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      數(shù)學(xué)游戲,一組培養(yǎng)兒童創(chuàng)造性思維的神奇密碼

      2016-05-04 17:30施劍
      江蘇教育研究 2016年11期
      關(guān)鍵詞:摸球黃球白球

      游戲是師生雙方相互溝通、相互交流的神奇密碼。數(shù)學(xué)游戲是指把數(shù)學(xué)問題融入到學(xué)生喜聞樂見的日常游戲中,讓學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的過程中獲得基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識,掌握基本的數(shù)學(xué)技能,領(lǐng)悟基本的數(shù)學(xué)思想方法,積累基本的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。陶行知先生在《創(chuàng)造的兒童教育》一文中指出:“兒童的創(chuàng)造力是千千萬萬祖先,至少經(jīng)過五十萬年以來與環(huán)境不斷奮斗所獲得而傳下來之才能之精華,教育是要在兒童自身的基礎(chǔ)上,過濾并適用環(huán)境的影響,以培養(yǎng)加強(qiáng)這種創(chuàng)造力,使他們成長得有力量,以貢獻(xiàn)民族與人類?!睂?shí)踐證明:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,適時(shí)、適度地引入數(shù)學(xué)游戲,對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生的合作探究,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維起著及其重要的作用。

      一、情景——在身臨其境中促進(jìn)主動(dòng)遷移

      心理學(xué)上,遷移也稱作為學(xué)習(xí)遷移,是指一種學(xué)習(xí)對另一種學(xué)習(xí)的影響。在課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)教師通過設(shè)計(jì)情景式的數(shù)學(xué)游戲,往往能有效地激發(fā)學(xué)生的求知欲望,激活學(xué)生已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)認(rèn)知上的主動(dòng)遷移。例如國標(biāo)本小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊《多一些、少一些、多得多、少得多》一課的教學(xué)是這樣設(shè)計(jì)的。

      師:小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?

      生齊:喜歡!

      師:今天老師給大家?guī)硪粋€(gè)“價(jià)格猜猜猜”的游戲。請大家猜一猜,老師手中的這只小鬧鐘的價(jià)格好嗎?

      生齊:好!

      生1:我猜80元。

      師:高了。

      生2:我猜50元

      師:高了。

      生3:30元

      師:低了。

      生4:40元

      師:高了。

      生5:36元。

      師:高了

      生6:32元

      師:完全正確!獎(jiǎng)勵(lì)你一顆智慧星。

      (課件呈現(xiàn)改編后的例題:小猴和小貓比賽折智慧星。小猴說:“我折了34個(gè)?!毙∝堈f:“我折的比你多一些?!保?/p>

      師:猜一猜小貓可能折了幾個(gè)?

      生1:36個(gè)。

      生2:38個(gè)。

      生3:37個(gè)。

      師:有可能是30個(gè)嗎?為什么?

      生5:不可能。因?yàn)樾∝堈鄣谋刃『镆嘁恍?0比34小了。

      生6:我也覺得不可能,如果猜30個(gè),小貓就比小猴少一些了。

      師:你們真會(huì)動(dòng)腦筋,如果把小貓說的話中“多一些”換成“少一些”,猜30個(gè)就有可能對了。

      師:那如果真換成了“少一些”,小貓又可能折了幾顆智慧星呢?

      ……

      教師通過模仿幸運(yùn)52中“價(jià)格猜猜猜”的情景式游戲,激發(fā)學(xué)生課堂參與的熱情與興趣。運(yùn)用“高了”“低了”等詞,教師對學(xué)生所猜的價(jià)格進(jìn)行評測,不斷調(diào)整學(xué)生對小鬧鐘這一商品價(jià)格的定位,既培養(yǎng)了學(xué)生的猜測和推理能力,又為接下來教學(xué)“多一些”“少一些”作好情緒和知識上的雙重鋪墊。從上述教學(xué)現(xiàn)場中不難看出,學(xué)生在學(xué)習(xí)認(rèn)識“多一些”“少一些”時(shí)無形中會(huì)受到剛才游戲中“高了”“低了”的正向遷移的影響,他們積極主動(dòng)地尋找已有經(jīng)驗(yàn)和新知的聯(lián)系,特別是在說明“30個(gè)”為什么不可能時(shí),能從正反面加以說明,這都是主動(dòng)遷移的結(jié)果,真正實(shí)現(xiàn)了“為遷移而教,為遷移而學(xué)”。

