廖子華
摘 要:Scratch是由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室專為少兒開發(fā)的一款軟件,它給學(xué)生提供了積木式的編程環(huán)境,能創(chuàng)造個(gè)性化的動(dòng)畫、游戲等,培養(yǎng)了學(xué)生的想象力和創(chuàng)新思維。通過Scratch教學(xué)實(shí)例,談?wù)勗趯?shí)施Scratch教學(xué)時(shí)的一些心得體會(huì),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變得更輕松,并充滿樂趣。
關(guān)鍵詞:Scratch;信息技術(shù)教學(xué);范例;自主學(xué)習(xí)
隨著社會(huì)的快速發(fā)展,當(dāng)前信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容已不能完全滿足學(xué)生發(fā)展的需求。為了提高信息技術(shù)在小學(xué)課堂教學(xué)中的價(jià)值,實(shí)現(xiàn)從“技術(shù)為核心”向“以學(xué)生能力為本”的思想轉(zhuǎn)變,很多地區(qū)在小學(xué)增設(shè)了程序設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容,但在傳統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)軟件的教學(xué)中,受學(xué)生知識(shí)水平的限制,小學(xué)生在一些程序語句的理解與學(xué)習(xí)上存在一定的困難。廣州市根據(jù)《廣東省義務(wù)教育信息技術(shù)課程綱要》提出,在小學(xué)階段增設(shè)兒童程序設(shè)計(jì)課程的要求,在廣州版信息技術(shù)教材第三冊(cè)增加了Scratch軟件教學(xué)內(nèi)容。Scratch是由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室專為少兒開發(fā)的一款軟件,它采用“搭積木”的形式搭建腳本,學(xué)生可以輕松地創(chuàng)作蘊(yùn)含著故事情節(jié)的動(dòng)畫、音樂、游戲和故事,很好地培養(yǎng)了學(xué)生借助技術(shù)表達(dá)思想觀念、表達(dá)生活的能力。在教學(xué)過程中,結(jié)合學(xué)生的年齡知識(shí)規(guī)律,選擇生活為范例,通過學(xué)生的自主學(xué)習(xí),掌握知識(shí)要點(diǎn),鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)作屬于自己的作品,通過實(shí)踐,Scratch引入了信息技術(shù)課堂,受到了學(xué)生的喜愛,有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)程序設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)興趣,領(lǐng)悟了程序設(shè)計(jì)思想,較好地鍛煉了他們的邏輯思維能力,而且通過Scratch的創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力。
一、創(chuàng)設(shè)情景,提出問題
新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào):教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情景。我們?cè)趧?chuàng)設(shè)情景時(shí),應(yīng)盡可能根據(jù)教學(xué)制作動(dòng)畫的內(nèi)容,選取學(xué)生日常生活中的情景,拍攝相對(duì)應(yīng)的生活視頻,學(xué)生看到視頻里的情景會(huì)倍感親切。我們還可以讓學(xué)生上臺(tái)展示整個(gè)動(dòng)畫過程,體會(huì)動(dòng)畫的真實(shí)性,提高學(xué)生參與課堂的積極性,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。如在教學(xué)“趣味投籃賽——角色的定位和平滑移動(dòng)”這課時(shí),我把學(xué)生籃球場(chǎng)上投籃練習(xí)拍成視頻,在創(chuàng)設(shè)情景時(shí)播放給他們看;在教學(xué)“酷貓?zhí)咦闱颉貜?fù)執(zhí)行控制指令”這課時(shí),請(qǐng)班上的學(xué)生上來在畫好的方格內(nèi)演示來回運(yùn)球的整個(gè)過程。這樣可以讓學(xué)生知道,制作動(dòng)畫的素材就來源于我們的日常生活,可以把日常生活中的運(yùn)動(dòng)、游戲等,通過Scratch軟件制作成動(dòng)畫。這樣做也是為我們這堂課的教學(xué)服務(wù),讓學(xué)生用自然語言表達(dá)我們今天所要制作動(dòng)畫的過程,畫出流程圖,這樣,學(xué)生對(duì)制作動(dòng)畫的整個(gè)過程就非常明白了。接著讓學(xué)生猜想:要把自然語言轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)語言最關(guān)鍵的地方在哪?制作時(shí)哪個(gè)地方會(huì)有困難?學(xué)生所說的這些困難的地方,就是我們這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。這樣既培養(yǎng)了學(xué)生的猜想能力,領(lǐng)悟程序設(shè)計(jì)的思想,又為教學(xué)提出了目標(biāo),學(xué)生可以根據(jù)教學(xué)目標(biāo)有目的地學(xué)習(xí)。
二、研習(xí)范例,自主學(xué)習(xí)
范例教學(xué)法是指教師在教學(xué)中將真正基礎(chǔ)、本質(zhì)的知識(shí)作為教學(xué)內(nèi)容,通過“范例”內(nèi)容的教學(xué),使學(xué)生達(dá)到舉一反三,掌握同一類知識(shí)的規(guī)律的方法。目的在于促使學(xué)生獨(dú)立學(xué)習(xí),要使學(xué)生所學(xué)的知識(shí)遷移到其他方面,進(jìn)一步拓展所學(xué)的知識(shí),以改變學(xué)生的思維方法和行動(dòng)的能力。通過前一環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)動(dòng)畫的整個(gè)過程必須非常了解。教師可以嘗試讓學(xué)生自主制作范例動(dòng)畫,在自主制作過程中,學(xué)生就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多問題,這時(shí)就鼓勵(lì)學(xué)生認(rèn)真研讀課本,從中找到想要的答案;還可以觀看教師課前準(zhǔn)備好的微課,通過微課的學(xué)習(xí),掌握操作制作方法。如果需要還可以采用小組探究的方法,用小組的力量解決制作中的難點(diǎn)。在學(xué)生自主研習(xí)的時(shí)候,教師要給足時(shí)間讓學(xué)生探究問題,保證學(xué)生有足夠的時(shí)間,通過各種方法完成動(dòng)畫的制作。通過學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí),學(xué)生在課堂上自覺研讀范例、觀看微課、自主發(fā)問、自發(fā)討論的過程中表現(xiàn)出很高的積極性。通過不斷堅(jiān)持,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中自主探究,始終把學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,讓學(xué)生帶著問題去研習(xí),在輕松愉悅的環(huán)境下解決問題,很好地培養(yǎng)學(xué)生的自主、合作、探究的能力。
