強巴赤來
【摘要】課堂效率是教師各項的教學(xué)反思和設(shè)計準備的一個目標,畢竟有效果的教學(xué)才能讓教師的教學(xué)不白費。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂相比于中學(xué)數(shù)學(xué)課堂,在課堂的氛圍上往往是比較鬧騰的那一種,這種類似于活躍的課堂,并不意味著它適合學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),適合教師的數(shù)學(xué)教學(xué)。那么,到底怎樣的課堂教學(xué)才是適合教師的教學(xué)、學(xué)生的學(xué)習(xí)的呢?本文將以此為主題,來做出一些個人經(jīng)驗性論述和探討。
【關(guān)鍵詞】小學(xué) 數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 效率
效率,對于這一個詞匯,我們并不陌生,并且對于這個詞匯,還是許多行業(yè)在總結(jié)行業(yè)經(jīng)驗時的的一個行為準則。商業(yè)里的效率體現(xiàn)在自己的商品生產(chǎn)時間是否跟得上甚至超越社會勞動時間,教育領(lǐng)域里的效率往往體現(xiàn)在教師的課堂利用率,教師在課堂上是否能夠在有限的時間和空間里,將所需要講學(xué)的知識點成功的傳授給了學(xué)生。數(shù)學(xué)這一學(xué)科,是很多學(xué)生都比較害怕的學(xué)習(xí)內(nèi)容,很多學(xué)生表示,他們從小學(xué)就開始害怕數(shù)學(xué),特別是害怕數(shù)學(xué)應(yīng)用題。對于學(xué)生這樣的學(xué)科反映,也體現(xiàn)除了數(shù)學(xué)教學(xué)中所存在的教學(xué)困難,而如何去解決這些困難,在教學(xué)的困難之中,提升自身的數(shù)學(xué)教學(xué)效率,是數(shù)學(xué)教師的一個教學(xué)任務(wù)。數(shù)學(xué)難學(xué),它的難在高中里的排列組合、幾何函數(shù)中都有一定的體現(xiàn),如若學(xué)生在小學(xué)階段沒有打好數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做好準備,那么學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)只會越來越難。因此,有效的課堂教學(xué)何其重要。
一、通過游戲教學(xué)來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
一件事的成功與否往往與行事者的興趣有著至關(guān)重要的作用,比如,一個人在學(xué)習(xí)某一件東西時,如若他對這一件東西具有濃厚的興趣,那么在學(xué)習(xí)這一件東西遇到困難和問題時,興趣往往會支撐學(xué)生將這件東西的學(xué)習(xí)進行到底,而不是中途放棄,半途而廢,反之,如若學(xué)生對這件東西趣味淡淡,那么,他學(xué)習(xí)的毅力往往會比較薄弱??梢岳斫獾氖?,興趣對于一個人的生活和事業(yè)有著及其重要的作用,而學(xué)生的事業(yè)就是學(xué)習(xí),如若他對學(xué)習(xí)充滿了興趣,那么教師的教學(xué)就會事半功倍。因此,教師在進行數(shù)學(xué)教學(xué)時,要注重學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣培養(yǎng),從而讓學(xué)生養(yǎng)成主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),主動接受數(shù)學(xué)教育的自覺性和意識。將游戲帶入到課堂之中,通過游戲來提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是教師可以實踐的一個方式。游戲?qū)τ谛W(xué)生而言,猶如魚遇見水,貓見了魚一樣自然,他們對于游戲有一種莫名的執(zhí)著,而正是因為這種執(zhí)著,構(gòu)成了他們鬧騰且快樂的童年。例如,游戲“芳齡多少”,游戲內(nèi)容大致為:請問芳齡,欲知一人的年齡可以不用直接問,只要你的年齡不超過100歲再按照下列步驟即可得知這人的年紀了:①將你的年齡乘以67;②告訴我乘完67之後的末二位數(shù)字;③將末二位數(shù)字乘以3,得到末二位數(shù)字即為你的年齡。 除此之外,筆者自己設(shè)計的的一個小游戲,很考驗學(xué)生的反應(yīng)速度,需要兩個人來玩,首先,第一個人說“1+1=2”第二個人說“2+2=4”第一個人接著說“4+4=8”第二個人連著說“8+8=16”一直這樣連下去看看學(xué)生能說到多少。
二、通過多媒體的輔助教學(xué)來提升課堂教學(xué)效率
多媒體是當(dāng)下教育領(lǐng)域里面比較常見的一個教學(xué)輔助工具,很多學(xué)校,無論是小學(xué)還是大學(xué),一般而言,都有多媒體教師的設(shè)置和安排。顯然,多媒體已經(jīng)成了一個教學(xué)輔助的潮流工具。當(dāng)下的教師,無論是小學(xué)還是大學(xué)教師,都要具備一定的多媒體操作能力。多媒體的功能很強大,它是現(xiàn)代信息技術(shù)衍生下的一個產(chǎn)物,因而,它具備聲效影視為一體的功能,且具備了網(wǎng)絡(luò)之后,還可以搜索萬千信息,因而,多媒體的教學(xué)輔助作用是比較強大的。教師在提高數(shù)學(xué)課堂效率時,可以積極的運用多媒體這一輔助工具是完成。運用多媒體,化靜態(tài)為動態(tài)、突破探究難點,形象生動的圖是獲取知識的跳板。在小學(xué)教學(xué)中,大量的形式多樣、內(nèi)容豐富的插圖是教材的重要組成部分,但插圖是靜止的插圖借助多媒體,創(chuàng)設(shè)動態(tài)情境,以鮮明的色彩,活動的畫面把活動過程全面展現(xiàn)出來,那么既可突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可促進思維導(dǎo)向由模糊變清晰。無論我們在哪一個領(lǐng)域,都可以充分的使用多媒體,只是我們的用途和功效不同而已。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,個人建議在上有關(guān)常識性的知識時,可以利用多媒體來進行講課,這樣的教學(xué)效果往往很明顯。比如:《認識人民幣》、《認識方向》、《觀察物體》、《統(tǒng)計》等。
三、通過故事教學(xué)來提升課堂教學(xué)趣味性
故事是小學(xué)生生活里比較常見的一個事物,他們通過教材的閱讀,課外書籍的閱讀,以及家長教師的日常故事教學(xué),來了解一個個的小故事。故事尤其是童話故事是兒童時代,孩子不能拒絕的一個誘惑,如同游戲一樣,學(xué)生對故事的抵制力不強。繼續(xù)學(xué)生這樣的狀況,教師可以將故事設(shè)計入自己的課堂之中,從而發(fā)揮故事對教學(xué)的輔助作用,例如,下面兩個有關(guān)數(shù)學(xué)家華羅庚和陳景潤的小故事:
①華羅庚上中學(xué)時,在一次數(shù)學(xué)課上,老師給同學(xué)們出了一道著名的難題:“有一個數(shù),3個3個地數(shù),還余2;5個5個地數(shù),還余3;7個7個地數(shù),還余2,請問這個得數(shù)是多少?”大家正在思考時,華羅庚站起來說:“23”他的回答使老師驚喜不已,并得到老師的表揚。
②有一次陳景潤去理頭發(fā),他是38號,理頭發(fā)還早著呢。于是他去了圖書館,忘了理發(fā),38號的牌子還在口袋里呢。
【總結(jié)】:
教學(xué)的靈感來自于不斷的經(jīng)驗積累和教學(xué)教訓(xùn)總結(jié),在提高課堂效率這一目標前提下,數(shù)學(xué)教師要耐得住寂寞,承受的起失敗,不斷的加強自身的教學(xué)效率。
【參考文獻】:
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