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      基于ToonBoom Storyboard技術(shù)實(shí)現(xiàn)故事板動態(tài)化的研究

      2016-05-30 10:48:04王墨紅
      江蘇理工學(xué)院學(xué)報 2016年6期
      關(guān)鍵詞:動態(tài)化

      王墨紅

      摘 要:研究ToonBoom Storyboard技術(shù),可以使傳統(tǒng)手繪故事板向更直觀、更高效的數(shù)字化、動態(tài)化方向發(fā)展,實(shí)現(xiàn)故事板預(yù)演動畫的目的,可以避免在動畫制作過程中因不同的部門不同的理解而產(chǎn)生的偏差和失誤。本文從動態(tài)化故事板實(shí)現(xiàn)的途徑列舉了各大軟件的優(yōu)缺點(diǎn),然后介紹了有關(guān)TBS的相關(guān)內(nèi)容及特色,最后展示了TBS相關(guān)技術(shù)及其實(shí)現(xiàn)的方法。

      關(guān)鍵詞:故事板;動態(tài)化;TBS技術(shù)

      中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-7394(2016)06-0025-06

      故事板是影視和動畫前期制作中非常關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),另一種說法叫分鏡頭臺本,它為中期和后期制作人員提供執(zhí)行的藍(lán)本,因此,故事板的好壞直接影響著最終影片的效果,如圖1所示。傳統(tǒng)的故事板是由導(dǎo)演或者執(zhí)行導(dǎo)演進(jìn)行手繪制作而成,通過一幅幅靜態(tài)的畫面按順序排列傳達(dá)出影片的主要內(nèi)容和線索,其特點(diǎn)是方便、快捷,但對于整個故事的敘述和發(fā)展并不是很直觀,從靜轉(zhuǎn)動的過程中,很多時候都要依靠工作人員的想象來完成,這往往會產(chǎn)生一些錯誤理解,有時甚至?xí)x導(dǎo)演最初想法,因此,對各流程的創(chuàng)作人員的統(tǒng)一協(xié)調(diào)性要求非常高。

      近些年來,由于計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷提升,在傳統(tǒng)手繪故事板的基礎(chǔ)上,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)可以使靜態(tài)的畫面轉(zhuǎn)換成動態(tài),在動畫制作的前期就能看出最終成片的大致效果,稱之為動態(tài)故事板,也就是電子分鏡頭臺本。[1]它的出現(xiàn)可以很好的解決動畫制作過程中前后流程的銜接問題,減少浪費(fèi),直觀的表達(dá)導(dǎo)演意圖,提高制作效率。

      1 故事板動態(tài)化實(shí)現(xiàn)的途徑

      制作電子故事板的軟件很多,如Flash、Premiere、After Effects、 Photoshop、3dsmax、Maya、Softimage、Toon Boom Storyboard,等等。它們各自有著不同的優(yōu)缺點(diǎn)和適用范圍,具體情況如下。

      1.1 2D平面類繪圖程序

      許多藝術(shù)家使用繪圖軟件來為故事板上色。最受歡迎的是Adobe Photoshop,如圖2所示。另外,Corel Painter具有豐富靈活的工具,使用效果也很不錯。使用這些軟件,可以清除雜線,為圖片上色、合成,對部分圖片變形,制作模糊背景既輕松,效果也很棒。在繪圖軟件Adobe Illustrator 和Corel DRAW這類矢量軟件中,可以很輕松的為故事板添加專業(yè)性文字。Adobe Photoshop從CS2版開始,允許快速使用透視工具仿制并以透視角度繪制,當(dāng)你不得不要以透視角度去擴(kuò)展一幅插畫或者照片時這個功能很有幫助。Photoshop能夠調(diào)整、清理掃描的圖像以及在圖像的周圍建立遮片。[2]因此,該類繪圖程序繪畫能力較強(qiáng),更適合用來處理數(shù)字化的靜態(tài)畫面鏡頭。

      1.2 3D繪圖程序

      Frame Forge3D Studio就是少數(shù)專門制作故事板的3D程序之一。但是它不能輸出為電影,只能輸出可以設(shè)置間隔時間的幻燈片,播放效果類似于最簡單的動態(tài)腳本。