      二、合作——在珠聯(lián)璧合中促進(jìn)有效探究

      《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過程。自主探索、合作交流等都是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式,學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時(shí)間和空間經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測、計(jì)算、推理、驗(yàn)證活動(dòng)過程。教師通過設(shè)計(jì)合作式的游戲,讓學(xué)生動(dòng)腦想一想、動(dòng)口說一說、動(dòng)手試一試、凝聚學(xué)生個(gè)體的智慧,對新知內(nèi)容進(jìn)行有效的、有價(jià)值的探究,形成小組內(nèi)的共識,有利于培養(yǎng)學(xué)生合作探究的能力。例如以下小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊《統(tǒng)計(jì)與可能性》的教學(xué)設(shè)計(jì)。

      (教師出示一個(gè)裝有3個(gè)黃球和3個(gè)白球的口袋)

      師:先來猜一猜,如果閉上眼睛從這個(gè)口袋中每次摸出一個(gè)球,再放回口袋,一共摸40次。黃球、白球可能摸到多少次?

      生1:黃球20次,白球也是20次。

      生2:黃球18次,白球是22次。

      生3:黃球16次,白球是24次。

      師:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜測的對不對,我們可以怎么做?

      生齊:動(dòng)手摸一摸。

      師:好!下面我們就以小組為單位,根據(jù)導(dǎo)學(xué)單的提示來玩玩這個(gè)摸球游戲。(教師出示小組合作導(dǎo)學(xué)單)

      (學(xué)生根據(jù)導(dǎo)學(xué)單的提示進(jìn)行摸球游戲,教師巡視指導(dǎo)。)

      師:看來大家合作得不錯(cuò),都出成果了,哪個(gè)組來匯報(bào)一下你們摸球游戲的結(jié)果,我來記錄到統(tǒng)計(jì)表中。

      生1:我們組的摸球結(jié)果是黃球21次,白球19次。

      生2:我們組的摸球結(jié)果是黃球16次,白球24次。

      生3:我們組的摸球結(jié)果是黃球18次,白球22次。

      生4:我們組的摸球結(jié)果是黃球20次,白球20次。

      生5:我們組的摸球結(jié)果和第三組一樣,也是黃球18次,白球22次。

      師:我們將各小組結(jié)果進(jìn)行比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?統(tǒng)計(jì)的結(jié)果和我們的猜測差不多嗎?

      生1:我發(fā)現(xiàn)有的組摸到的黃球多,白球少,有的組摸到的白球多,黃球少。

      生2:我發(fā)現(xiàn)摸到黃球和白球的個(gè)數(shù)都在20次左右。

      生3:我發(fā)現(xiàn)摸到黃球和白球的次數(shù)差不多。

      師:說得真好!黃球、白球摸到的次數(shù)都非常接近20次,也就是說摸到白球、黃球的次數(shù)差不多。

      合作式游戲的關(guān)鍵是游戲的有序組織,以往在聽其他教師教學(xué)這一教學(xué)內(nèi)容時(shí),也是采用小組合作摸球的方式進(jìn)行,但因?yàn)榻M織混亂,所得出的結(jié)果不具有代表性,導(dǎo)致后面的發(fā)現(xiàn)規(guī)律無法進(jìn)行,影響了有效探究的進(jìn)行。上述教學(xué)現(xiàn)場中教師根據(jù)三年級學(xué)生的年齡特征和認(rèn)知水平設(shè)計(jì)了一張小組合作導(dǎo)學(xué)單,明確了摸球游戲的順序和規(guī)則,游戲的操作性和指向性都非常明了,學(xué)生帶著明明白白的任務(wù)和要求參與游戲,不僅能感受到游戲的好玩,而且能培養(yǎng)他們的合作意識。從各組反饋的數(shù)據(jù)來看,這是一次成功的摸球游戲,正是有了這樣一種有序的合作式游戲,才促成了一次次的有效探究,成就了一個(gè)個(gè)的精彩發(fā)現(xiàn)。endprint

