江西省興國(guó)縣第六中學(xué) 王燕香
如何有效提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性
江西省興國(guó)縣第六中學(xué) 王燕香
愛(ài)因斯坦曾說(shuō)過(guò):“興趣是學(xué)習(xí)最好的老師?!睂?duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō),要想獲得最佳的學(xué)習(xí)成效,如果缺乏學(xué)習(xí)興趣,那么即使教師用盡十八般武藝、費(fèi)盡口舌,也難以取得有效進(jìn)步。試想一下,對(duì)于一門學(xué)科,學(xué)生之所以能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,一定是因?yàn)檎n堂教學(xué)總是能散發(fā)出不尋常的魅力,包含著濃厚的趣味性。而就當(dāng)前初中數(shù)學(xué)教學(xué)來(lái)說(shuō),學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)十分低迷,切實(shí)提高教學(xué)的趣味性,使學(xué)生主動(dòng)積極地參與到教學(xué)中來(lái),提高教學(xué)效率,是當(dāng)前形勢(shì)所要求的。
初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);趣味教學(xué)
就目前的初中生而言,正處于青春期,心性較不成熟的青少年總是對(duì)新鮮事物好學(xué)好問(wèn),富于想象。所以在教學(xué)中將這些特點(diǎn)合理地運(yùn)用,將為教學(xué)帶來(lái)意想不到的效果。但是學(xué)生這種學(xué)習(xí)的積極性總是與短暫的學(xué)習(xí)興趣掛鉤,一旦在學(xué)習(xí)中出現(xiàn)稍微復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)便開始打退堂鼓,最終失去學(xué)習(xí)的積極性。因此要針對(duì)學(xué)生這一特點(diǎn),正確地啟發(fā)并穩(wěn)固學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生始終能夠堅(jiān)持對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的熱愛(ài),最有效的方法就是提升初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的趣味性,用濃厚的趣味性吸引住學(xué)生,實(shí)現(xiàn)該學(xué)科的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。筆者將針對(duì)初中數(shù)學(xué)教學(xué),淺談如何有效提高其趣味性。
1.教材理解過(guò)于膚淺
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師總是把課堂單純地理解為進(jìn)行知識(shí)傳授的場(chǎng)所,對(duì)于教材的理解也僅停留于教學(xué)參考的材料,并沒(méi)有體會(huì)到其中的深意。所以在課堂上對(duì)于教材的利用也比較呆板,不能發(fā)揮更高的作用,使趣味性教學(xué)的發(fā)展受到限制。教材的編寫是通過(guò)了大量學(xué)者的研究,其中不單單是知識(shí)的講授,在各方面都有涉及,但是教師的理解過(guò)于膚淺,導(dǎo)致不能良好地使用教材。
2.教學(xué)過(guò)程過(guò)于簡(jiǎn)單
以往的教學(xué)模式,普遍就是在課堂前半段進(jìn)行知識(shí)講解,后半段進(jìn)行例題講解與習(xí)題練習(xí),已經(jīng)形成這樣一個(gè)枯燥機(jī)械的課堂模式。教師在課堂上缺乏變化,也缺乏對(duì)學(xué)生創(chuàng)新思維能力與自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),從而導(dǎo)致課堂教學(xué)越來(lái)越不具有趣味性,學(xué)生也失去了學(xué)習(xí)的興趣,所以加強(qiáng)對(duì)教學(xué)過(guò)程的優(yōu)化是很有必要的。
3.課后任務(wù)過(guò)于單一
課上教學(xué),課后復(fù)習(xí),是教師慣用的一種教學(xué)手段,其中也存在一定的教學(xué)意義,但是就目前的教學(xué)來(lái)說(shuō)還是存在的一定的問(wèn)題。尤其是課后復(fù)習(xí)的環(huán)節(jié),課后任務(wù)過(guò)于單一是影響教學(xué)的最大原因。教師對(duì)于學(xué)生的課后任務(wù)往往都只是簡(jiǎn)單的習(xí)題練習(xí),訓(xùn)練的能力也十分有限,而對(duì)于對(duì)新鮮事物感興趣的學(xué)生來(lái)說(shuō),則會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣日漸低迷。將課后任務(wù)進(jìn)行多元化的設(shè)計(jì)是教師可以著手優(yōu)化的地方。
1.操作游戲、實(shí)驗(yàn),吸引學(xué)生的注意力