      1.3 合成程序

      運(yùn)用的主要有Adobe Effects、Shake、Adobe Premiere、Avid、FinalCut、Mirage、 Storyboard Artist。如After Effects、Mirage和Shake都用于制作2D動畫、模擬3D攝影機(jī)運(yùn)動、制作多層級,以及合成眾多的特效。Premiere、Avid和FinalCut主要用于編輯不同的鏡頭、添加DVEs數(shù)碼視頻效果或切換以及添加音頻。而只有Mirage可以完成故事板、繪畫以及合成全套流程。這些程序中,如After Effects會有很多用于剪輯、整理和操控圖像的功能??梢赃x擇一些數(shù)碼特效然后將其溶解、微調(diào)成自己喜歡的效果,也可以在任何一張圖像上面或下面再放置其他圖像,當(dāng)制作場景的時候還可以改變其位置。但這些程序比較偏重后期合成特效。

      F1ash是一款優(yōu)秀的二維動畫設(shè)計(jì)軟件,依靠其繪圖、元件和庫、圖層和時間軸等工具可以制作出較為流暢的動畫效果,且有方便、快捷,文件量小等優(yōu)點(diǎn)。Flash也是款矢量圖軟件,因此,更適用于鏡頭畫面是矢量圖的故事板,在處理位圖故事板時操作會比較繁復(fù)。

      而ToonBoom公司出品的ToonBoom Storyboard,則是一款專業(yè)而強(qiáng)大的數(shù)字故事板的創(chuàng)作工具,可以說,是動態(tài)分鏡頭腳本的代名詞,簡稱TBS。

      以上軟件在制作故事板時各有其優(yōu)點(diǎn)及不足,筆者在如何使動態(tài)故事板更為有效、更直觀的面向后期工作人員方面,選用TBS技術(shù)進(jìn)行研究應(yīng)用,以期達(dá)到更優(yōu)化更高效的目的。

      2 ToonBoom Storyboard (TBS)簡介及其特色

      TBS是全新概念的、傳統(tǒng)與數(shù)字無紙繪畫方法相結(jié)合的分鏡頭腳本繪制軟件。該軟件被廣泛地應(yīng)用于各種類型故事板的創(chuàng)作,適用于所有需要用動態(tài)畫面來講述故事的創(chuàng)作環(huán)境。幫助藝術(shù)創(chuàng)作者將創(chuàng)意轉(zhuǎn)換成專業(yè)的數(shù)字動態(tài)腳本,可紙上呈現(xiàn)或經(jīng)由多媒體設(shè)備動態(tài)呈現(xiàn),更能減少腳本溝通上的偏差,加快制片的計(jì)劃時間,是一套完整的數(shù)字動態(tài)腳本制作軟件。

      TBS完全模仿傳統(tǒng)分鏡腳本的制作程序,易于融入通常使用中的制作環(huán)境。它提供了一個友好直觀的操作界面。除了功能強(qiáng)大的矢量工具,創(chuàng)作者還可以使用各種不同的紋理和風(fēng)格進(jìn)行繪畫,獲得完全的藝術(shù)自由度。創(chuàng)作者可以借助數(shù)字壓感繪圖板在人性化的人機(jī)介面環(huán)境進(jìn)行創(chuàng)作,讓使用者更容易上手;也可以通過掃描原始紙質(zhì)分鏡頭腳本,加快和提升整個團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作效率。

      通過ToonBoom Storyboard使用者可制作含Sound track的動態(tài)腳本,并可同時輸出成PDF格式的專業(yè)分鏡表做進(jìn)一步的討論,或者創(chuàng)作者也可以保留傳統(tǒng)手繪的制作方式,再掃描輸入ToonBoom Storyboard,加上鏡頭運(yùn)動軌跡及聲音。

      作為數(shù)字動態(tài)故事板創(chuàng)作者的必備工具,TBS具有如下六方面特色:(1)通過直觀的向量繪圖工具及圖層方式進(jìn)行處理,靈活多變的圖層處理方式,可以把攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡賦予畫框中的圖層,移動攝像機(jī)從而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動鏡頭;(2)具有完整的繪圖工具,包含筆刷工具,并且支持在使用繪圖板及繪圖筆時開啟筆觸壓力感應(yīng)功能,調(diào)節(jié)畫筆工具的壓力大小,實(shí)現(xiàn)細(xì)致靈活的筆觸變化;(3)具有個性化的標(biāo)題欄和注釋說明區(qū)域,讓使用者能增加可全文搜索的文字內(nèi)容,如場景描述和注解;(4)兼容主流的輸入與輸出格式:ToonBoom Harmony/Opus/Solo、EDL、 AAF、 PDF、 PSD、 CSV、SWF、 AI、JPG、 TGA、 PNG 和 QuickTime等,使制作更便利,不用費(fèi)時在多種軟件及制作工具間轉(zhuǎn)換文件格式;(5)可通過程式庫重復(fù)使用其他分鏡或項(xiàng)目的繪圖資源,達(dá)到充分節(jié)省資源,發(fā)揮效率的目的;(6)可以實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)共享并快速同步更新,在創(chuàng)作協(xié)調(diào)會議時還可利用平板電腦隨時繪制分鏡腳本并且做及時的修正,可以立即重新安排分鏡場景之先后次序。

