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      游戲讓數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更精彩

      2016-07-25 22:58楊曉芳
      讀寫(xiě)算·教研版 2016年14期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)

      楊曉芳

      摘 要:對(duì)于小學(xué)生而言,游戲是啟發(fā)新智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,如果每位數(shù)學(xué)教師多動(dòng)腦筋、多想辦法,大膽創(chuàng)新,有意的設(shè)計(jì)各種各樣的游戲穿插在課堂教學(xué)中,不僅提高了趣味性,而且提高了學(xué)生的主動(dòng)參與意識(shí),長(zhǎng)此以往,提高了教師在學(xué)生心目中的威信,激發(fā)了學(xué)生的潛能,進(jìn)而提高學(xué)生的能力,讓數(shù)學(xué)課堂更加精彩。

      關(guān)鍵詞:游戲;數(shù)學(xué)課堂;教學(xué)

      中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2016)14-269-01

      “興趣是最好的老師”,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是在一定的情境中產(chǎn)生的,而游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式。它不僅適合低年級(jí)學(xué)生的年齡和思維特點(diǎn),而且能使學(xué)生在愉快的情境中參與學(xué)習(xí)過(guò)程,探索、鞏固新知識(shí),促進(jìn)學(xué)生由形象思維向抽象思維過(guò)渡。因此,教師聰兒童的年齡特點(diǎn)出發(fā),將教學(xué)內(nèi)容帶上一些游戲色彩,并充分利用游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

      一、營(yíng)造愉快氛圍,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      興趣是最好的老師。它是學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、積極思維、勇于探索的動(dòng)機(jī)。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的心理特點(diǎn)是好奇、好動(dòng)、好勝、好強(qiáng)。他們渴望學(xué)習(xí)知識(shí),極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年齡小,注意力不穩(wěn)定,無(wú)意注意多于有意注意。而游戲,可以順應(yīng)兒童這一心理特點(diǎn),讓他們?cè)谳p松愉快的氛圍中學(xué)到新知識(shí)。

      如在學(xué)習(xí)小學(xué)低年級(jí)“分類”這一內(nèi)容時(shí),對(duì)于剛剛進(jìn)入學(xué)校的學(xué)生來(lái)說(shuō),教師枯燥地進(jìn)行“分類”這一抽象概念的講解,往往無(wú)法激起學(xué)生學(xué)習(xí)的激情,學(xué)生理解起來(lái)也有一定的難度,只能死記硬背,在做練習(xí)時(shí)也只能是機(jī)械運(yùn)用,不利于學(xué)生對(duì)知識(shí)的真正理解與掌握。為此,在教學(xué)時(shí),我設(shè)計(jì)了學(xué)生所熟悉的游戲“帶朋友回家”,讓學(xué)生幫助小動(dòng)物、各種車(chē)輛、水果等回家,引導(dǎo)學(xué)生將同一類物品放在一起。這樣的游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)了愉悅的教學(xué)氛圍,大大降低了學(xué)生的緊張心理與消極情緒,使學(xué)生在玩游戲、做游戲的過(guò)程中深入理解了“分類”這一抽象的概念。

      二、共享群體智慧,培養(yǎng)合作意識(shí)

      學(xué)生在教師的指導(dǎo)下游戲,在游戲活動(dòng)中交流、討論、自主探索學(xué)習(xí)成果,共享群體的智慧,拓展個(gè)體的知識(shí)視野,培養(yǎng)學(xué)生交往、評(píng)價(jià)能力。在教學(xué)中要讓小班的每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過(guò)程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒(méi)有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)利用優(yōu)勢(shì),盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。

      例如:我在教復(fù)習(xí)6的加減時(shí),我編排了這樣一個(gè)游戲:每個(gè)幼兒胸前戴一張卡片,卡片剪成蘋(píng)果形、梨形、葫蘆形、長(zhǎng)方形等,顏色有紅、黃、藍(lán)等;每個(gè)卡上寫(xiě)一道6的加減法算式。游戲時(shí),幼兒手拉手站成一圈,唱兒歌:“小朋友,拍拍手(做拍手動(dòng)作),圍著圓圈走一走(拉手走動(dòng)),6的小朋友在哪里?”然后,凡是卡上得數(shù)是6的小朋友跑到圈中間,回答:“6的小朋友在這里!”(舉卡)報(bào)卡上的算式和得數(shù)。最后,所有卡上得數(shù)是6的小朋友唱《找朋友》歌:“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友……再見(jiàn)!”卡上得數(shù)是6的小朋友歸隊(duì),游戲結(jié)束?;Q卡片后,游戲又重新開(kāi)始。這樣,既滿足了兒童愛(ài)玩的天性,又培養(yǎng)了幼兒的思維能力。同時(shí),又鞏固了幼兒對(duì)顏色、形狀的認(rèn)識(shí)。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)到了成功的樂(lè)趣,增強(qiáng)了學(xué)生之間的合作意識(shí)和情感交流。

