張碩賢
摘 要:問題情境的創(chuàng)設(shè)要貫穿于整個數(shù)學(xué)教學(xué)的始末。針對不同層次的學(xué)生提出不同的問題,以滿足全體學(xué)生不同的學(xué)習(xí)需求,真正實現(xiàn)教學(xué)面向全體。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)問題;情境;原則;策略
一、創(chuàng)設(shè)問題情境的原則
1.探索性
提問是教師最常運用的教學(xué)手段,但是在傳統(tǒng)教學(xué)中教師所提出的問題簡單,只限于學(xué)生對書本知識的直接運用,這樣的提問雖然可以起到檢測學(xué)生對概念、定理的掌握,但是卻對于增強學(xué)生問題意識與創(chuàng)新意識,引導(dǎo)學(xué)生積極探究并沒太大的幫助。要實現(xiàn)師生的互動探究,就要提出更多富有探索性的問題,既貼近學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,又具有一定的深度與廣度,并不是知識的簡單運用,而是對知識進行選擇與組合的綜合運用過程。這樣才能將學(xué)生的認知活動推向高潮,讓學(xué)生在解決問題的過程中發(fā)現(xiàn)更多的問題,從而引導(dǎo)學(xué)生突破常規(guī)的限制,創(chuàng)造性地解決問題。
2.層次性
學(xué)生的知識與水平參差不平,存在一定的差異性。如果只是針對全體學(xué)生提出一樣的問題,制訂一樣的教學(xué)目標,那么只能滿足部分學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,而不利于大多數(shù)學(xué)生的學(xué)習(xí)。要實現(xiàn)全體學(xué)生的共同參與、全面發(fā)展就要尊重學(xué)生間的差異,針對不同層次的學(xué)生提出不同的問題,以滿足全體學(xué)生不同的學(xué)習(xí)需求,真正實現(xiàn)教學(xué)面向全體。如針對難度系數(shù)較大的問題,我們可以將其設(shè)計成一系列梯度性的小問題,這樣便可以讓不同層次的學(xué)生得到不同的發(fā)展,讓“優(yōu)生吃得飽,讓中差生跳一跳,摘到桃子”。
3.啟發(fā)性
正所謂不憤不悱,不啟不發(fā)。學(xué)生的認知活動本身就是不斷生疑與釋疑的過程,但學(xué)生的思維活動并不是一帆風(fēng)順的,受主客觀條件的限制,往往會產(chǎn)生一定的思維阻礙,此時我們可以提出富有啟發(fā)性的問題,將學(xué)生難以理解的問題寓于學(xué)生所熟悉或熟知的事物與現(xiàn)象之中,從而引發(fā)學(xué)生的思考,達到學(xué)生對于抽象知識的深刻理解與牢固掌握。如在教學(xué)“體積概念”時,如果只是直接講述,學(xué)生學(xué)習(xí)動力不強,理解不透,此時可以來講述“烏鴉喝水”的故事,讓學(xué)生思考:瓶子里的水很少,烏鴉是喝不到的,但是為什么放入石子后就能喝到了?所放入的石子與水位的升高有什么聯(lián)系?這樣學(xué)生就可以通過直觀的現(xiàn)象來展開主動思考,通過認真觀察、仔細思考、積極思維、交流與討論,就可以深入理解體積的概念。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境的策略
1.利用認知沖突創(chuàng)設(shè)問題情境
認知活動本身就是運用已知來學(xué)習(xí)新知,不斷讓新知成為舊知的過程。當學(xué)生無法運用已有的知識結(jié)構(gòu)來解決問題時,就會產(chǎn)生強烈的心理困惑,由此而產(chǎn)生學(xué)習(xí)動機。因此,在教學(xué)中我們要善于結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生在已知與新知間形成認知沖突,制造認知懸念,這樣自然會激起學(xué)生強烈的好奇心與求知欲,從而使學(xué)生帶著特定的問題來展開主動而積極的探究活動。這樣的探究活動目的明確,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情高漲,更易取得事半功倍的效果。
2.借助生動故事創(chuàng)設(shè)問題情境
故事是學(xué)生的最愛,如果給學(xué)生講一個故事,大多學(xué)生都可以準
確復(fù)述,而如果只是枯燥地講解知識,一節(jié)課下來學(xué)生能學(xué)到的知識卻很少。針對學(xué)生的這一特點,我們可以將抽象而枯燥的數(shù)學(xué)知識寓于生動而幽默的故事中,這樣可以大大增強教學(xué)的直觀性與趣味性,更能激起學(xué)生參與的激情與動力,收到事半功倍的效果。如在教學(xué)“分數(shù)的大小比較”時,可以創(chuàng)編唐僧師徒四人西天取經(jīng)路上悟空分西瓜的事故來呈現(xiàn)問題,引出新知。趣味故事讓原本枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)富有了生命的活力,整個教學(xué)更活躍、更輕松,學(xué)生的學(xué)習(xí)自然也更主動、更積極。
3.借助趣味游戲創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)生活潑好動,喜愛玩耍,酷愛游戲。將游戲與教學(xué)結(jié)合起來,用游戲的趣味性掩蓋了數(shù)學(xué)知識的枯燥與抽象,真正實現(xiàn)了寓教于樂,可以讓學(xué)生在玩游戲的過程中展開主動而積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動。如在學(xué)習(xí)“能被3整除的數(shù)的特征”時,可以設(shè)計師生共同參與的游戲,由對方出數(shù)來判斷能否被3整除。這樣的師生互動、生生互動游戲,可以激起全體學(xué)生參與的積極性,從而在快樂的游戲中進入新知的學(xué)習(xí)。
4.聯(lián)系現(xiàn)實生活創(chuàng)設(shè)問題情境
數(shù)學(xué)與生活密切相關(guān),源于生活,服務(wù)于生活。數(shù)學(xué)課程標準非常重視數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系,明確指出:充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到現(xiàn)實中去,以體會數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值。因此在教學(xué)中我們要用數(shù)學(xué)的眼光來審視現(xiàn)實生活,以拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離,調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)知識與生活經(jīng)驗展開主動探究,在探究中達到對知識的真正理解。這樣的情境創(chuàng)設(shè)可以讓學(xué)生認識數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動力,增強學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,提高學(xué)生的實踐水平。一方面可以從學(xué)生所熟悉的生活現(xiàn)象來引入新知學(xué)習(xí),體會數(shù)學(xué)源于生活;另一方面,引導(dǎo)學(xué)生用所學(xué)解決現(xiàn)實問題,創(chuàng)設(shè)實際問題情境,讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)服務(wù)于生活。
三、結(jié)語
總之,問題情境的創(chuàng)設(shè)要貫穿于整個數(shù)學(xué)教學(xué)的始末,結(jié)合學(xué)生的特點與具體的內(nèi)容來創(chuàng)設(shè)豐富的教學(xué)情境,以激起學(xué)生強烈的求知欲,讓學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué),促進教學(xué)效率的整體提高。