境中幼兒自己設(shè)計、自創(chuàng)玩法、相互合作、遷移經(jīng)驗,讓材料跟著自己走,并從中獲得了多種經(jīng)驗和能力。
2.遞進性投放
一些程序性較強的材料往往隱含較為嚴(yán)密的經(jīng)驗結(jié)構(gòu),教師需要對其進行解讀規(guī)劃,將預(yù)設(shè)的目標(biāo)在游戲過程中逐級落實。教師根據(jù)材料的內(nèi)容邏輯和幼兒的經(jīng)驗基礎(chǔ),分階段遞進性地投放材料,讓幼兒在與材料互動中逐漸感受材料的信息,有序有理地逐級建構(gòu)經(jīng)驗,達成整體發(fā)展。例如,游戲“帆船競賽”的目的是通過自主選擇材料制作帆船,探索物體的沉浮狀態(tài)。
第一次投放:“材料倉庫”中的各種物品、工具等。
幼兒通過自由尋找“材料倉庫”中適合做帆船的材料,嘗試制作帆船,獲得關(guān)于帆船制作的相關(guān)經(jīng)驗。
第二次投放 :幼兒制作的帆船、水盆等。
幼兒通過將自己制作的帆船放進水盆里進行“競賽”, 感知不同材料在水里的沉浮狀態(tài)。
第三次投放:提供大小一致的“貨物”(積木)、水盆。
幼兒通過將“貨物”裝進“船艙”里,感知不同材料做成的“船”的“運載”能力,發(fā)現(xiàn)浮變沉的現(xiàn)象。
3.差異性投放
《指南》指出應(yīng)“尊重幼兒發(fā)展的個體差異”。教師在區(qū)角游戲材料的投放中也應(yīng)順應(yīng)幼兒對材料的不同需求,根據(jù)幼兒的經(jīng)驗水平、興趣需求、學(xué)習(xí)風(fēng)格等不同需求,有選擇、有差異地呈現(xiàn)材料。
⑴依據(jù)幼兒的興趣差異呈現(xiàn)材料:在“玩具加工場”中為女孩子提供魔仙棒、芭比娃娃的玩具進行加工、裝飾;為男孩子提供變形金剛、汽車等玩具進行拆裝。
⑵依據(jù)幼兒的經(jīng)驗不同呈現(xiàn)材料:在“趣味編織”區(qū)中,教師投放了兩組不同的材料:一組為有編織經(jīng)驗的幼兒提供塑料針、十字繡框等更為復(fù)雜、圖樣更豐富的編織材料。讓幼兒自由選擇圖樣,體驗不同的編織方式帶來的樂趣;另一組為沒有經(jīng)驗的幼兒提供了流程圖、簡單上下穿編的“花籃”、“手提袋”等材料,讓幼兒根據(jù)流程圖的引導(dǎo),逐步學(xué)習(xí)編織的方法,體驗成就感。
㈣打通區(qū)角,讓不同的游戲互動、融合。
區(qū)角游戲之間鮮明的界限使材料的屬性和游戲的內(nèi)容顯得單一、封閉,不利于幼兒游戲的延伸和拓展。因此“打開”區(qū)角之間的“城門”,使不同區(qū)角的材料、游戲能夠融合、互動,將給區(qū)角帶來新的變化,使幼兒的游戲經(jīng)歷和情感體驗更加的豐富,有利于游戲進程的推進。
在前面提到的“食品包裝店”的游戲中,假如教師能夠?qū)ⅰ笆称钒b店”和“超市”之間的隔斷拆除,使“包裝店”儼然成為“超市”的一部分,那么,幼兒在“食品包裝店”里“包裝”的食品便能自然地送入“超市”進行“銷售”,這樣便使得游戲繼續(xù)得以延續(xù),幼兒也能因此獲得更加豐富的經(jīng)驗。
不難看出,教師只要能“珍視游戲和生活的的獨特價值”,放開思路,放開“手腳”,立足于幼兒的發(fā)展,選擇開放性低結(jié)構(gòu)的材料,預(yù)設(shè)過程性開放性的目標(biāo),呈現(xiàn)多種投放模式,并將各個區(qū)角有機融合,積極互動,必能有效地誘發(fā)幼兒的游戲行為,使幼兒獲得全面、整體的發(fā)展。