      3 ToonBoom Storyboard 制作數(shù)字動態(tài)故事板的技術(shù)實(shí)現(xiàn)

      3.1 對于windows平臺適用的技術(shù)參數(shù):

      Microsoft Windows 8(64 位), Windows 7(64 位);

      2GHz Intel Core 2 雙核處理器或更高;

      2GB 內(nèi)存(最小)4GB 內(nèi)存(推薦);

      400MB 軟件可以硬盤空間;

      Nvidia 顯卡,完全支持開放圖形語言,帶有 128MB以上內(nèi)存;

      顯示器支持至少1024X786 分辨率;

      免費(fèi) Apple Quicktime 播放器;

      另外手繪板不可缺少:如Wacom。

      3.2 TBS實(shí)現(xiàn)動態(tài)故事板總體技術(shù)路線

      (1)運(yùn)行TBS,進(jìn)入新的故事板創(chuàng)建頁面,在預(yù)設(shè)項(xiàng)目中,針對影視動畫的特點(diǎn),選擇PAL,并在出現(xiàn)的對話框中輸入項(xiàng)目的名稱,并點(diǎn)擊creat按鈕從而進(jìn)入TBS操作界面,如圖3所示。

      (2)為故事板制作每一個鏡頭畫面效果

      在進(jìn)入TBS主界面后,可以調(diào)用一切命令為故事板畫面服務(wù)。在繪畫區(qū)中,可利用繪制工具為空白鏡頭繪制簡略圖,并使用左側(cè)工具欄的命令進(jìn)行攝影機(jī)運(yùn)動軌跡的創(chuàng)立,以形象的箭頭來顯示該運(yùn)動的變化。同時,在pannel面板上可以為每個鏡頭畫面添加dialogue、action、notes等輔助信息內(nèi)容。另外,在庫面板liberary上有很多的內(nèi)置模板可進(jìn)行調(diào)用,直接拖到畫面即可,如角色、場景、道具、動作和特效等,這樣可以更高效的進(jìn)行繪制工作。當(dāng)一個鏡頭完成后可以再新增下一個空白鏡頭用同樣的方式進(jìn)行設(shè)定,直至整個故事板敘事結(jié)束,如圖4所示。

      (3)鏡頭畫面順序的調(diào)整以及音樂、聲效的添加

      鏡頭畫面順序的調(diào)整也就是我們通常說的調(diào)整鏡頭組接順序,在動畫制作流程中,該操作屬于后期編輯的范疇。利用工具欄中的時間線切換到時間線界面,改變鏡頭的順序只需拖動時間線上每個鏡頭的位置,包括可以根據(jù)需要加長或者縮短每個鏡頭的長度,使動態(tài)故事板表現(xiàn)出一定的時間節(jié)奏感。鏡頭畫面調(diào)整好以后,可以使用左側(cè)音軌圖標(biāo),為畫面添加背景音樂、音效等,TBS支持mp3、wave等常用聲音文件格式,聲音文件可自行錄制或者下載。

      (4)檢查及輸出

      當(dāng)動態(tài)故事板制作完成后,可以通過點(diǎn)擊播放按鈕進(jìn)行動態(tài)觀看,以便檢查出有偏差的畫面。確認(rèn)無誤后可把文件進(jìn)行輸出,根據(jù)不同的顯示狀態(tài),輸出有兩種方式,一種是動態(tài)輸出,一種是靜態(tài)輸出。(1)動態(tài)輸出:files菜單下的export to movies選項(xiàng),把故事板導(dǎo)成視頻格式如“.mov”或“.swf”等,通過相應(yīng)的播放器可以把故事板進(jìn)行動態(tài)化播放;(2)靜態(tài)輸出:files菜單下的export to PDF選項(xiàng),可把文件存成“.pdf”格式,如圖5所示。

