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      我國幼兒教育軟件存在的問題及對策研究

      2016-05-14 22:45張亞娟
      中國信息技術(shù)教育 2016年6期
      關(guān)鍵詞:問題對策

      張亞娟

      摘要:作為學(xué)前教育信息化資源的基本構(gòu)成單元,幼兒教育軟件發(fā)展迅速,但真正適合幼兒的高質(zhì)量軟件并不多,為了給幼兒提供更多優(yōu)秀的數(shù)字化學(xué)習(xí)資源,本文對我國幼兒教育軟件當(dāng)前存在的問題進(jìn)行了客觀分析,從而發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì),并提出解決問題的策略。

      關(guān)鍵詞:幼兒教育軟件;問題;對策

      中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2016)06-0106-02

      我國幼兒教育軟件存在的問題

      1.缺少適合幼兒成長的發(fā)展適宜性軟件

      依據(jù)軟件的設(shè)計理念,幼兒教育軟件可分為兩類:一類是以行為主義學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo)的“訓(xùn)練—練習(xí)”軟件,此類軟件強(qiáng)調(diào)對幼兒學(xué)習(xí)與行為反應(yīng)的強(qiáng)化;另一類是以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),基于發(fā)展適宜性教育理念的發(fā)展適宜性軟件,此類軟件強(qiáng)調(diào)為幼兒提供適宜的探索、操作、解決問題的情境,讓幼兒在軟件環(huán)境與學(xué)習(xí)互動中實現(xiàn)對新知識與技能的意義構(gòu)建。目前市場上大多是“訓(xùn)練—練習(xí)”軟件,此類軟件過分注重幼兒對知識的掌握和技能的訓(xùn)練,忽視其身心發(fā)展的規(guī)律和特點。

      2.軟件設(shè)計缺少必要的教學(xué)設(shè)計

      幼兒教育軟件的設(shè)計開發(fā)過程具有典型的教學(xué)性。因此軟件設(shè)計之初就需進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,對學(xué)習(xí)對象的特征、學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi)容及其呈現(xiàn)方式等進(jìn)行設(shè)計,但現(xiàn)有的很多幼兒教育軟件都缺少這樣的教學(xué)設(shè)計。

      3.軟件設(shè)計科學(xué)性不強(qiáng)

      如今市場上的一些幼兒教育軟件,軟件設(shè)計科學(xué)性不強(qiáng),開發(fā)出的軟件問題頻出:有的界面不美觀、視覺效果差;有的過多地使用文本內(nèi)容,或字體、字號選用不當(dāng);有的動畫質(zhì)量不高或動畫時間過長;有的交互性不強(qiáng),軟件中的大部分內(nèi)容都是設(shè)定好的,自由選擇的空間不足。

      幼兒教育軟件設(shè)計策略

      要解決上述問題,可以從軟件的設(shè)計層面進(jìn)行改進(jìn),結(jié)合軟件設(shè)計的原則和幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,規(guī)范幼兒教育軟件的設(shè)計。

      1.堅持發(fā)展適宜性的設(shè)計原則

      本文中提及的發(fā)展適宜性原則具體包括:年齡適宜性,即軟件學(xué)習(xí)目標(biāo)的設(shè)置、學(xué)習(xí)內(nèi)容的確定及學(xué)習(xí)方法的設(shè)計都要與幼兒現(xiàn)有的認(rèn)知水平和現(xiàn)實經(jīng)驗相吻合。另外,幼兒教育軟件的設(shè)計還要堅持趣味性原則,軟件設(shè)計的每個步驟、每個細(xì)節(jié)都要充滿趣味,做到寓教于樂。

      2.選擇恰當(dāng)?shù)能浖黝}

      幼兒教育軟件主題的確定要以幼兒教育培養(yǎng)為基礎(chǔ),以促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展為目標(biāo),圍繞健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容,選擇其中的一個或幾個培養(yǎng)點。

