李芙蓉
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游戲法在高職自主招生英語課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究
李芙蓉
摘要:運(yùn)用基于心理學(xué)基礎(chǔ)的游戲教學(xué)法,將教學(xué)與游戲環(huán)節(jié)有機(jī)結(jié)合,通過對52名受試者開展13周的語言游戲教學(xué)實(shí)驗(yàn),輔助調(diào)查問卷方法,闡述了英語游戲?qū)φn堂教學(xué)所發(fā)揮的積極影響。同時(shí)指出,有效的策略運(yùn)用能更好地凸顯這種良性的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:高職院校;自主招生;英語教學(xué);游戲教學(xué)法
由于高職院校自主招生規(guī)模的不斷擴(kuò)大,自主招生的生源要求隨著招生規(guī)模的擴(kuò)大而逐年放寬,從最初要求的應(yīng)屆高中畢業(yè)生降至今天的農(nóng)民工、高中往屆畢業(yè)生、退役士兵、失業(yè)人員等。生源的多樣化和要求的降低,導(dǎo)致了自主招生學(xué)習(xí)者英語語言水平的良莠不齊、差距明顯,無形中增加了英語課堂教學(xué)的難度。如何在傳承知識的同時(shí),又能有效調(diào)動學(xué)習(xí)者課堂的參與意識和學(xué)習(xí)意愿,成為擺在眾多英語教師面前的一大課題。
從最初的個(gè)別自主招生學(xué)習(xí)者插班學(xué)習(xí),到今天部分高職院校多個(gè)自主招生班的空前擴(kuò)大規(guī)模,學(xué)習(xí)群體的特點(diǎn)和他們對課堂學(xué)習(xí)的特殊訴求早已成為不容忽視也無法回避的問題。
早在2012年,通過對53名自主招生受試者的問卷統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:他們的年齡主要在18至20歲之間;96.3%的學(xué)生缺乏高考經(jīng)歷;認(rèn)為自己英語程度差占受試人數(shù)的68%;而認(rèn)為英語難學(xué)的超半數(shù),達(dá)到60.4%。
基于此,大部分學(xué)生對英語學(xué)習(xí)缺乏必要的主動性和持久性,學(xué)習(xí)動機(jī)不明確,自信心缺乏。因此,他們的課堂學(xué)習(xí)呈現(xiàn)出敏感和自卑心理明顯、學(xué)習(xí)依賴性強(qiáng)、主動性弱、勤奮精神欠缺等特點(diǎn)。但是由于受到社會科學(xué)技術(shù)蓬勃發(fā)展的影響,身處信息通訊高度發(fā)達(dá)的今天,他們也同樣具有思維活躍、獨(dú)立意識強(qiáng)和善于展現(xiàn)自我的一面。
面對這一特殊的學(xué)習(xí)群體,怎樣才能真正做到“傳道、授業(yè)、解惑”?有無切實(shí)可行的教學(xué)方法扭轉(zhuǎn)被動的英語課堂教學(xué)?
美國教育心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:游戲是學(xué)生學(xué)習(xí)新的事件和客體的方法,也是使思維與行動相結(jié)合進(jìn)而鞏固所學(xué)概念和技能的方式。[1]
從心理學(xué)角度看,這種全新的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)過程通過習(xí)慣化(habituation)、敏感化(sensitization)和經(jīng)典條件反射三種學(xué)習(xí)方式刺激神經(jīng)元發(fā)展出新的連接,而記憶就儲存在新的連接中。[2]學(xué)習(xí)者每練習(xí)一項(xiàng)任務(wù)或完成一個(gè)游戲,腦部重現(xiàn)執(zhí)行該項(xiàng)任務(wù)或游戲所需的神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò),順暢的物質(zhì)交流和強(qiáng)烈的連接會加強(qiáng)記憶,這也就是在20世紀(jì)被斯金納和坎德爾稱為“學(xué)習(xí)理論”和“記憶”的論點(diǎn)。
無獨(dú)有偶,美國緬因州的國家訓(xùn)練實(shí)驗(yàn)室經(jīng)過研究,用數(shù)字形式繪制的學(xué)習(xí)金字塔揭示了參與式教學(xué)方法(participatory teaching methods)中的“做中學(xué)”(practice by doing)可以讓學(xué)習(xí)者在兩周后還能記住所學(xué)內(nèi)容的75%,位列金字塔的第二級。同時(shí),截至2013年,我國對游戲理論的研究與課堂教學(xué)研究文獻(xiàn)的比例是12:1,[3]足以說明這一理論在課堂教學(xué)應(yīng)用中的匱乏。然而,國外對游戲理論和實(shí)踐的研究卻空前繁盛。如何讓學(xué)習(xí)者完成“從實(shí)踐到認(rèn)識再到實(shí)踐”的學(xué)習(xí)過程,并將愉悅和快樂融入其中,從而最大化地體現(xiàn)教學(xué)效果,值得引起英語教師思考和探究,也能夠真正實(shí)現(xiàn)像美國教育專家(Marc Pransky)所預(yù)言的那樣:21世紀(jì)的學(xué)習(xí)革命不是課程的數(shù)字化和學(xué)習(xí)的網(wǎng)絡(luò)化,而是學(xué)習(xí)不再伴有“痛苦”。
