趙成璐
摘 要 隨著人類文明的不斷進(jìn)步,動畫已經(jīng)成為我國一項(xiàng)重要的文化產(chǎn)業(yè),并隨著國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,其規(guī)模得到了不斷的擴(kuò)大,尤其是在計(jì)算機(jī)技術(shù)廣泛應(yīng)用的背景下,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的變化。而在動畫制作過程中,后期制作是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),后期制作技術(shù)的水平高低直接決定著動畫質(zhì)量,而如何將后期制作技術(shù)有效的應(yīng)用于動畫制作中,是需要引起重視的一個(gè)問題。因此,本文針對于動畫制作中后期制作技術(shù)的應(yīng)用展開了詳細(xì)的分析與討論。
關(guān)鍵詞 動畫制作;后期制作技術(shù);應(yīng)用
中圖分類號 J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)160-0011-02
動畫誕生于19世紀(jì),是一種發(fā)展速度較快的復(fù)合性藝術(shù),無論是在教育方面、廣告方面,還是在娛樂方面,動畫都具有極大的藝術(shù)魅力,吸引著廣大群眾的注意力。在動畫制作中,后期制作是一個(gè)十分重要的步驟,對于整個(gè)動畫質(zhì)量具有嚴(yán)重的影響。通過后期制作,可以將動畫夸張化、擬人化,并賦予人類的言行、思想,以此增加動畫的真實(shí)性,拓寬動畫的發(fā)展空間。隨著現(xiàn)代日益發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù),高新的拍攝手段、電腦制作、制作技術(shù)等,節(jié)約制作動畫的時(shí)間和成本,提高了動畫的視聽效果、視覺效果等,計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用為后期制作提供了更加精湛的技術(shù),從而為動畫質(zhì)量提供一個(gè)重要的保障條件。
1 動畫后期制作的概念及其重要意義
1.1 動畫后期制作的概念
在初步完成動畫作品以后,動畫是以相互獨(dú)立的形式而存在的,并非是人們在電視或影片中等媒體上看到的是一部連續(xù)性、完整性的作品。各個(gè)片段和內(nèi)容經(jīng)過相關(guān)工作人員的剪輯、銜接或者是通過特效處理、配音等工作完成以后,才能成為一部完成的動畫作品,這種影片在結(jié)束以后進(jìn)行的編輯過程或操作過程中便是所謂的動畫后期制作。在動畫后期制作過程中,是將畫面、聲音、文字等多種聽覺、視覺手段有效結(jié)合在一起的高度綜合創(chuàng)新過程,這是動畫制作中的最后也是最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),制作技術(shù)的水平高低直接對動畫質(zhì)量產(chǎn)生重要的影響。
1.2 動畫后期制作的重要意義
在傳統(tǒng)動畫制作中的后期制作工作過程中,其主要內(nèi)容是以剪輯為主,把拍攝階段的所有內(nèi)容和素材剪輯成為一部完整的影片。一般而言,在電影的拍攝過程中,拍攝人員拍攝的內(nèi)容和素材是人們在影片中看到內(nèi)容的數(shù)倍,甚至是數(shù)十倍。剪輯人員需要在這些大量的內(nèi)容和素材中挑選出最為滿意的內(nèi)容,并按照一定的順序和方式有效的組織在一起。此外,后期制作還包括有聲音的制作與合成,隨著電視制作的快速發(fā)展,后期制作工作又多了一項(xiàng)非常重要的內(nèi)容,便是制作相應(yīng)的特效鏡頭,而所謂的特效鏡頭是拍攝人員在拍攝時(shí)無法得到的,需要剪輯人員通過特定的手段和技術(shù)進(jìn)行處理而形成的。
2 后期制作流程
在動畫后期制作中,硬件準(zhǔn)備工作具有一定的難度,因此不僅需要制作純數(shù)字的動畫影片,而且還需要進(jìn)行磁片轉(zhuǎn)膠片的工作,保證高質(zhì)量的動畫,所需數(shù)據(jù)的儲存量較大,運(yùn)行速度要求較高。如果總鏡頭數(shù)量過多,就需要十多個(gè)的鏡頭分工人員。動畫制作的素材主要包括有二維素材、三維素材、配音素材、背景素材等,為了能夠促進(jìn)管理工作的順利開展,還需要制定完善的管理制度,保證后期制作的順利進(jìn)行:首先,針對于設(shè)備配置方面,電腦根據(jù)人數(shù)配置,配置標(biāo)準(zhǔn)監(jiān)視器,特殊鏡頭渲染服務(wù)器等;其次,流程設(shè)置主要包括有配音、調(diào)整、合成、剪輯等;再次,資料管理包括有服務(wù)器、導(dǎo)演檢查電腦、制作人員電腦;最后,統(tǒng)計(jì)后期分類鏡頭:日景、夜景、黃昏、清晨、二維至三維、白天到黑夜。同時(shí)還需要提高制作人員的綜合素質(zhì)。在后期制作過程中,要求制作人員需要靈活掌握各種配件和工作,創(chuàng)作出獨(dú)特的理念,以此為后期制作提供更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