在日常教學(xué)中,我們不難發(fā)現(xiàn),學(xué)生對(duì)于游戲、實(shí)驗(yàn)的興趣遠(yuǎn)高于常規(guī)的教學(xué),那么教師自然可以借鑒這一點(diǎn),在課堂上積極引入游戲或?qū)嶒?yàn)。比如進(jìn)行橢圓的教學(xué)時(shí),可以教授橢圓的畫法,并且要學(xué)生上講臺(tái)來(lái)演示如何繪制橢圓。讓學(xué)生實(shí)際參與可以極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且打破常規(guī)的教學(xué)模式,提升趣味性。又比如學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)歸納法時(shí),可以進(jìn)行多米諾骨牌的游戲,然后提問(wèn)學(xué)生“需要滿足什么條件才能實(shí)現(xiàn)所有的牌都倒下?”從學(xué)生七嘴八舌的回答中不難看出他們對(duì)此有著濃厚的興趣。進(jìn)過(guò)反復(fù)地實(shí)驗(yàn),然后總結(jié)出:“只要第一張牌倒下,第n張牌也倒下,自然第n+1張牌也會(huì)倒下。”在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中幫助學(xué)生理解了數(shù)學(xué)歸納法,并且這樣的方式能使課堂變得有趣生動(dòng),學(xué)生不再厭倦數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。但是教師也要注意到引入游戲的精髓,那就是一定要與教學(xué)內(nèi)容相關(guān),切不可引入不相關(guān),還影響正常教學(xué)的游戲內(nèi)容。
2.巧用多媒體系統(tǒng)
隨著時(shí)代的進(jìn)步,科技水平有了巨大的提升,它帶來(lái)的成果出現(xiàn)在我們生活的每個(gè)角落,就教學(xué)領(lǐng)域而言,多媒體教學(xué)系統(tǒng)為教學(xué)帶來(lái)了無(wú)盡的方便。所以為了提升教學(xué)課堂的趣味性,教師可以在課堂上科學(xué)合理地運(yùn)用多媒體系統(tǒng)。一方面,多媒體系統(tǒng)擁有強(qiáng)大的放映功能,能夠幫助教師將教學(xué)中抽象難懂的知識(shí)直接“擺”在學(xué)生面前,幫助學(xué)生的理解,降低教學(xué)的難度也是一種提升趣味性的方式;另一方面,教師可以在課堂上利用多媒體系統(tǒng)進(jìn)行圖片、視頻的放映,教學(xué)內(nèi)容更加豐富,使傳統(tǒng)的平面課堂變得更加立體,提升教學(xué)的趣味性。比如在進(jìn)行空間直角坐標(biāo)系的教學(xué)時(shí),直接利用多媒體教學(xué)展示一個(gè)空間坐標(biāo)系,可以幫助學(xué)生對(duì)立體圖形的理解,同時(shí)利用多媒體系統(tǒng)能更準(zhǔn)確地表示其中的點(diǎn)位與坐標(biāo),是輔助教師教學(xué)的好幫手。
3.巧設(shè)情境教學(xué)
在初中的教學(xué)中難免出現(xiàn)一些難點(diǎn)知識(shí),不光是學(xué)生拿它們沒(méi)辦法,教師也同樣如此,教師苦惱的是如何有效講解才能幫助學(xué)生理解。然而教師總是無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一部分知識(shí)的趣味教學(xué),使難點(diǎn)知識(shí)的教學(xué)總是成為阻礙教學(xué)發(fā)展的絆腳石。那么在當(dāng)前的教學(xué)中,可以借助多方力量,幫助設(shè)置一個(gè)情境,使學(xué)生身處其中,實(shí)現(xiàn)情境教學(xué),提升趣味性,提高教學(xué)效率。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在教學(xué)中,有一個(gè)難點(diǎn)知識(shí)就是二次函數(shù)的動(dòng)點(diǎn)變化的習(xí)題,利用常規(guī)的教學(xué)工具很難實(shí)現(xiàn)有效教學(xué),而現(xiàn)在教師可以利用多媒體系統(tǒng),建立出相關(guān)的坐標(biāo)系,讓學(xué)生感覺(jué)自己就是那一個(gè)動(dòng)點(diǎn),跟著自己的變化將會(huì)帶來(lái)不同的情況,這樣就幫助學(xué)生理解力這類題目中的多種情況,也幫助教師實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)。
總而言之,初中數(shù)學(xué)教學(xué)的方式方法是十分多元的,而數(shù)學(xué)課堂又是瞬息萬(wàn)變的,學(xué)生群體也不盡相同,所以不可能尋找具有普適性的教學(xué)原則。那么在教學(xué)中,教師要切實(shí)分析實(shí)際的教學(xué)情況與學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),采取針對(duì)性的手法來(lái)提升課堂教學(xué)的趣味性,加強(qiáng)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)能力、思維能力與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),為新時(shí)期的中國(guó)培養(yǎng)更多可造之才,也為實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展獻(xiàn)一份力。
[1]方志娟.初中數(shù)學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)要注重三個(gè)結(jié)合[J].時(shí)代教育,2008(08).
[2]莊玉婷.數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].重慶教育學(xué)院學(xué)報(bào),2006(11).