(一)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)注重實(shí)用性和參與主體的廣泛性
游戲式教學(xué)作為課堂教學(xué)過程的有益組成部分,一方面激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情,另一方面也有利于消除學(xué)習(xí)者的緊張情緒和倦怠心理,一定程度上為順利完成教學(xué)任務(wù)起到輔助作用。尤其教學(xué)對象是自主招生學(xué)習(xí)者,由于其語言基礎(chǔ)薄弱、學(xué)習(xí)主動性差等各方面原因,課堂教學(xué)的有效時(shí)間大打折扣,平均每隔十五至二十分鐘就需要游戲的穿插來吸引其對學(xué)習(xí)的關(guān)注。游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)本著與知識點(diǎn)相結(jié)合,注重其實(shí)用性和參與主體廣泛性的原則。
2014年,筆者對安徽省某一高職院校14級隨機(jī)抽取的兩個(gè)自主招生班實(shí)施了為期近13周的課堂游戲教學(xué)后,對52名調(diào)查者就游戲教學(xué)的態(tài)度實(shí)施了問卷調(diào)查。問卷由9個(gè)封閉式問題構(gòu)成,其設(shè)計(jì)采用李克特五級量表(Likert Scale):[4]每個(gè)問題都要求受試者在備選答案中作出選擇,從十分反對(strongly disagree)、反對(disagree)、中立(neutral)、同意(agree)到十分同意(strongly agree),以便對收集到的信息進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。
回收的52份問卷(無缺失值)顯示(見表1):92.3%的學(xué)生認(rèn)為有效的課堂游戲或活動對培養(yǎng)英語學(xué)習(xí)興趣具有重要性(問題一);84.6%的學(xué)生同意或十分同意課堂開展的英語游戲?qū)τ洃浽~匯有幫助(問題二);只有19.2%的學(xué)生怕自己英語程度差而無法完成課堂的游戲活動(問題三);認(rèn)為課堂游戲有助于同學(xué)合作學(xué)習(xí)的受試者占總?cè)藬?shù)的88.5%(問題四);認(rèn)為課堂的英語游戲只是少數(shù)學(xué)生頻繁參加,對自己幫助不大的學(xué)生人數(shù)只有13.4%(問題五);受試者中,僅有5.7%的學(xué)生同意游戲會浪費(fèi)課堂學(xué)習(xí)時(shí)間(問題六);至于什么樣的游戲是學(xué)生們喜歡的,分別有90.4%和69.3%的學(xué)生更歡迎那些能讓多數(shù)同學(xué)參與其中和簡單易操作的游戲(問題七和問題八);而由于自主招生學(xué)習(xí)者有限的詞匯量,除34.6%的學(xué)生持中立態(tài)度外,仍然有44.2%的學(xué)生不喜歡語言文字類游戲(問題九),究其原因是詞匯量匱乏、看不懂題目、游戲的操作過程中需要教師的翻譯輔助等,某種程度上喪失了其本身固有的樂趣。
(二)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)注重對學(xué)習(xí)者語言應(yīng)用能力培養(yǎng)的漸進(jìn)性
此外,游戲設(shè)計(jì)的難度應(yīng)適當(dāng)?shù)陀趯W(xué)習(xí)者的英語水平,否則接連的挫敗感會扼殺學(xué)習(xí)者逐步建立起來的學(xué)習(xí)信心,難以達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。英語語言游戲(language games)的種類繁多,[5]主要包括:辨誤游戲(true/false games)、猜測游戲(guessing games)、記憶力游戲(memory games)、問答游戲(question and answer games)、畫圖游戲(picture games)、詞匯游戲(word games)、故事游戲(story games)、心理學(xué)游戲(psychology games)、方塊填詞和縱橫填詞游戲(box-word and crossword puzzles)等。游戲的開展有助于提高學(xué)生掌握語言的能力,也對發(fā)展其智力大有裨益。但是游戲的設(shè)計(jì)除了應(yīng)注意難易度,還需要兼顧其對學(xué)習(xí)者語言應(yīng)用能力培養(yǎng)的漸進(jìn)性,不能喧賓奪主,它只是教學(xué)過程中的潤滑劑。
