蒙華
(內(nèi)蒙古牙克石市第一中學(xué),內(nèi)蒙古牙克石022150)
游戲教學(xué),讓高中信息技術(shù)課堂更精彩
蒙華
(內(nèi)蒙古牙克石市第一中學(xué),內(nèi)蒙古牙克石022150)
在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,電腦得到了越來越多人的青睞。隨著電腦的普及,問題也變得多了起來。很多人沉迷于網(wǎng)絡(luò),對(duì)網(wǎng)絡(luò)沒有正確的認(rèn)識(shí)。在這樣的人群中,大部是中學(xué)生。他們對(duì)電腦存在著誤解,尤其是在信息技術(shù)課堂上,盲目地認(rèn)為“信息課就是游戲課”。今天,我們就來討論一下信息技術(shù)中的游戲。
高中;信息技術(shù);課堂教學(xué);游戲
當(dāng)今的世界,是一個(gè)信息知識(shí)蓬勃發(fā)展的世界。電腦作為信息技術(shù)的主要工具,已經(jīng)與人們的學(xué)習(xí)、生活乃至經(jīng)濟(jì)、國防等緊密地聯(lián)系在一起。電腦在為人們帶來方便、帶來娛樂的同時(shí),也為青年學(xué)生提供了大量的信息知識(shí)與技巧。當(dāng)然,隨之而來的還有電腦游戲。它以豐富多彩的特點(diǎn)吸引了廣大的中學(xué)生,導(dǎo)致很多學(xué)生為此沉迷,甚至出現(xiàn)了“信息課就是電腦課”的錯(cuò)誤思想。其實(shí),教師可以將游戲與教學(xué)結(jié)合在一起,這樣既可以滿足學(xué)生對(duì)游戲的癡迷,又可以增添信息技術(shù)課堂的趣味性,提高信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。
教師的教學(xué)過程是否成功,主要就看學(xué)生對(duì)你講的內(nèi)容有沒有興趣,因?yàn)榕d趣是促使學(xué)生學(xué)習(xí)的最佳動(dòng)力。不過,想要讓思想成熟的高中生愿意聽你講課,在課堂上吸引住他們的注意力,并非一件容易的事情。這就要求教師改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,讓整個(gè)信息技術(shù)課堂保持應(yīng)有的活力,讓每位學(xué)生都能積極主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中去。實(shí)踐證明,良好的導(dǎo)入是一個(gè)不錯(cuò)的方法,它可以讓整個(gè)課堂“活”起來。如果再加上游戲的融入,課堂效果不言而喻。
比如在一次信息技術(shù)教學(xué)中,沉悶的課堂已經(jīng)讓學(xué)生失去了學(xué)習(xí)的積極性。面對(duì)這種情況,我為學(xué)生設(shè)置了一個(gè)新穎的導(dǎo)入方式:游戲?qū)?。學(xué)生一聽立刻來了精神。我說:“同學(xué)們,你們愛玩游戲嗎?”學(xué)生異口同聲地說:“愛玩?!薄澳敲矗蠋煂⒁粋€(gè)游戲藏在了電腦里,下面,你動(dòng)動(dòng)自己的手指找一下,誰找到了就可以玩一會(huì)?!闭f完,學(xué)生都迫不及待地找了起來。在尋找的過程中,學(xué)生自然會(huì)用到所學(xué)的信息知識(shí),如查找、搜索等。就這樣,我從學(xué)生的心理需求出發(fā),既引發(fā)了他們的興趣,又完成了教學(xué)目標(biāo),可謂是一舉兩得。
游戲并非洪水猛獸,只要教師利用的得當(dāng),就會(huì)起到令人意想不到的效果。運(yùn)用游戲進(jìn)行導(dǎo)入,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,為順利地進(jìn)行以后的學(xué)習(xí)做好了鋪墊。
信息技術(shù)教學(xué),不只是讓學(xué)生掌握相應(yīng)的信息知識(shí),還要提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。其中,信息能力就包含于信息素養(yǎng)里邊。也就是說,學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)以后,還要學(xué)以致用,能夠利用信息技術(shù)中的工具,處理學(xué)習(xí)上、生活中遇到的問題。