      三、比拼——在你來我往中促進(jìn)靈活運(yùn)用

      小學(xué)生的好勝心都比較強(qiáng),自控力較弱,注意力集中時(shí)間比較短,在鞏固新知時(shí)教師可以設(shè)計(jì)比拼式游戲,把知識點(diǎn)的運(yùn)用融入到游戲中,讓學(xué)生以積姿態(tài)投入到學(xué)習(xí)中來,往往能起到事半功倍的作用,例如在小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊《解決問題的策略——倒推》中的教學(xué)設(shè)計(jì)。

      師:下面我們運(yùn)用所學(xué)的策略來玩一個(gè)數(shù)學(xué)游戲“搶18”。游戲規(guī)則是:兩人按自然數(shù)順序輪流報(bào)數(shù),每人每次只能報(bào)1或2個(gè)數(shù)。比如第一個(gè)人可以報(bào)1,第二個(gè)人可以報(bào)2或2、3;第一個(gè)人也可以報(bào)1、2,第二個(gè)人可以報(bào)3或3、4……這樣繼續(xù)下去,誰先報(bào)到18,誰就勝,請問誰有必勝的策略?請先獨(dú)立思考。

      (約一分鐘后)

      師:怎樣才能找到一定贏別人的方法呢?這樣吧,先同桌兩人一組,試一試剛才自己想的辦法管不管用?

      (學(xué)生紛紛開始游戲,教師走到學(xué)生中間仔細(xì)聆聽。)

      師:可以交流了嗎?請剛才勝利的學(xué)生舉手。

      (有一半學(xué)生舉起了手)

      師:有誰能保證一定贏嗎?

      (指名2人上臺(tái)輪流展示,一共進(jìn)行三組)

      師:誰來總結(jié)一下,玩這個(gè)游戲必勝的策略是什么?

      生1:要爭取后說。

      生2:別人要是報(bào)1個(gè)數(shù),我們就要報(bào)2個(gè)數(shù);別人要是報(bào)2個(gè)數(shù),我們就要報(bào)1個(gè)數(shù)。

      生4:要搶到18,就要搶到15、12、9、6、3。

      師:能運(yùn)用我們今天所學(xué)的倒推策略來看這個(gè)游戲,眼光真是獨(dú)特!

      師:下面想不想體驗(yàn)一下打敗老師的感覺。

      生齊:想。

      師:告訴我,要想贏我,誰先報(bào)?

      生:老師先報(bào)!

      上述教學(xué)片斷中,教師為了鞏固剛學(xué)習(xí)的倒推策略,沒有按部就班地讓學(xué)生做幾道練習(xí)題,而是在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了“搶18”的游戲,讓學(xué)生在比賽中感悟游戲獲勝的策略,進(jìn)而靈活運(yùn)用倒推的策略。此外,為了激發(fā)學(xué)生的練習(xí)興趣,教師可以把練習(xí)設(shè)計(jì)成組際間的競賽,如“采摘智慧果”“搶奪小紅旗”“你追我趕”“誰的火車快”等等,讓學(xué)生在積極的狀態(tài)中靈活地運(yùn)用數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而產(chǎn)生良好的數(shù)學(xué)情感。

      四、發(fā)散——在舉一反三中促進(jìn)深度思維

      思維是數(shù)學(xué)教學(xué)的核心。從某種意義而言,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就是數(shù)學(xué)思維的學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)課堂就是要以基礎(chǔ)知識和基本技能的學(xué)習(xí)為載體,最大限度地發(fā)展學(xué)生的思維能力。因此教師通過巧妙的引導(dǎo),讓學(xué)生體驗(yàn)發(fā)散式游戲的樂趣和靈動(dòng),讓學(xué)生的思維不斷走向深處。例如小學(xué)數(shù)學(xué)六年級下冊《認(rèn)識圓柱和圓錐》的教學(xué)設(shè)計(jì)。

