沈建武
摘 要:隨著課程改革的不斷深入,高中學生的數(shù)學學習活動不應只限于接受,還應設立“數(shù)學探究”、“數(shù)學建?!钡葘W習活動,借此激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,培養(yǎng)獨立思考、積極探索的習慣。說到數(shù)學建模就離不開信息技術(shù)的運用,本文主要講解Excel和幾何畫板在數(shù)學建模中的運用。
關(guān)鍵詞:數(shù)學建模;信息技術(shù);Excel;幾何畫板
中圖分類號:G633.6文獻標志碼:A文章編號:2095-9214(2016)01-0036-01
高中數(shù)學新課程標準指出要注重學生數(shù)學能力的培養(yǎng),強調(diào)學生對數(shù)學知識的應用,發(fā)展數(shù)學應用意識,而高中學數(shù)學最常見直接有效的方法就是探究法,這與數(shù)學建模有很多相同點,本文主要講解信息技術(shù)與高中數(shù)學建模有機整合,實現(xiàn)有效教學。
一、數(shù)學建模定義
所謂數(shù)學建模就是創(chuàng)建一個數(shù)學模型的全過程,即當需要從定量的角度分析和研究一個實際問題時,人們就要在深入調(diào)查研究、了解對象信息、作出簡化假設、分析內(nèi)在規(guī)律等工作的基礎(chǔ)上,用數(shù)學的語言、符號及方法去近似地刻畫該實際問題,也就是建立數(shù)學模型,然后用通過計算得到的結(jié)果來解釋實際問題,并接受實際的檢驗。在數(shù)學建模中,很多內(nèi)容與運動變化有關(guān),傳統(tǒng)教學方式缺乏有效的手段處理這類問題,而信息技術(shù)的利用,為解決這一難題提供了有力的工具。
二、Excel在高中數(shù)學建模中的運用
Excel軟件是常用的辦公軟件,操作簡單,易于高中教師掌握的一種理財、數(shù)學分析軟件,它在高中數(shù)學建模中有著廣泛的應用,如單變量求解、回歸分析、線性規(guī)劃、非常規(guī)方程求解等。
利用Excel的單變量求解雞兔同籠問題:
“雞兔問題”是一道古典數(shù)學問題,源自我國古代四、五世紀的數(shù)學著作《孫子算經(jīng)》。算經(jīng)卷下第三十一題為:“今有雉、兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足。問雉、兔各幾何?”
首先在A1單元格輸入雞的數(shù)目,A2單元格輸入兔的數(shù)目,A3單元格輸入腳的總數(shù),B1不用輸入數(shù)據(jù),B2輸入公式“=35-B1”,B3輸入公式“=B1*2+B2*4”;然后將光標定位于B3中,執(zhí)行Excel菜單“工具”→“單變量求解”,再出現(xiàn)的單變量求解對話框中目標單元格選擇B3,目標值輸入94,可變單元格選擇B1,按確定后B1將顯示雞的數(shù)目為23。如下左圖所示:
Excel軟件是當今十分流行的功能強大操作方便的軟件。在數(shù)學建模過程中,我們不時會遇到一些回歸分析和線性規(guī)劃問題,在Excel工作表中輸入數(shù)據(jù),通過插入“圖表”,便可清晰地觀察散點趨勢,如果它們近似在一個直線上,就可進行線性擬合,建立回歸模型;線性規(guī)劃問題是利用線性代數(shù)在生產(chǎn)過程中實現(xiàn)科學管理的數(shù)學方法之一,Excel的“規(guī)劃求解”允許我們根據(jù)目標函數(shù)及其約束條件自動調(diào)整多個變動因素,以期找到問題的最優(yōu)解。
三、幾何畫板在高中數(shù)學建模中的運用
幾何畫板是一個適用于數(shù)學教學的軟件平臺,為教師和學生提供了一個探索幾何圖形內(nèi)在關(guān)系的環(huán)境。它以點、線、圓為基本元素,通過對這些基本元素的變換、構(gòu)造、測算、計算、動畫和跟蹤軌跡等方式,能顯示或構(gòu)造出較為復雜的圖形。
數(shù)學問題的本質(zhì)往往是非常抽象的,怎樣把抽象的概念形象化、具體化,使以前認為模棱兩可的結(jié)論更為直觀化呢?這就是高中數(shù)學教師要探究和摸索的問題。往往老師在實際教學過程,可以利用幾何畫板來讓學生自己研究一些簡單而有趣的問題,使概念形象化,數(shù)形結(jié)合,讓結(jié)論更直觀化,也激發(fā)學生學習積極性,收獲更好的教學效果,同時提高學生自主學習、主動思考的能力。
利用幾何畫板解決線性規(guī)劃問題:
例題:若動點坐標(x,y)滿足(x-y+1)(x+y-4)0,x3, 探究x2+y2的最小值。
1.繪制可行域
單擊繪圖→繪制新函數(shù),繪制函數(shù)y = x + 1和y = 4-x,繪制點A(3,0),過點A做x軸垂線,得到函數(shù)x=3.函數(shù)x=3分別與函數(shù)y = x + 1和y = 4-x交于點B,C,在函數(shù)y = x + 1和y = 4-x右側(cè)分別取點E,F(xiàn),選中點B,C,E,F(xiàn),單擊構(gòu)造→四邊形內(nèi)部,得到可行域。
2.繪制目標函數(shù)
在x軸上任取自由點G,單擊度量→橫坐標,將其標簽改為Z,繪制函數(shù)y=z-x2圖像,得到上半圓,在半圓任取點H,雙擊x軸,將x軸標記成鏡面,選中點H,單擊變換→反射,得到點H′,選中點H和點H′,單擊構(gòu)造→軌跡,得到下半圓,兩半圓合起則為目標函數(shù)z=x2+y2。效果如上面右圖所示。
幾何畫板是數(shù)學教師最喜歡使用的教學軟件,幾何畫板在數(shù)學建模中應用很多,就不一一闡述了,它操作簡單,功能豐富,動感十足,能夠滿足數(shù)學教學中化抽象為形象直觀的要求。教學實踐中通過信息技術(shù)課的輔助教學,在學生初步掌握幾何畫板功能的基礎(chǔ)上,開展數(shù)學實驗研究,通過學生自主建構(gòu)知識,能夠有效地突破數(shù)學教學中平面幾何的難點。
高中數(shù)學新課程標準提出應利用信息技術(shù)來呈現(xiàn)以往教學中難以呈現(xiàn)的課程內(nèi)容,在保證筆算訓練的前提下,盡可能使用科學型計算器、各種數(shù)學教育技術(shù)平臺,加強數(shù)學教學與信息技術(shù)的結(jié)合,鼓勵學生運用計算機、計算器等進行探索和發(fā)現(xiàn)。信息技術(shù)與數(shù)學建模和數(shù)學探究有機結(jié)合的教學有利于激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,有利于培養(yǎng)學生的數(shù)學應用意識,提高解決實際問題的能力;信息技術(shù)在數(shù)學建模思想意識培養(yǎng)中發(fā)揮了重要的作用,主要是提供了有力工具和技術(shù)支持,它是更好更快進行建模的基礎(chǔ)。(作者單位:安徽省全椒中學)
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