      3.進(jìn)行科學(xué)的教學(xué)設(shè)計

      軟件設(shè)計時首先要進(jìn)行科學(xué)的教學(xué)設(shè)計,主要包括:①學(xué)習(xí)者特征分析。設(shè)計軟件時,必須在充分考慮文化適宜性的基礎(chǔ)上,具體分析軟件所適用的幼兒的生理、心理特征,了解其在認(rèn)知、語言、智力等方面的發(fā)展規(guī)律。②學(xué)習(xí)目標(biāo)確定。軟件的學(xué)習(xí)目標(biāo)可依《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中關(guān)于不同年齡階段幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展目標(biāo)來設(shè)置。③學(xué)習(xí)內(nèi)容選擇。設(shè)計者應(yīng)重點考慮:貼近幼兒生活,以幼兒身邊的人、事、物為素材進(jìn)行加工;關(guān)注中國傳統(tǒng)文化。④學(xué)習(xí)內(nèi)容呈現(xiàn)方式選擇。宜采用情境創(chuàng)設(shè)的方式,通過創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活的情境,為其搭建一個接近真實生活、有吸引力且完整的環(huán)境。

      4.進(jìn)行良好的交互設(shè)計

      良好的交互設(shè)計能更有效地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí),它成為幼兒教育軟件開發(fā)的一個重要影響因素。幼兒教育軟件中的交互設(shè)計由界面的交互設(shè)計、學(xué)習(xí)內(nèi)容的交互設(shè)計兩方面組成。

      (1)界面的交互設(shè)計

      界面的交互包括:①畫面的交互。畫面交互設(shè)計要簡潔易懂,借助直觀、形象化的圖形和符號來表現(xiàn)。②音效的交互。音效交互設(shè)計中的聲音元素有人物對話、背景音樂及電腦音效等。③操作的交互。操作的交互主要是指游戲與界面中按鈕或圖標(biāo)的交互。

      (2)學(xué)習(xí)內(nèi)容的交互設(shè)計

      學(xué)習(xí)內(nèi)容的交互設(shè)計包括:①游戲任務(wù)的交互設(shè)計。設(shè)計游戲任務(wù)時,要以之前確定的學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi)容為基礎(chǔ),將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)任務(wù),再結(jié)合創(chuàng)設(shè)的情境設(shè)計富有挑戰(zhàn)性的游戲任務(wù)。②游戲角色的交互設(shè)計。游戲中幼兒角色的設(shè)計要符合他們的心理特征。而幼兒扮演的角色與游戲中的其他角色會有交流,此時的交互設(shè)計應(yīng)多以語音、表情或符號的形式呈現(xiàn)。③游戲反饋機(jī)制設(shè)計。幼兒教育軟件應(yīng)同時設(shè)置即時反饋和最終結(jié)果反饋。結(jié)合幼兒的認(rèn)知特點,游戲的反饋應(yīng)以幼兒容易感知和理解的方式呈現(xiàn)。需要注意的是,反饋信息的呈現(xiàn)應(yīng)是積極的,以引導(dǎo)和鼓勵為主。

      5.鼓勵兒童參與的軟件設(shè)計

      隨著軟件設(shè)計思想的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,兒童在教育軟件設(shè)計、開發(fā)和應(yīng)用過程中充當(dāng)?shù)慕巧?jīng)歷了純粹的使用者、測試者、信息提供者及設(shè)計者四種變化。大量的研究和實踐表明,兒童有能力作為設(shè)計者參與到軟件的設(shè)計中來,他們以兒童獨特的視角,為軟件設(shè)計帶來成人無法獲得的靈感和創(chuàng)意。兒童參與軟件設(shè)計可選擇的方法有情境式、參與式、信息提供式及合作詢問式,無論選擇哪種方法,都要以兒童的年齡特點為出發(fā)點,讓他們積極地參與到軟件設(shè)計中來。

      結(jié)語

      鑒于我國幼兒教育軟件當(dāng)前存在的問題,筆者從軟件設(shè)計層面出發(fā),探討了相關(guān)的設(shè)計策略。建設(shè)適合我國幼兒教育軟件的評價理論,建立本土特色的幼兒教育軟件評價機(jī)構(gòu),構(gòu)建適宜的幼兒教育軟件評價指標(biāo)體系,也是促進(jìn)我國幼兒教育軟件健康發(fā)展的應(yīng)然之路。

      參考文獻(xiàn):

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