操作鼠標(biāo)與鍵盤是學(xué)習(xí)信息技術(shù)的基本技能,在小學(xué)階段就應(yīng)該熟練地掌握。不過由于學(xué)生接觸計(jì)算機(jī)的時(shí)間并不多,即使有所接觸,對(duì)鍵盤的操作也不是非常熟練?,F(xiàn)在讓學(xué)生練習(xí)指法,他們感覺自己的手指都變得僵硬了,怎么練也練不好,對(duì)打字速度非常的失望。這種情況大大影響了高中信心技術(shù)的學(xué)習(xí)效果。為了改變這種狀況,我專門為學(xué)生提供了幾個(gè)用鼠標(biāo)和鍵盤操作的小游戲,讓他們?cè)谟螒蛑芯毩?xí)操作技能,讓他們?cè)谟鋹偟姆諊刑岣咦约旱拇蜃炙俣取1热?,我采用了金山打字通這個(gè)游戲。在學(xué)生熟悉以后,我還組織學(xué)生進(jìn)行了一場(chǎng)打字比賽,看誰的手最快,看誰的成績好。這樣的教學(xué)方式,讓指法訓(xùn)練變得既有趣又高效。
由上可見,教師要將實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容寓于游戲當(dāng)中,幫助學(xué)生展開思維、熟練操作,這樣學(xué)生自然而然就會(huì)進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。而且在游戲中還滿足了學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,學(xué)生對(duì)那些新鮮的“網(wǎng)游”也不是很熱衷了。
競(jìng)賽式游戲就是指以競(jìng)賽的形式組織的游戲活動(dòng),它不僅需要學(xué)生具有體力與技巧,還需要學(xué)生具備較高的智力。競(jìng)賽式游戲的獨(dú)特特點(diǎn),能夠讓學(xué)生的操作能力與技巧變得更加熟練,能夠讓學(xué)生的思維變得更是迅速敏捷,同時(shí)還可以培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。如果采用分組的形式進(jìn)行,學(xué)生的合作能力也會(huì)得到相應(yīng)的提高。
比如在學(xué)了Flash動(dòng)畫制作以后,我就將學(xué)生分成了幾個(gè)小組,然后為學(xué)生提供了相應(yīng)的素材,如藍(lán)天、白云、小鳥、草地、河流等,讓他們以小組為單位,自己設(shè)計(jì),自己制作,看哪個(gè)小組在最短的時(shí)間內(nèi)制作出最出色的動(dòng)畫作品。學(xué)生聽后,興致都很高,嘰嘰喳喳地討論起來。此時(shí),這些“大”學(xué)生也似小學(xué)生那般可愛。只見他們分工明確,合作積極,通過組內(nèi)學(xué)生的努力,最后都有自己的收獲。當(dāng)學(xué)生將本組的作品展示出來以后,我看見的是學(xué)生成功后的滿足和創(chuàng)作后的喜悅。即使做的不如別人,也沒有嫉妒與怨恨,只有欣賞與佩服。這樣的良性競(jìng)爭(zhēng)游戲,不正是我們的課堂所需嗎?
每一位中學(xué)生都有一顆不服輸?shù)男模加幸还杀绕吹膭蓬^。教師要充分利用學(xué)生的這一特點(diǎn),在課堂教學(xué)中都多組織一些競(jìng)賽游戲,讓學(xué)生在游戲中掌握信息技術(shù)知識(shí),提高信息技術(shù)操作能力,讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中發(fā)展自己。
在高中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要利用游戲這一功能,將所要學(xué)習(xí)的知識(shí)與技能融入到游戲當(dāng)中去。學(xué)生在游戲的過程中,不僅心情愉悅,而且聚精會(huì)神,非常容易就掌握了所學(xué)的信息知識(shí)??傊?,游戲是一把雙刃劍,如果教師運(yùn)用得當(dāng),它就能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)中來,拓展學(xué)生的思維,提升學(xué)生的智慧。不過教師在利用游戲的時(shí)候,一定要精心挑選與設(shè)計(jì),讓學(xué)生在良性游戲中快樂學(xué)習(xí)。
[責(zé)任編輯張宇]
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10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.31.085
蒙華(1980-),男,蒙古族,遼寧阜新人,本科,中學(xué)二級(jí),研究方向:高中信息技術(shù)教學(xué)。