張晟昀 程墊豐
摘 要:在現(xiàn)當(dāng)代,象棋分為2大類(lèi),分別是中國(guó)象棋和國(guó)際象棋。作為中國(guó)人,熟知的當(dāng)然是中國(guó)象棋,現(xiàn)在,隨著國(guó)際象棋的發(fā)展,人們也逐漸知曉國(guó)際象棋,由于國(guó)際象棋是國(guó)際比賽項(xiàng)目,人們也送其子女去學(xué)習(xí)國(guó)際象棋,希望他們能有一技之長(zhǎng)。而中國(guó)象棋和國(guó)際象棋有一定的共同點(diǎn),也有一定的區(qū)別。
關(guān)鍵詞:中國(guó)象棋;國(guó)際象棋;共同點(diǎn);區(qū)別
一、中國(guó)象棋
象棋,亦作“象碁”、中國(guó)象棋,漢族棋類(lèi)益智游戲,在中國(guó)有著悠久的歷史,先秦時(shí)期已有記載。屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。中國(guó)象棋中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂,千百年來(lái)長(zhǎng)盛不衰。中國(guó)象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)、直線戰(zhàn)爭(zhēng)、陸地戰(zhàn)爭(zhēng)、平面戰(zhàn)爭(zhēng)。
中國(guó)象棋主要流行于華人及漢字文化圈的國(guó)家,象棋是中國(guó)正式開(kāi)展的78個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。是首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目之一。2006年5月20日,象棋經(jīng)國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)列入第一批國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。
二、國(guó)際象棋
國(guó)際象棋,英文名:Chess,又稱(chēng)西洋棋或歐洲象棋,是一種二人對(duì)弈的棋類(lèi)游戲,棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成,每方16個(gè)棋子。雖然漢語(yǔ)稱(chēng)之為西洋棋或國(guó)際象棋,但是實(shí)際上它起源于亞洲,具體源于何地尚無(wú)定論,由阿拉伯人傳入歐洲。
三、共同點(diǎn)
中國(guó)象棋和國(guó)際象棋都是棋牌類(lèi)游戲,都是兩人對(duì)戰(zhàn)的游戲。 兩者的發(fā)源地都是亞洲,并都傳播于世界各地,兩者都逐漸成為國(guó)際有名的比賽項(xiàng)事,具有文化特征和教育功能,可以培養(yǎng)良好的記憶力和空間想象力,也體現(xiàn)著思維辯證哲學(xué),因?yàn)槊縿?dòng)一個(gè)棋子都會(huì)影響全局局勢(shì)和應(yīng)變能力,人們常說(shuō)一子定江山,能讓下棋人的具有良好的心里素質(zhì),
四、區(qū)別
(一)定義
中國(guó)象棋模擬的是戰(zhàn)爭(zhēng),國(guó)際象棋體現(xiàn)的是皇后的地位;中國(guó)象棋是文化,科學(xué)競(jìng)技的體現(xiàn),國(guó)際象棋是零和棋,即游戲的分?jǐn)?shù)最后是零。
(二)起源
對(duì)于中國(guó)象棋的起源時(shí)代,有多種不同的說(shuō)法,起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝,起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農(nóng)氏,起源于舜的時(shí)期,起源于周武王伐紂時(shí),起源于春秋時(shí)期,起源于戰(zhàn)國(guó)之時(shí),起源于楚漢相爭(zhēng)時(shí)期,不管象棋起源時(shí)間為何時(shí)??梢?jiàn),象棋在中國(guó)有著悠久的歷史文化傳統(tǒng)。國(guó)際象棋發(fā)展將近2000年。中國(guó)象棋起源于中國(guó),國(guó)際象棋的起源有有多種不同的說(shuō)法,諸如起源于古印度、阿拉伯國(guó)家、波斯、中國(guó)等,但卻是由阿拉伯傳入歐洲。
(三)棋盤(pán)
中國(guó)象棋棋盤(pán)是在方形的平面上,有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤(pán)的第五,第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶稱(chēng)為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。整個(gè)棋盤(pán)以“河界”分為相等的兩部分。國(guó)際象棋的棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成,每方16個(gè)棋子。如下圖:
(四)規(guī)則
中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。國(guó)際象棋在比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。中國(guó)象棋沒(méi)有分?jǐn)?shù)制,而國(guó)際象棋實(shí)行的分?jǐn)?shù)制。例如:后——10分,車(chē)——5分,象——3分,馬——3分,兵——1分。中國(guó)象棋和國(guó)際象棋出現(xiàn)和棋的規(guī)定不同,如:中國(guó)象棋中,雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。國(guó)際象棋中,一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱(chēng)為“長(zhǎng)將和”;雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
五、結(jié)論
中國(guó)象棋和國(guó)際象棋都屬于象棋這一大類(lèi)。中國(guó)象棋體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)的仁、義、禮、智、信、忠。中國(guó)象棋還是太極八卦。而在中國(guó)象棋這一方面,會(huì)下的多數(shù)是中老年人,對(duì)其而言是一種娛樂(lè)休閑的好方式,對(duì)大多數(shù)00后來(lái)說(shuō),知道象棋的人就很少,由此,中國(guó)象棋正逐漸被人們忽視。隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),國(guó)際象棋走向網(wǎng)絡(luò),在互聯(lián)網(wǎng)上,可以和他人對(duì)弈。對(duì)中國(guó)象棋有不少地方如江蘇淮陰,創(chuàng)新打造“韓信品牌”象棋運(yùn)動(dòng),不僅取得了成功,還提升了城市品牌,可謂“雙贏”。時(shí)代在變,中國(guó)象棋也應(yīng)隨著時(shí)代而改變,這樣,中國(guó)象棋才能傳承象棋的固有魅力。
參考文獻(xiàn):
[1]常任俠.中印藝術(shù)因緣[M].上海出版公司,1955:102.
[2]郭莉萍.象棋運(yùn)動(dòng)的文化流變[M].北京,北京體育大學(xué)出版社,2014.
[3]許家亮.國(guó)際象棋開(kāi)局技巧[M].金盾出版社,2009,02.
[4]許家亮.國(guó)際象棋戰(zhàn)術(shù)大全[M].人民體育出版社, 2012,09.