      出示:

      師:下面我們玩一個(gè)“快樂轉(zhuǎn)起來”的游戲。請大家拿出課前準(zhǔn)備的長方形、直角三角形和圓形的小旗,繞旗桿快速旋轉(zhuǎn)(如上圖)。觀察并想象一下,小旗轉(zhuǎn)一周各成什么圖形。

      (學(xué)生兩人一小組操作、觀察、記錄)

      生1:我們組旋轉(zhuǎn)圖1的長方形,形成了圓柱;旋轉(zhuǎn)圖2的三角形,形成了圓錐;旋轉(zhuǎn)圖3的半圓,形成了球。

      師:有相同發(fā)現(xiàn)的舉手。

      (學(xué)生基本都舉手了)

      師:我們重點(diǎn)來看圖1,這個(gè)長方形我們還能怎樣旋轉(zhuǎn),形成又是什么圖形?大家趕快動(dòng)手轉(zhuǎn)起來。

      (同桌合作上臺(tái)展示)

      生2:我們組是繞著長方形的寬旋轉(zhuǎn)的(如圖4),形成的是一個(gè)很粗的圓柱。

      生3:我們組是這樣旋轉(zhuǎn)的(如圖5),形成的也是一個(gè)圓柱。

      生4:我們組的轉(zhuǎn)法和第二組一樣,現(xiàn)在我還想到可以這樣轉(zhuǎn)(如圖6),形成的也是一個(gè)圓柱。

      生5:我想如果直角三角形換一條直角邊旋轉(zhuǎn),也應(yīng)該是圓錐,但大小不一樣。

      生6:我想到如果繞直角三角形的斜邊旋轉(zhuǎn),形成的應(yīng)該是兩個(gè)圓錐合起來的圖形。

      生7:我發(fā)現(xiàn)了平面圖形的旋轉(zhuǎn)變成了立體圖形。

      師:你們的發(fā)現(xiàn)真多,想法真有創(chuàng)意!

      教材練習(xí)的原形是一道動(dòng)手實(shí)踐題,教師通過改編將它設(shè)計(jì)成一個(gè)變通性的數(shù)學(xué)游戲“快樂轉(zhuǎn)起來”,學(xué)生通過操作得出長方形、直角三角形、半圓如圖所示旋轉(zhuǎn)時(shí)形成的都是相應(yīng)的立體圖形圓柱、圓錐、球,溝通了平面圖形和立體圖形之間的關(guān)系。但作為引導(dǎo)者和合作者的教師并沒有就此罷手,而是將它作為一個(gè)思維訓(xùn)練的契機(jī),一句“還有不同的轉(zhuǎn)法嗎?”將學(xué)生的思維引向深入,正是在教師的啟發(fā)和期待之下,學(xué)生才有了更亮麗的思維火花,思維的靈活性和深刻性得到了涵養(yǎng)。

      “數(shù)學(xué)好玩”,這是著名數(shù)學(xué)大師陳省身對我們當(dāng)下數(shù)學(xué)教學(xué)的一個(gè)美麗期待。數(shù)學(xué)游戲很好地契合了陶行知先生提出的“六大解放”,即解放小孩子的頭腦,解放小孩子的雙手,解放小孩子的眼睛,解放小孩子的嘴巴,解放小孩子的空間,解放小孩子的時(shí)間。通過數(shù)學(xué)游戲來培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性思維不失為一種有趣、有味和有效的路徑。當(dāng)孩子們被一個(gè)個(gè)好玩的數(shù)學(xué)游戲深深吸引時(shí),當(dāng)孩子們成功的破解了數(shù)學(xué)游戲中的密碼時(shí),洋溢在他們臉上的不僅僅是歡笑,更是智慧與創(chuàng)造。

      (施劍,江蘇省海門市東洲小學(xué),226100)

      責(zé)任編輯:趙赟endprint

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