劉丹丹
一、區(qū)域游戲?yàn)楹我獎?chuàng)設(shè)情境
《指南》中指出:“幼兒藝術(shù)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)關(guān)鍵在于充分創(chuàng)造條件和機(jī)會,在大自然和社會文化生活中萌發(fā)幼兒對美的感受和體驗(yàn),豐富其想象力和創(chuàng)造力,引導(dǎo)幼兒學(xué)會用心靈去感受和發(fā)現(xiàn)美,用自己的方式去表現(xiàn)和創(chuàng)造美。”但我們發(fā)現(xiàn)在開展美術(shù)區(qū)域的過程中,過于強(qiáng)調(diào)美術(shù)區(qū)域的教育功能,忽視了環(huán)境創(chuàng)設(shè)和實(shí)施的情境性、趣味性,致使幼兒對一成不變的美術(shù)區(qū)域游戲興趣索然,大大降低了美術(shù)區(qū)域游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的重要價值。
二、目前區(qū)域游戲情境化存在的誤區(qū)
誤區(qū)之一:情境創(chuàng)設(shè)形式化,導(dǎo)致目標(biāo)偏離
【案例一】石頭畫:猜猜我是誰
活動時,老師為幼兒創(chuàng)設(shè)了根據(jù)石頭形狀進(jìn)行繪畫的情境。開始時幼兒顯得很盲目,不知道自己手中的石頭要畫成什么,很快幼兒就在石頭上用水粉顏料畫上了自己學(xué)過的房子、花草等,但是越畫越?jīng)]興趣,最后每個石頭作品表面都是一副畫。
分析:在這個案例中,老師并沒有根據(jù)石頭的形狀與幼兒進(jìn)行深入的探討,使幼兒理解活動的目標(biāo),使活動目標(biāo)最終偏離了。幼兒只是把平時在紙張上作的畫畫在了石頭上,目標(biāo)已經(jīng)變成了在石頭上作畫而已,這樣就發(fā)揮不了幼兒的想象力與創(chuàng)造力。情境創(chuàng)設(shè)要蘊(yùn)含目標(biāo)性,情境設(shè)置后要與幼兒相輔相成,以保證美術(shù)區(qū)域目標(biāo)的達(dá)成。
誤區(qū)之二:情境創(chuàng)設(shè)膚淺化,導(dǎo)致材料濫用
【案例二】廢舊利用:節(jié)日的裝飾
節(jié)日快到了,教師準(zhǔn)備了豐富的材料:各種廢舊材料如礦泉水瓶、易拉罐等等。活動時幼兒出現(xiàn)了爭搶操作材料的現(xiàn)象,活動過后散落在桌子上更多的是一張中間只剪了個小洞的無紡布、被剪壞的礦泉水瓶等。游戲情節(jié)遲遲沒有發(fā)展,也談不上個人情感與能力的發(fā)展。
分析:在案例中正是這些材料成了幼兒游戲的干擾。幼兒除了爭搶自己實(shí)際上不怎么用得上的材料外,還造成了很大部分材料的浪費(fèi)。情境創(chuàng)設(shè)要滲透教育性,游戲材料的投放應(yīng)該根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展而定,例如活動中可以師幼共同商討怎樣物盡其用等。
誤區(qū)三:情境創(chuàng)設(shè)表面化,導(dǎo)致模仿跟風(fēng)
【案例三】手工撕貼:印第安人
在這次美術(shù)區(qū)域活動中,老師為幼兒創(chuàng)設(shè)了個情境:“今天來了很多小客人,原來是可愛的小印第安人,我們和他們來交朋友吧!”剛開始幼兒都躍躍欲試,但是隨著活動的開展,幼兒之間開始了模仿之路,一個幼兒撕貼的鼻子是三角形的,所有的幼兒開始模仿;一個幼兒用報紙撕貼出長條形的頭發(fā),所有幼兒又都模仿起來……最后在展示作品的環(huán)節(jié),美工區(qū)的幼兒創(chuàng)作的印第安人手工作品雖然顏色、材質(zhì)不一樣,但相似度很高。