表1 52名自主招生受試者問卷答復(fù)情況
大多數(shù)自主招生學(xué)習(xí)者(占受試人數(shù)的77%)的英語水平處于初級——能用英文單詞進(jìn)行簡單的問候,并能閱讀非常簡單的英文材料。單詞和語法成為他們學(xué)習(xí)道路上的主要絆腳石(占受試人數(shù)的75%)。有限的語言知識和技能儲備決定了超半數(shù)學(xué)習(xí)者的主要目的并非是語言的使用和對語言學(xué)習(xí)的興趣,能從學(xué)校順利畢業(yè)進(jìn)而找到一份相對滿意的工作是他們學(xué)習(xí)英語的動因。因此,如何根據(jù)學(xué)生現(xiàn)有的語言水平實(shí)施適宜的語言游戲,需要摸索和探究。經(jīng)過為期13周的教學(xué)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn):過于簡單的游戲和異常繁雜的游戲均不適合他們,融入文化、藝術(shù)的簡化式詞匯游戲較受自主招生學(xué)習(xí)者的親睞。
比如,通過英語短語組成的口令游戲能讓學(xué)習(xí)者自發(fā)地參與課堂語言學(xué)習(xí)活動:touch your right shoulder(觸碰右肩);stand on your toes(站立);take two steps backward(向后兩步);turn around(轉(zhuǎn)一圈);hop on your right foot(右腳單腳跳);jump one time(跳一次);raise your left hand(伸左手);put your hands on your hips(將雙手放在胯上);march in the place(原地踏步);touch your left elbow with your right hand(用右手摸左胳膊肘);put both hands on your ears(雙手放在耳朵上)等。
隨著學(xué)生英語程度的提升,語言游戲還可以上升為一種智力測試,寓教于樂的同時(shí)讓學(xué)生汲取知識的營養(yǎng)。智力游戲主要圍繞常識、計(jì)算、推理、圖形觀察、猜詞、密碼解析和腦筋急轉(zhuǎn)彎等方面。比如:What is the missing number in the sequence:1 3 2 4 6 5 7()?[6](序列中缺的數(shù)字是幾?)答案是數(shù)字9,因?yàn)閺臄?shù)字1開始數(shù),第1、4、7個(gè)數(shù)字不變,第2和3個(gè)數(shù)顛倒位置,第5和6個(gè)數(shù)也顛倒位置,那么,第10個(gè)數(shù)應(yīng)該是10,第8和9個(gè)數(shù)位置顛倒后得出答案。有趣的推理和觀察無需過多的英語詞匯,學(xué)生解決問題的同時(shí)感受到英語語言的應(yīng)用和理解,更能體會到學(xué)習(xí)樂趣。再比如腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲:How can you name five days of the week without speaking of Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,F(xiàn)riday,Saturday or Sunday?(你能不用星期一、星期二、星期三、星期四、星期五、星期六和星期天來表述一周的五天嗎?)學(xué)生們絞盡腦汁也沒料想到答案如此簡單—the day before yesterday(前天),yesterday(昨天),today(今天),tomorrow(明天),the day after tomorrow(后天),而教師不留痕跡的再次強(qiáng)化了這些爛熟于心的英文時(shí)間表述,學(xué)生們會報(bào)以會心微笑,輕松氣氛中的學(xué)習(xí)英語總好過照本宣科的語言傳授。此外,還有一種借傳授語言知識的同時(shí)啟發(fā)學(xué)生想象力的畫謎游戲(rebus puzzles),[7]這種智力游戲注重畫中文字的位置和大小,從細(xì)小處找到答案。比如:圖1中D、E、A、L4個(gè)字母都大寫并組成一個(gè)單詞,所以答案是big deal;而圖2中3個(gè)相同的單詞(Mary)相加,答案是summary,因?yàn)閟um有算術(shù)和總數(shù)的含義,三個(gè)Mary相加求和就是單詞summary(總結(jié))。
圖1
圖2
經(jīng)過一學(xué)期的游戲教學(xué),52名受試者就本學(xué)期主要采用的15種課堂教學(xué)游戲投票的結(jié)果表明:受歡迎的前3種分別是腦筋急轉(zhuǎn)彎、看圖拼單詞和學(xué)唱英文歌;而受歡迎程度較低的3種則是詞尾游戲、英文短詩和翻譯錯(cuò)誤路標(biāo)。同時(shí),印證了自主招生學(xué)習(xí)者詞匯量匱乏和翻譯技能薄弱的劣勢。
(三)將游戲完成的數(shù)量和質(zhì)量引入考核機(jī)制中的重要性