3 動畫制作中后期制作技術(shù)的具體運(yùn)用
3.1 在動畫后期制作中,科學(xué)合理的利用后期剪輯軟件Preimrer
在動畫制作中的后期制作過程中,有一個(gè)很重要的內(nèi)容,即動畫片頭的制作。標(biāo)題是動畫的重要組成部分,一個(gè)視聽效果較好,能夠引人入勝的標(biāo)題,可以吸引觀眾的注意力,提高觀眾興趣,直接將觀眾帶入影片的內(nèi)容之中。而剪輯軟件Preimrer在后期制作中的運(yùn)用,可以有效的對動畫色彩進(jìn)行合理的轉(zhuǎn)變。例如在《洛克王國之圣龍的心愿》的后期制作過程中,工作人員在剪輯的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有的顏色在上色時(shí),上色人員上錯(cuò)了,導(dǎo)致動畫色彩效果較低,這時(shí)如果再返回去進(jìn)行重新上色是不可能的,因此就需要剪輯軟件Preimrer的色彩轉(zhuǎn)變功能。現(xiàn)在,有的人認(rèn)為只需要簡單的使用剪輯軟件Preimrer中提供的color pass濾鏡功能,就可以實(shí)現(xiàn)動畫顏色的轉(zhuǎn)變,提高動畫色彩質(zhì)量。其實(shí)這個(gè)認(rèn)知是錯(cuò)誤的,真正制作這種色彩轉(zhuǎn)化效果是不會那么簡單的,這主要是由于color pass濾鏡是針對于影片中的某個(gè)素材或內(nèi)容的某種顏色保持不變,并將其他的顏色全部轉(zhuǎn)變成為灰色。但是在實(shí)際中,影片的顏色是由各種各樣的顏色相互交織在一起的,所以想要將顏色轉(zhuǎn)變成為特定的顏色,還需要對剪輯軟件Preimrer的高級合成工具進(jìn)行綜合使用。剪輯軟件Preimrer有一個(gè)最大的好處,那便是可以對視頻片段或者是背景圖片進(jìn)行隨時(shí)的更換。這種功能很重要,可以讓我們像攝影一樣,利用背景布的更換,提高影片的色彩質(zhì)量和色彩效果。
3.2 在動畫后期制作中,特效合成軟件After effect的具體應(yīng)用
特效合成軟件After effect由于具有強(qiáng)大的功能,因此在動畫后期制作中得到了廣泛的運(yùn)用,尤其是在需要運(yùn)用大量效果的動畫片之中。特效合成軟件After effect具有許多功能,例如濾鏡、遮罩、蒙版等,并通過這些功能,能夠在很大程度上幫助創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,同時(shí)還能轉(zhuǎn)變?nèi)S層,利用攝像機(jī)和創(chuàng)建燈光,以此實(shí)現(xiàn)三維功能,從而將三維與二維有效的融合在一起。特效合成軟件After effect中,針對于不同圖層的素材和內(nèi)容進(jìn)行有效的合并,創(chuàng)造出完成的視覺效果,進(jìn)而創(chuàng)造出質(zhì)量較高的動畫作品。利用特效合成軟件After effect,可以對動畫作品進(jìn)行變形,并對色彩的摳像、文字、效果等進(jìn)行加工處理,以此制造出許多難以實(shí)現(xiàn)的效果,例如爆炸、煙霧等,尤其是摳像和遮罩技術(shù),是后期制作中常用的技術(shù)。
4 結(jié)論
綜上所述,后期制作技術(shù)對動畫觀賞效果產(chǎn)生直接影響。傳統(tǒng)的動畫后期制作只是簡單的將前期制作的鏡頭進(jìn)行修改和彌補(bǔ),有的創(chuàng)作者為了追求數(shù)字特效手段,在畫面中添加特效鏡頭,從而脫離了整部動畫的結(jié)構(gòu)和風(fēng)格。目前,后期合成的數(shù)字已經(jīng)成為一種特定的表現(xiàn)手法,有效改變了傳統(tǒng)動畫后期制作的方式,提高了動畫片的產(chǎn)生效果。后期合成在動畫后期制作中的最后一道加工處理工序,能夠?yàn)楫嬅嬖鎏碓S多神奇效果,并且可以隨意添加視頻效果和合成鏡頭,從而提高動畫作品的最終效果。
參考文獻(xiàn)
[1]張夢瑤.后期制作技術(shù)在動畫影片中的應(yīng)用[D].南京:東南大學(xué),2011.
[2]范俊.淺談動畫片后期制作的關(guān)鍵點(diǎn)[J].美術(shù)大觀,2015(9):123.
[3]張森.淺談影視動畫后期制作剪輯技術(shù)[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2015(18):256.
[4]陳玉解,曲鵬.論在動畫制作中后期制作技術(shù)的應(yīng)用[J].文藝生活·文海藝苑,2013(4):131.
[5]陳玉解,曲鵬.論在動畫制作中后期制作技術(shù)的應(yīng)用[J].文藝生活·文海藝苑,2013(4):131.