      三、預(yù)設(shè)游戲場(chǎng)景,提升認(rèn)知能力

      在教學(xué)中,教師一般都借助一定演示道具創(chuàng)造相應(yīng)的情境導(dǎo)入,適當(dāng)?shù)那榫晨赡芗ぐl(fā)學(xué)生的濃厚學(xué)習(xí)和主動(dòng)探究的欲望。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師有目的的把學(xué)生引入事先設(shè)定的游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生豎起耳朵聽(tīng),放開(kāi)手腳感覺(jué)。學(xué)生在游戲活動(dòng)中,能輕松自在的獲取、理解、掌握、鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),充滿變化、富有個(gè)性的場(chǎng)景讓他們有一個(gè)寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境、自我表現(xiàn)的平臺(tái),能較好的提高學(xué)生的興趣,促進(jìn)學(xué)生思維的擴(kuò)散和發(fā)展,融洽師生的關(guān)系,構(gòu)建和諧課堂。

      如在《平面直角坐標(biāo)系》的教學(xué)中,將學(xué)生堵在教室外,讓學(xué)生產(chǎn)生懸念:老師今天要干什么?然后讓學(xué)生根據(jù)老師給定的座位序號(hào)找座位,給學(xué)生初步的有序?qū)崝?shù)對(duì)與平面內(nèi)點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系的概念,以便于后面的教學(xué)。

      四、手腦協(xié)調(diào)操作,培養(yǎng)思維能力

      數(shù)學(xué)素有思維的體操之稱,在培養(yǎng)學(xué)生思維能力方面具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要內(nèi)容。數(shù)學(xué)教學(xué)中有許多的概念、公式與定理等,這些知識(shí)點(diǎn)的產(chǎn)生都需要進(jìn)行抽象概括與邏輯推理等思維的方式方法,而小學(xué)生以具體形象思維為主,抽象邏輯思維剛剛起步。教師要讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),就需要通過(guò)學(xué)生的動(dòng)手操作來(lái)輔助學(xué)生進(jìn)行思維,協(xié)調(diào)學(xué)生的動(dòng)手操作與動(dòng)腦思考能力,讓學(xué)生在游戲操作中鍛煉思維能力。如教師可讓學(xué)生準(zhǔn)備兩支筆,分別代表兩條直線,讓學(xué)生進(jìn)行兩種直線位置關(guān)系的擺放,看誰(shuí)能夠準(zhǔn)確而快速地?cái)[放出來(lái)。學(xué)生很快就擺放出同一平面內(nèi)兩條直線平行、相交與異面內(nèi)兩條直線相離的位置關(guān)系。然后,教師可啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行思考,學(xué)生便會(huì)提出這樣的結(jié)論:平行直線和相交直線能夠放在同一平面內(nèi),而異面直線無(wú)論如何變換位置都不能放在同一平面內(nèi)。這樣的游戲操作活動(dòng)集抽象概括、動(dòng)手操作于一體,讓學(xué)生在動(dòng)手操作后有大量的感性認(rèn)識(shí),在抽象與概括中由感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí),從而有效地培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。

      總之,對(duì)于小學(xué)生而言,游戲是啟發(fā)新智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,如果每位數(shù)學(xué)教師多動(dòng)腦筋、多想辦法,大膽創(chuàng)新,有意的設(shè)計(jì)各種各樣的游戲穿插在課堂教學(xué)中,不僅提高了趣味性,而且提高了學(xué)生的主動(dòng)參與意識(shí),長(zhǎng)此以往,提高了教師在學(xué)生心目中的威信,激發(fā)了學(xué)生的潛能,進(jìn)而提高學(xué)生的能力,讓數(shù)學(xué)課堂更加精彩。

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