徐小軍
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)教學(xué);“格子布·棋”問(wèn)題;討論
【中圖分類號(hào)】 G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A
【文章編號(hào)】 1004—0463(2016)10—0088—01
一、“格子布·棋”介紹
如圖1所示為8×8的“格子布棋”棋盤,比賽中以一個(gè)五子棋為棋子,起點(diǎn)在左上方,終點(diǎn)在右下方。從起點(diǎn)開始,兩個(gè)參賽者互為對(duì)手按照先后順序輪流下棋,每人每次只能走一格,且方向只能向下、向右或斜向下,首先到達(dá)終點(diǎn)者贏得比賽。
二、“格子布·棋”相關(guān)問(wèn)題分析
關(guān)鍵一:好點(diǎn)。好點(diǎn)就是在比賽過(guò)程中,如果能先踩到這些點(diǎn)中的一個(gè),按照一定的方向和規(guī)律,無(wú)論對(duì)方怎么走,本方就可以一直踩到好點(diǎn),直到最后先到達(dá)終點(diǎn)贏得比賽。要贏得比賽,必須本方先到達(dá)終點(diǎn),因此終點(diǎn)一定是一個(gè)好點(diǎn)。在本方到達(dá)終點(diǎn)前,本方可能有三個(gè)位置,就是離終點(diǎn)最近的那三個(gè)點(diǎn),利用這種逆向分析的方法從終點(diǎn)向前倒推兩步,如果本方先搶到A點(diǎn)(如圖2所示),則對(duì)方只能向下,本方接著向下就可以贏得比賽,因此A點(diǎn)為一個(gè)好點(diǎn)。同理B、C兩點(diǎn)也為好點(diǎn)(如圖3所示)。通過(guò)觀察和分析發(fā)現(xiàn)A、B、C和終點(diǎn)都為“好點(diǎn)”,且在同一個(gè)“田字格”的四個(gè)頂點(diǎn)上,據(jù)此可以猜想其他好點(diǎn)也應(yīng)該有相似的位置特點(diǎn)。
關(guān)鍵二:順序。尋找完好點(diǎn)的后,又有一個(gè)新的問(wèn)題出現(xiàn):如何才能夠在一開始就踩到好點(diǎn)了?讓對(duì)方先走,對(duì)方向下,本方向下踩到好點(diǎn),對(duì)方向右,本方向右踩到好點(diǎn),對(duì)方斜向下,本方斜向下踩到好點(diǎn),無(wú)論哪種情況本方都可以踩到好點(diǎn)并一直延續(xù)下去并贏得比賽。
關(guān)鍵三:線路。根據(jù)以上分析,讓對(duì)方先走,且本方只是一次先踩到好點(diǎn)不足以保證贏得比賽,還有一個(gè)很重要的因素,要一直都踩在好點(diǎn)上,不能給對(duì)方踩到好點(diǎn)的機(jī)會(huì)。如何才能一直踩到好點(diǎn)了?當(dāng)本方踩到好點(diǎn),對(duì)方有三種走的可能,向下,向右和斜向下,當(dāng)對(duì)方向下時(shí),要踩到好點(diǎn),本方必然要向下,因?yàn)樵谝徊街畠?nèi)只有向下有一個(gè)好點(diǎn),同理,當(dāng)對(duì)方向右和斜向下時(shí),本方也只能向右和斜向下,才能保證踩到下一個(gè)好點(diǎn)。
因此,贏得比賽的秘訣就是將幾個(gè)關(guān)鍵綜合起來(lái),即讓對(duì)方先走,本方的路線和對(duì)方始終保持一致。
三、改變條件,拓展探索
1. 改變起點(diǎn)位置。如圖4所示,以第一個(gè)“田字格”為例分析:起點(diǎn)為D、E、F和G點(diǎn),本方先走。起點(diǎn)為D和F點(diǎn),第一步向右、起點(diǎn)為E和G點(diǎn),第一步向下、以后按照跟隨策略進(jìn)行,則贏得比賽。
起點(diǎn)為H點(diǎn)。若對(duì)方先走,方向向下則本方向右,對(duì)方方向向右則本方向下;若本方先走,則第一步斜向下。之后都按照跟隨策略進(jìn)行,則贏得比賽。
其他情況。棋盤實(shí)際上是由“田字格”組成的,棋盤中的每一個(gè)“田字格”都是相似的,棋盤中的其他點(diǎn)的走法都可以和第一個(gè)“田字格”類比得出具體走法。
實(shí)際上,不管起點(diǎn)怎么變化,贏得比賽的關(guān)鍵是根據(jù)棋盤中的“田字格”上的好點(diǎn)位置,尋找與起點(diǎn)與最近的好點(diǎn),并根據(jù)起點(diǎn)與好點(diǎn)之間的格數(shù)判斷先走還是后走,根據(jù)起點(diǎn)與好點(diǎn)的方位確定走的方向。
2. 改變布的格子數(shù)。根據(jù)前面的分析,棋盤是由若干“田字格”組成的,如何改變格子數(shù),棋盤可能還是由若干“田字格”組成,也可能是若干“田字格”組成和一列格子組成,也可能是由若干“田字格”和一行格子組成的。改變格子布的格子數(shù),無(wú)論改變后的格子數(shù)是什么樣的,或者是格子數(shù)為5×8,或者格子數(shù)為8×5,或者格子數(shù)為6×6、5×5等等(如下圖所示),還是將棋盤格子數(shù)改變?yōu)?n×2n、(2n-1)×(2n-1)、(2n-1)×2n或2n×(2n-1)(n>0的自然數(shù))其贏得比賽的關(guān)鍵是確定新的棋盤的“田字格”,以此為依據(jù)確定起點(diǎn)距離“田字格”中好點(diǎn)的距離和方位,進(jìn)而確定下棋的先后順序及方向。
總之,改變起點(diǎn)和改變格子數(shù)本質(zhì)是一樣的,要贏得比賽,其關(guān)鍵還是先確定棋盤的“田字格”,并以此為依據(jù)確定起點(diǎn)距離“田字格”中好點(diǎn)的距離和方位,進(jìn)而確定下棋的先后順序及方向。這是此類問(wèn)題解決本質(zhì)所在。
編輯:謝穎麗