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      幼兒數(shù)概念活動設(shè)計的路徑探析

      2016-05-20 09:15余俊帥
      教師博覽·科研版 2016年4期
      關(guān)鍵詞:矛盾幼兒園

      余俊帥

      [摘 要] 幼兒數(shù)概念活動中需要面對的主要矛盾是數(shù)學(xué)抽象性與幼兒教育活動具象性之間的矛盾。將幼兒數(shù)概念活動設(shè)計為具有故事情境和遞進任務(wù)的游戲操作活動,應(yīng)從三個要點出發(fā):一是創(chuàng)設(shè)兼顧幼兒興趣、活動目標、幼兒已有經(jīng)驗的“故事情境”,使之成為活動導(dǎo)入和展開的好幫手;二是設(shè)置注意難度層次、發(fā)展適宜、過渡銜接自然的“遞進任務(wù)”,使之成為幼兒掌握數(shù)概念的好支架;三是開展材料充分、指導(dǎo)合理、組織形式靈活的“游戲操作”,使之成為幼兒建構(gòu)數(shù)概念的好方法。

      [關(guān)鍵詞] 幼兒園;數(shù)概念活動;路徑;矛盾

      建構(gòu)初步的數(shù)概念,是《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)對學(xué)前兒童發(fā)展的基本要求之一。數(shù)概念通常包括:數(shù)數(shù)、基數(shù)、序數(shù)、相鄰數(shù)、數(shù)的形成、數(shù)的組成等。[1] 4~5歲和5~6歲幼兒在數(shù)概念掌握方面表現(xiàn)出了顯著差異。[2] 因此,幼兒園教師組織的集體教學(xué)活動(以下簡稱“幼兒數(shù)概念活動”)是否科學(xué)合理地設(shè)計與實施,直接關(guān)切幼兒數(shù)概念的形成與發(fā)展。

      一、基本思路:應(yīng)對活動中抽象性和具象性之間的矛盾

      當前幼兒數(shù)概念活動存在兩個極端傾向:一是內(nèi)容偏難,典型的“小學(xué)化”傾向;二是過度放任,純粹期待兒童通過自主游戲等形式,自然地生成數(shù)概念。兩個極端都無益于發(fā)揮幼兒數(shù)概念活動的有效性。極端傾向的背后,其實蘊含的是數(shù)概念活動中抽象性和具象性之間的矛盾。

      抽象性是指其活動內(nèi)容——數(shù)概念的抽象性,這源于數(shù)學(xué)本身的高度抽象概括性。具象性是指幼兒教育活動應(yīng)強調(diào)學(xué)習(xí)經(jīng)驗的直接性,重視實物和表象的作用,符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律。兩個特性構(gòu)成了幼兒數(shù)概念活動中的一對主要矛盾,因此,應(yīng)對好這一矛盾是避免幼兒數(shù)概念活動走向偏失的關(guān)鍵。

      二、參考路徑:具有故事情境和遞進任務(wù)的游戲操作活動

      幼兒數(shù)學(xué)教育的目標聚焦于“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣”,[3]即幼兒數(shù)概念活動應(yīng)貼近幼兒生活,具有游戲性。也就是說要讓具象性占據(jù)上述矛盾中的主要地位?;谶@一思路,可將幼兒數(shù)概念活動設(shè)計為具有故事情境和遞進任務(wù)的游戲操作活動,不失為一種可行的參考路徑。活動案例如下:

      【案例】中班數(shù)學(xué)活動:認識5以內(nèi)的序數(shù)

      一、活動目標:

      1.會用5以內(nèi)的序數(shù)描述自己和他人的順序和位置。

      2.能夠在數(shù)學(xué)游戲活動中體驗到序數(shù)的用處。

      3.樂于參與集體游戲活動。

      二、活動準備:

      1.經(jīng)驗準備:基本掌握5以內(nèi)的基數(shù),認識1~5阿拉伯數(shù)字。

      2.物質(zhì)準備:“去小熊家參加生日聚會”課件,“去小熊家的車票”若干,公交車平面圖,“房卡”若干,“賓館”示意圖。

      三、活動過程:

      1.教師請幼兒5人1列排成縱隊,情境故事導(dǎo)入:小熊生日,邀請森林里小伙伴們聚會,小伙伴坐車去小熊家,并住一晚。

      2.任務(wù)1:排一列縱隊準備“上車”,教師示范,引導(dǎo)幼兒用“我排在第幾個”的句式說出自己在隊伍中的排序,按照次序“上車(小椅子)”。

      3.任務(wù)2:幼兒坐定,分發(fā)“車票”,教師示范或請幼兒示范按照“車票”上的座位號找到自己位置,把車票貼到“公交車”上。幼兒分組“找位置”(鼓勵小組合作:先找到座位的小組先出發(fā)。)

      4.任務(wù)3:全部小伙伴“上車”到達小熊家,組織幼兒各自獨立找到小熊安排的房間去,將“房卡”貼到相應(yīng)的“房間”里(也可小組合作競爭)。

      5.完成所有任務(wù)后,幼兒一起圍坐唱生日歌,為小熊過生日。

      四、活動延伸:

      聚會結(jié)束時告訴小熊自己家的地址(重點說出第幾層第幾間),邀請小熊也來家做客,如果不知道地址的可以回家問問爸爸媽媽。

      結(jié)合案例分析,“具有故事情境和遞進任務(wù)的游戲操作活動”關(guān)鍵在于把握好“故事情境”“遞進任務(wù)”“游戲操作”三個要點。

      1.故事情境:幼兒數(shù)概念活動導(dǎo)入和展開的好幫手

      “故事情境”是指在活動中創(chuàng)設(shè)一個或若干能將幼兒注意力吸引到活動中心上來的有角色、有一定故事情節(jié)、主題符合幼兒認知的故事情境。案例中創(chuàng)設(shè)了“去小熊家參加生日聚會”的情境。情節(jié)隨著活動繼續(xù)可延伸,幫助幼兒在故事發(fā)展中潛移默化地掌握數(shù)概念。

      奧蘇貝爾將學(xué)習(xí)分為意義學(xué)習(xí)和機械學(xué)習(xí),對于幼兒來說前者更為有效。意義學(xué)習(xí)是指新知識能夠與學(xué)習(xí)者認知結(jié)構(gòu)中已有的有關(guān)舊知識建立一種實質(zhì)的和非人為的聯(lián)系。[4]對幼兒來說,“小熊”“過生日”“排隊”“坐車”等都是舊知識,“序數(shù)”則是新知識,故事情境幫助幼兒將新、舊知識聯(lián)系起來,從而實現(xiàn)有效的意義學(xué)習(xí),符合認知建構(gòu)主義心理學(xué)的學(xué)習(xí)觀。

      2.遞進任務(wù):幼兒在活動中掌握數(shù)概念的好支架

      “遞進任務(wù)”是指活動中教師交代給幼兒,需要獨立或合作完成的若干難度遞進的任務(wù)。這些任務(wù)將數(shù)概念活動過程串聯(lián)起來,成為幫助幼兒實現(xiàn)有效學(xué)習(xí)、教師實現(xiàn)有效教學(xué)的支架,這與“支架教學(xué)”理念一脈相承。

      案例中設(shè)置了“跟著老師一起說出自己在隊列中的排序”“教師指導(dǎo)下根據(jù)車票找自己的車廂座位”“獨立根據(jù)房卡找房間”三個任務(wù),分別指向的目標是“能夠運用單個序數(shù)表達”“能夠運用2個序數(shù)表達”“能夠獨立運用序數(shù)解決問題”。從單個序數(shù)到2個序數(shù),從教師示范指導(dǎo)到獨立完成,難度遞增,逐漸撤離外部提供給幼兒認識、運用序數(shù)的支架。

      3.游戲操作:幼兒實現(xiàn)數(shù)概念自我建構(gòu)的好方法

      “游戲操作”是對“遞進任務(wù)”開展的主要形式。所謂“操作”,即強調(diào)幼兒在活動中要“動”起來,直接經(jīng)驗是處于前運算階段幼兒認知發(fā)展的重要助力;“游戲”是對“操作”的修飾,“游戲操作”可稱為“在教師引導(dǎo)下以材料的自由操作為基礎(chǔ)、以幼兒的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)為特征的教學(xué)方法”。[5] 突出數(shù)概念活動中“操作”的趣味性。