      3.3 TBS實(shí)現(xiàn)推拉搖移等鏡頭運(yùn)動技術(shù)

      在傳統(tǒng)的故事板中,是無法做出推拉搖移的鏡頭運(yùn)動的,只能靠一些標(biāo)注符號告訴工作人員大致的效果,因?yàn)樵趧討B(tài)故事板中,該運(yùn)動方式顯得尤為重要。具體操作步驟如下:(1)點(diǎn)擊最左側(cè)工具條上的攝影機(jī)圖標(biāo);(2)軟件右側(cè)的工具屬性面板(Tool Properties ),點(diǎn)擊第一和第三個kf圖標(biāo),從而添加開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀;(3)在時間軸視圖中切換到時間軸模式,按鍵盤快捷鍵4來進(jìn)行切換;(4)當(dāng)時間軸視圖Panel上方點(diǎn)擊第一個關(guān)鍵幀,再在 Stage 視圖移動攝影機(jī)框的左下角的綠色小點(diǎn),指定攝影機(jī)的起始幀位置,移動左下角的紅色小點(diǎn)指定結(jié)束幀位置;(5)直接用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并且拖動攝影機(jī)框中心位置,有一條線這線條會添加關(guān)鍵點(diǎn),這樣攝影機(jī)的推拉搖移效果就得以顯示。

      4 結(jié)論

      動畫片故事板是動畫片中重要的計(jì)劃方案,能夠最大限度地展現(xiàn)整個作品。制作上是一項(xiàng)非常耗時的工程,因此,將每一個鏡頭計(jì)劃和設(shè)計(jì)恰當(dāng),不僅能節(jié)省大量人力物力,也可以節(jié)省大量寶貴的制作時間。ToonbBoom Storyboard繪制技術(shù)高效而直觀,借助真實(shí)而完整的結(jié)構(gòu)及流程,TBS將給藝術(shù)家?guī)砀嗟脑O(shè)計(jì)創(chuàng)意,并將其轉(zhuǎn)換成一個視覺故事,從而形成一個完整的作品。它的本質(zhì)是建立在前期故事板草創(chuàng)的基礎(chǔ)上,利用其本身先進(jìn)的功能和技術(shù),達(dá)到故事板預(yù)演動畫的目的,最大程度的給予中后期制作過程較為準(zhǔn)確的指導(dǎo),減少中后期制作人員返工的次數(shù),甚至剪輯的工作都可以部分替代。使用它將大大提高作品的前期創(chuàng)作效率,從一個全新的高度,增強(qiáng)創(chuàng)作者之間創(chuàng)作時的共享及合作。[3]它的強(qiáng)大的功能,將使創(chuàng)作者能創(chuàng)作出更豐富更完整的數(shù)字版分鏡頭腳本。本文最后以實(shí)例的方式,對數(shù)字化故事板具備的主要功能及其制作的整個流程有了更深刻的理解,明確了技術(shù)如何為功能服務(wù),為設(shè)計(jì)目標(biāo)服務(wù),探討解決在動態(tài)故事板制作中出現(xiàn)的一些技術(shù)問題,以期能合理配置和利用資源,提高工作效率,降低制作的成本。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 約翰·哈特.開拍之前:故事板的藝術(shù)[M].北京:世界圖書北京出版公司,2010.

      [2] 懷特·托尼.從鉛筆到動畫——數(shù)字動畫經(jīng)典教程[M].北京:人民郵電出版社,2009.

      [3] 賈亞杰.電影故事板的重要性以及創(chuàng)作要求[J].視聽, 2015(2):12-15.

      Research on Realizing Ways of Dynamic Storyboard Based on ToonBoom Storyboard Technology

      WANG Mo-hong

      (School of Art and Design, Jiangsu University of Technology, Changzhou 213001, China)

      Abstract: It can make traditional way of hand-painted storyboards change to more intuitive and more efficient way of digital and dynamic developing direction by researching ToonBoom Storyboard technology, and realize the purpose of previewing of the animation through storyboard. It can avoid the misunderstanding and error from the different departments in the process of animation produced. This project approaches to realize the dynamic storyboard, compares the advantages and disadvantages of the main of softwares which can be used in dynamic storyboard, and then introduces the related contents about the TBS and its characteristic, finally shows the TBS related technologies and its realization method.

      Key words: storyboard; dynamic; TBS technology

      責(zé)任編輯 祁秀春

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