楊婷
【摘 要】flash二維動畫是由原始多媒體中的平面靜態(tài)效果轉(zhuǎn)化為平面藝術(shù)與聲音和動作的有機結(jié)合,然后形成一種交互的新型模式。隨著多媒體社會的不斷發(fā)展,flash二維動畫的應(yīng)用也越來越廣泛,雖然近幾年出現(xiàn)了很多先進技術(shù),但flash二維動畫仍然受到人們的青睞。本文將針對flash二維動畫的具體使用情況,對其應(yīng)用現(xiàn)狀進行分析,并探討其在多媒體社會中的應(yīng)用效果。
【關(guān)鍵詞】多媒體社會;flash;二維動畫;應(yīng)用效果
中圖分類號:J218.7 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)04-0170-01
一、flash二維動畫在多媒體社會中的應(yīng)用及其現(xiàn)狀
(一)flash二維動畫的應(yīng)用。flash二維動畫在多媒體社會中的應(yīng)用十分廣泛,其獨特的應(yīng)用效果使其得到人們的關(guān)注。教育、廣告宣傳、游戲娛樂和網(wǎng)絡(luò)影視中都有flash二維動畫的痕跡,其中常見的是影視中的片頭、片尾和特效等flash二維動畫的使用,以及廣告宣傳中對動態(tài)畫面的使用,而游戲中的flash二維動畫運用是最多的,而它在游戲和娛樂中的應(yīng)用使人們的生活趣味不斷增加,業(yè)余生活更加豐富。另外,由于flash二維動畫能夠讓教學(xué)內(nèi)容生動形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前,所以其在教學(xué)中也得到了一定的應(yīng)用。
(二)flash二維動畫的現(xiàn)狀。目前,flash二維動畫已經(jīng)融入到多媒體社會中的各個方面。由于flash二維動畫在各行各業(yè)的廣泛應(yīng)用,所以現(xiàn)在已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)多媒體中的亮點,其中很多企業(yè)的網(wǎng)絡(luò)平臺頁面設(shè)計和產(chǎn)品、服務(wù)的推廣,flash二維動畫都能讓其效果增強。在信息時代的背景下,多媒體早已成為一種生命力,在社會的運行中起到了重要的作用。隨著電子商務(wù)模式的流行,flash二維動畫更是成為社會中不可缺少的元素。另外,由于手機等便攜式智能終端的普及,人們在日常生活中接觸flash二維動畫的機會將更多,而在實際的應(yīng)用中,flash二維動畫也能滿足節(jié)省數(shù)據(jù)流量的要求,并且一般不會占用太多空間,可以滿足人們簡單瀏覽信息的要求。根據(jù)目前的flash二維動畫應(yīng)用來看,其已經(jīng)深入到人們的網(wǎng)絡(luò)交友和聊天中,主要是以動畫短片和動畫表情為主。
二、flash二維動畫的背景
flash二維動畫最早是由美國的一家公司研發(fā)的應(yīng)用于網(wǎng)頁視頻制作的軟件,人們可以用這款軟件將聲音和動作形態(tài)結(jié)合在一起,并將其制作成有良好表達效果的動畫。在flash二維動畫出現(xiàn)之前,受到HTML語言功能的限制,所以網(wǎng)頁設(shè)計一般很難滿足人們的要求,不能將所有想要表達的展現(xiàn)出來,所以后來出現(xiàn)了腳本語言。腳本語言的出現(xiàn)讓網(wǎng)頁設(shè)計能夠滿足人們多方面的需求,而陌生程序設(shè)計在行業(yè)中出現(xiàn)的頻率很小,需要具體的編程內(nèi)容作為輔助,更需要功能強大的設(shè)計軟件,而flash軟件的出現(xiàn)正好彌補了這些缺點,所以出現(xiàn)了用flash軟件制作二維動畫的情況。而隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對計算機有了更多的功能性要求,不僅是簡單地進行數(shù)據(jù)資料的處理,還要能滿足更多的其它要求,而flash動畫設(shè)計軟件的出現(xiàn)讓網(wǎng)頁設(shè)計進入了一個新的階段,它能讓人們將文字文本轉(zhuǎn)化為動畫。
三、flash二維動畫的優(yōu)勢
由于flash動畫設(shè)計軟件的運行和操作技術(shù)十分簡單,并且需要的工具很少,所以其在多媒體社會中成為動畫設(shè)計的主流軟件之一。在與同行業(yè)的其它軟件相比時,flash動畫設(shè)計軟件往往適用于簡單動畫的制作,其不能滿足復(fù)雜動畫的需求,但是flash動畫設(shè)計軟件能讓人們快速表達自己的想法,并且具有所有二維動畫制作軟件的優(yōu)點,同時,通過flash動畫設(shè)計軟件進行動畫設(shè)計的成本較低,這也成為其廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性條件。而由于flash動畫設(shè)計軟件具有矢量屬性,所以在不斷放大動畫的時候不會導(dǎo)致動畫的表現(xiàn)效果和真實感被削弱,設(shè)計者可以根據(jù)自己的喜好進行大小的調(diào)節(jié),隨著智能終端設(shè)備和計算機的普及,人們可以隨時運用軟件制作二維動畫,并且不用太多時間就能完成。
四、flash二維動畫在多媒體社會中的應(yīng)用效果
自flash二維動畫設(shè)計軟件出現(xiàn)之后,其迅速在社會中得到廣泛的應(yīng)用。而隨著多媒體社會的發(fā)展,flash二維動畫的應(yīng)用更是深入到各行各業(yè)中,成為很多企業(yè)運行過程中不可缺少的軟件。在三維動畫出現(xiàn)之前,flash動畫在社會中占有絕對的主導(dǎo)地位,它幫助人們完成了對畫面和聲音的簡單融合。而在科技高度發(fā)達的現(xiàn)在,一些行業(yè)中的二維動畫逐漸被高清視頻取代,其在多媒體社會中的應(yīng)用范圍不變,但是人們使用它的次數(shù)不斷減少,也就是這時候,flash二維動畫進入了人們的社交軟件,以動畫表情為主要表現(xiàn)形式。由于社交軟件在現(xiàn)代社會中有著不可動搖的地位,人們對社交軟件的需求甚至超過對真實社交的需求,這讓flash二維動畫在社交軟件中取得了巨大的發(fā)展。同時,flash二維動畫在社交軟件中的應(yīng)用給人們的生活帶來了更多樂趣,并且讓人們的社交變得更加有趣。
五、總結(jié)
flash二維動畫自出現(xiàn)以后,最初是讓網(wǎng)頁設(shè)計進入新的階段,并有了更好的發(fā)展,而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,flash二維動畫逐漸進入各個行業(yè),與人們的生活有著千絲萬縷的關(guān)系,讓人們的生活更加豐富多彩,充滿樂趣,同時flash二維動畫也讓很多新興行業(yè)取得了較好的發(fā)展,足以見得flash二維動畫在多媒體社會中的應(yīng)用效果非常好。
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