三、師生互動(dòng),反饋交流
很多教師在Scratch教學(xué)的過程中都會(huì)有這樣一個(gè)疑問:學(xué)生在制作范例時(shí)都能自主完成,但為什么到后面創(chuàng)作時(shí)就不會(huì)運(yùn)用了?為了防止學(xué)生“照本宣科”,在學(xué)生自主制作完范例后,教師應(yīng)該在開課時(shí)提出本課的目標(biāo)問題,跟學(xué)生做一次互動(dòng),了解學(xué)生真正掌握的情況。教師讓學(xué)生上臺(tái)演示重要指令的操作步驟,讓全班同學(xué)再次回憶鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師的做法是,拿學(xué)生自主學(xué)習(xí)時(shí)的錯(cuò)例來當(dāng)范例,依錯(cuò)追錯(cuò),錯(cuò)出真知,讓學(xué)生明白正確的操作方法。因?yàn)檫@是學(xué)生自己發(fā)生的操作錯(cuò)誤,這樣能很好地反映學(xué)生學(xué)習(xí)的困難,既進(jìn)一步幫助有困難的學(xué)生理解知識(shí),也更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。之后,我會(huì)讓學(xué)生進(jìn)入我課前準(zhǔn)備的問卷調(diào)查,進(jìn)一步了解學(xué)生對(duì)重點(diǎn)知識(shí)的掌握情況。有了這些與學(xué)生的互動(dòng)和反饋,教師基本了解了學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,也幫助學(xué)生再次復(fù)習(xí)、鞏固、梳理知識(shí)要點(diǎn),為后面的創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。
四、自由創(chuàng)作,激發(fā)創(chuàng)意
《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中要求注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。教師學(xué)習(xí)范例的最終目標(biāo)是讓學(xué)生能達(dá)到舉一反三,讓學(xué)生把所學(xué)的知識(shí)遷移到其他方面,所以教師要引導(dǎo)學(xué)生,通過自己的生活經(jīng)歷或想象,再次創(chuàng)新范例,不斷完善作品,讓教師的范例作品更加完美;還可以讓學(xué)生完成留白作品,通過學(xué)生的創(chuàng)意,不斷豐富留白作品的內(nèi)容,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)有知識(shí)創(chuàng)新的目標(biāo);同時(shí)還可以引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)自己設(shè)計(jì)創(chuàng)作新的作品,從編劇到導(dǎo)演,再到演員,以此來完成整個(gè)創(chuàng)作過程,真正理解程序設(shè)計(jì)。例如,在教學(xué)“趣味投籃賽——角色的定位和平滑移動(dòng)”時(shí),有的學(xué)生再次創(chuàng)新范例,將籃球掉地后不斷反彈,最后停下來;又如在教學(xué)“酷貓?zhí)咦闱颉貜?fù)執(zhí)行控制指令”時(shí),有的同學(xué)通過自己豐富的想象完成留白作品;《美麗的海底世界》,制作各種海底動(dòng)物游來游去的動(dòng)畫;再如教學(xué)“快樂‘趕豬
跑——鍵盤控制及條件偵測(cè)”這課時(shí),有的學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)上找到迷宮圖,制作了一個(gè)“誰最先進(jìn)出迷宮”的雙人游戲動(dòng)畫,真正體會(huì)到了制作小游戲的成功和喜悅。學(xué)生在自主創(chuàng)作過程中,不斷地迸發(fā)出新的創(chuàng)意,在實(shí)踐和驗(yàn)證的過程中,學(xué)生體會(huì)到了成功,增強(qiáng)了自信,培養(yǎng)了創(chuàng)新精神和實(shí)踐操作能力。
五、分享成果,互評(píng)互賞
學(xué)生通過自己的努力、創(chuàng)新,制作出了新的動(dòng)畫,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),跟同學(xué)分享、交流,增強(qiáng)了學(xué)生的自信心。我讓學(xué)生把自己完成的作品上傳到學(xué)校服務(wù)器,學(xué)生可以通過平臺(tái),自由觀看其他同學(xué)的作品,然后選定一幅作品作出評(píng)價(jià),提出贊揚(yáng),指出不足,并提出修改意見。同時(shí),每次我都會(huì)展示幾個(gè)最有創(chuàng)新的作品,與全班同學(xué)分享、學(xué)習(xí)。通過分享和互評(píng),不僅可以提升學(xué)生的觀察、表達(dá)能力,提高自信,還能幫助學(xué)生將作品繼續(xù)完善,再次激發(fā)學(xué)生思考、設(shè)計(jì)、創(chuàng)新的熱情。
Scratch是一款有助于培養(yǎng)學(xué)生思維能力,有助于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,有助于培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力的軟件。在Scratch教學(xué)中,做到“做中學(xué)”,學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),讓學(xué)生主動(dòng)探究,自由創(chuàng)作,快樂分享,真正做學(xué)習(xí)的主人。
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編輯 王潔瓊