游戲教學(xué)的實(shí)施初衷是喚起高職自主招生學(xué)習(xí)者的課堂學(xué)習(xí)意愿,把學(xué)生吸引到課堂上,從而為真正實(shí)現(xiàn)知識的傳授和有效的管理鋪平道路。
新的教學(xué)方法效果如何,必須輔助新的測試方式來評估。將課堂游戲完成的數(shù)量和質(zhì)量納入考核機(jī)制中顯得十分必要。
上個(gè)世紀(jì)60年代,語言學(xué)家約翰·卡洛爾(John Carroll)就將考試分為兩大類:分離測試(discrete point test)和綜合測試(integrative test)。[8]分離測試與可分語言能力假說相關(guān),是將語言分離成多個(gè)組成單元和多種使用技能,逐一進(jìn)行測試;而綜合測試也被稱為語用測試,是將聽、說、讀、寫等語言技能融合在一起測試。
針對自主招生學(xué)習(xí)者的有限語言水平,綜合測試短期內(nèi)很難實(shí)現(xiàn),而改變沉悶的課堂英語教學(xué)又顯得迫在眉睫。依據(jù)課堂游戲完成情況而采取的分離測試具有其特殊優(yōu)勢:可以作為期末考試的補(bǔ)充形式計(jì)入平時(shí)分;讓班級優(yōu)秀學(xué)生感染和帶動其他學(xué)生參與學(xué)習(xí);分離測試的結(jié)果反映學(xué)生的具體學(xué)習(xí)困難;診斷其語言技能發(fā)展上的進(jìn)展情況等。
同時(shí),整體水平與具體水平是辯證、相互依存的關(guān)系:個(gè)別學(xué)生的學(xué)習(xí)愿望強(qiáng)烈,直接或間接地影響著班級其他學(xué)習(xí)者,學(xué)生參與的人數(shù)也隨著教學(xué)進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸攀升。但這也需要教師對他們抱有持久的鼓勵和肯定,這種對學(xué)生的潛能得以產(chǎn)生而寄予的期望,往往會帶來自我實(shí)現(xiàn)的預(yù)期,從而使他們變得更加出色。這被心理學(xué)家羅森塔爾稱為“皮格馬利翁效應(yīng)”(Pygmalion Effect),心理學(xué)的早期研究證實(shí)該效應(yīng)在低年級學(xué)習(xí)者中表現(xiàn)得尤為明顯。
教師務(wù)必營造能促使學(xué)生自發(fā)學(xué)習(xí)行為得以產(chǎn)生的語言環(huán)境,教師的控制在整個(gè)課堂顯得尤為重要。基于自主招生學(xué)習(xí)者薄弱的語言基礎(chǔ),生動有趣的語言游戲不失為課堂教學(xué)的鋪路石,尤其是在活動設(shè)計(jì)階段,教師是英明的控制者,會針對一項(xiàng)教學(xué)游戲應(yīng)怎樣順利開展下去仔細(xì)規(guī)劃,在合理把控時(shí)間的同時(shí),盡可能讓更多的學(xué)生參與其中,體會英語學(xué)習(xí)的目的和樂趣,啟發(fā)他們的心智和思維,潛移默化地讓其喜歡上英語。教師還要像公司的管理者一樣,設(shè)計(jì)課程的授課模式,構(gòu)建占據(jù)課堂活動時(shí)段的較大較長環(huán)節(jié),激發(fā)在眾多因素作用下每一位活動參與者的創(chuàng)造性。教師還應(yīng)是引路人,促使學(xué)習(xí)過程對學(xué)生們而言變得更加容易,幫助他們掃清障礙、尋找捷徑、越過荊棘,教會他們?nèi)绾芜\(yùn)用語言而不是告訴他們語言是什么,由此鼓勵他們在教師的指引下找到成功的道路。
語言游戲無論是訓(xùn)練思維還是豐富知識都大有裨益,游戲教學(xué)能激發(fā)部分學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿、活躍班級課堂氛圍,學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性和課堂注意力的時(shí)間跨度也較之以往有明顯改善。但是如何在有效的教學(xué)周期中切實(shí)提高學(xué)生的語言應(yīng)用能力還有很長的路要走。部分學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠心理和起點(diǎn)過低的語言水平都將成為游戲教學(xué)向縱深發(fā)展的阻礙,而語言游戲的開展則是激發(fā)高職自主招生學(xué)習(xí)者逐步提高并改善語言基本技能的重要途徑。
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[責(zé)任編輯陳國平]
中圖分類號:G712
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1674-7747(2016)06-0072-04
作者簡介:李芙蓉,女,安徽交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,碩士,主要研究方向?yàn)橛⒄Z語言文學(xué)。
基金項(xiàng)目:安徽省質(zhì)量工程教研項(xiàng)目(項(xiàng)目編號:2012jyxm751)