      案例中“排隊上車”“找位置”“找房間”,都是幼兒利用準備好的教具,以類似于親身表演來完成任務(wù),并帶有競爭性、益智性。角色游戲、表演游戲、益智游戲、體育游戲等游戲類型都可以與“操作”實現(xiàn)有機結(jié)合。

      三、操作要點:活動設(shè)計參考路徑的三個注意點

      第一,故事情境的創(chuàng)設(shè),需兼顧幼兒興趣、活動目標、幼兒已有經(jīng)驗。故事情境創(chuàng)設(shè)的關(guān)鍵在于發(fā)揮“先行組織者”作用,是一種促進幼兒學(xué)習(xí)遷移的策略。要期待其發(fā)揮作用,首先在于故事要符合幼兒興趣,如幼兒耳熟能詳?shù)耐?、動畫、生活情境等,否則無法激發(fā)幼兒的內(nèi)在動機;二則應(yīng)該與活動目標相關(guān),案例中各個環(huán)節(jié)比較自然地蘊含數(shù)概念,過于牽強則勢必影響遷移效果;三則要符合幼兒已有經(jīng)驗,如此才能成為幼兒接收數(shù)概念新知識的路引。

      第二,遞進任務(wù)的設(shè)計,要注意難度層次、發(fā)展適宜、過渡銜接自然。難度層次即由易到難地安排幼兒數(shù)概念活動中的任務(wù)。所謂發(fā)展適宜,就是說遞進任務(wù)難易度應(yīng)該符合年齡段幼兒身心發(fā)展特點,《指南》中“數(shù)學(xué)認知”中對3~4歲幼兒的要求是“體驗和發(fā)現(xiàn)生活中用到數(shù)”,4~5歲是“感知和體會有些事物可以用數(shù)來描述”,對5~6歲則強調(diào)“能發(fā)現(xiàn)生活中許多問題可以用數(shù)學(xué)的方法來解決”,[6]這是把握數(shù)概念活動任務(wù)難易度的參考依據(jù)。此外,還應(yīng)注意任務(wù)間自然地過渡銜接。如“排隊—找位—找房間”三個任務(wù),根據(jù)故事發(fā)展一氣呵成。

      第三,游戲操作的執(zhí)行,應(yīng)把握材料充分、指導(dǎo)合理、組織形式靈活。首先,操作材料必須準備充分,包括種類、數(shù)量以及結(jié)構(gòu)特征等。其二,教師角色是指導(dǎo)者,要緊緊把握“幼兒遇到困難時”“發(fā)生爭執(zhí)時”“活動需要提升時”三個干預(yù)時機,合理運用集中示范、親身參與、個別指導(dǎo)、評價提示等形式進行干預(yù)。其三,組織形式應(yīng)靈活,教師示范與幼兒示范相結(jié)合,小組合作操作與幼兒獨立操作相結(jié)合。最后,操作中根據(jù)年齡段適當強調(diào)記錄和表達,幫助幼兒用多種形式嘗試運用,進而實現(xiàn)數(shù)概念的深入理解。

      需要說明的是,“將幼兒數(shù)概念活動設(shè)計為具有故事情境和遞進任務(wù)的游戲操作活動”作為一種參考性的路徑,有利于應(yīng)對活動中抽象性和具象性之間的矛盾,一定程度上幫助幼兒園教師避免走極端。但事物的矛盾和矛盾方面都在變化著,該路徑并非絕對通用,需要幼兒園教師酌情采納。

      參考文獻

      [1]張淑瓊.幼兒園教育活動的設(shè)計與實施(第2版)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2014:270.

      [2]林崇德.學(xué)齡前兒童數(shù)概念與運算能力發(fā)展[J].北京師范大學(xué)學(xué)報,1980,(02):67-77

      [3]張奇.學(xué)習(xí)理論[M].武漢:湖北教育出版社,2011:189.

      [4]劉焱.幼兒園游戲教學(xué)論[M].北京:中國社會出版社,2005:297.

      [5]教育部.3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南[EB/OL].教育部網(wǎng)站,2012,(10).

      責(zé)任編輯 滿令怡

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