分析:這個案例中用“小客人”來創(chuàng)設(shè)表面化的情境,牽強(qiáng)的為幼兒創(chuàng)設(shè)一個枯燥的情境。雖然每位幼兒都完成了作品,但幼兒的活動成為了模仿性的游戲,在模仿的過程中沒有了創(chuàng)造的自主性,更談不上身心的愉悅。
從幼兒的思維特點(diǎn)、認(rèn)知特點(diǎn)及其與幼兒情感之間的聯(lián)系特點(diǎn),我們開始思考:創(chuàng)設(shè)有效的美術(shù)區(qū)域情境,優(yōu)化美術(shù)區(qū)域游戲質(zhì)量。
三、如何創(chuàng)設(shè)有效的美術(shù)區(qū)域情境
所謂有效的情境創(chuàng)設(shè),必須能誘發(fā)幼兒活動的主動性,持續(xù)強(qiáng)化他們的活動興趣,體驗(yàn)活動的快樂。
1.創(chuàng)設(shè)生活化情境
兒童對有豐富認(rèn)知和生活經(jīng)驗(yàn)的事物比較樂于表現(xiàn),也易于表現(xiàn)。
【案例】涂鴉:快樂的彈珠
彈珠是孩子珍愛的一種玩具,當(dāng)彈珠作為幼兒藝術(shù)創(chuàng)作的工具時,又是怎樣的一番情景呢?在“彈珠滾畫”的活動中,幼兒將彈珠放進(jìn)了顏料盆,再在白紙上進(jìn)行滾動。當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)彈珠可以代替筆進(jìn)行涂鴉,非常興奮,幼兒由感受開始的亂線條,到有規(guī)則地進(jìn)行線條創(chuàng)作,充分地感受到了線條粗細(xì)、形式、色彩的變化,體驗(yàn)到了美術(shù)區(qū)域游戲帶來的身心愉悅。
2.創(chuàng)設(shè)情節(jié)化情境
借助游戲情節(jié)將美術(shù)區(qū)域目標(biāo)、內(nèi)容巧妙與游戲結(jié)合,能夠使幼兒更強(qiáng)烈地體驗(yàn)到其中的樂趣,激發(fā)參與活動的積極性。
【案例】線條畫:蜘蛛網(wǎng)
在活動前,老師將橡皮筋模仿蜘蛛網(wǎng)的樣子綁在椅子上,請幼兒到蜘蛛家來作客(鉆一鉆),享受鉆爬的樂趣,然后再請他們來畫蜘蛛網(wǎng)。在鉆蜘蛛網(wǎng)的過程中,幼兒觀察到了蜘蛛網(wǎng)線條的交錯,充分感受到了活動帶給他們的樂趣,從而轉(zhuǎn)變成了參與美術(shù)區(qū)域活動的興趣,將融合放射線與平行短線的蜘蛛網(wǎng)輕松畫出。
3.創(chuàng)設(shè)游戲化情境。
游戲情境的創(chuàng)設(shè)主要是物質(zhì)材料的準(zhǔn)備和游戲氛圍的渲染。
【案例】創(chuàng)意畫:舊T恤
舊T恤可以有什么新變化?教師提出一個新穎的問題讓幼兒思考,并根據(jù)自己家中的舊T恤進(jìn)行充分的想象。有的幼兒用各種印章在舊T恤上面印出紋理獨(dú)特的花樣;有的幼兒隨手在舊T恤上進(jìn)行涂鴉,呈現(xiàn)出動人的線條;有的幼兒將舊T恤揉起來進(jìn)行印染、扎染……舊T恤在孩子們的手中又煥然一新。在節(jié)奏明快的音樂聲中,孩子們穿上自己親手裝飾的T恤走秀,成就感滿滿。
作為教師,要努力提高區(qū)域情境創(chuàng)設(shè)的效度,讓情境更好地服務(wù)于幼兒的游戲,才能最大程度的發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)幼兒自主探索的能力,讓幼兒在情境中獲得體驗(yàn)、喚起情感、激活思維,更好地學(xué)習(xí)。