劉揚
摘要:三維掃描技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用能夠靈活的塑造角色并且可以創(chuàng)建出真實的場景與道具。本文從對于三維掃描技術(shù)進行簡析入手,對于三維掃描技術(shù)進行了分析。
關(guān)鍵詞:影視動畫;三維掃描技術(shù);技術(shù)應(yīng)用
三維掃描技術(shù)在影視動畫制作中可以于地形測量、建筑構(gòu)筑、人物創(chuàng)作等方面有著很大的助力。在這一過程中隨著計算機技術(shù)日新月異的發(fā)展,從而使得影視動畫中三維掃描技術(shù)有著更加廣泛的應(yīng)用。
一、三維掃描技術(shù)簡析
三維掃描技術(shù)是一項系統(tǒng)性的技術(shù),以下從技術(shù)基本內(nèi)容、技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)應(yīng)用意義、技術(shù)應(yīng)用效果等方面出發(fā),對于三維掃描技術(shù)進行了分析。
1.技術(shù)基本內(nèi)容
三維掃描技術(shù)有著豐富的技術(shù)內(nèi)容。眾所周知三維掃描技術(shù)主要是是用來偵測并分析現(xiàn)實世界中物體或環(huán)境的形狀與外觀數(shù)據(jù)的科學(xué)技術(shù)。這一技術(shù)的應(yīng)用能夠?qū)⑺鸭降臄?shù)據(jù)常被用來進行三維重建計算,然后在此基礎(chǔ)上通過將其在虛擬世界中創(chuàng)建出來,來對于其進行數(shù)字化的模擬。其次,三維掃描技術(shù)的應(yīng)用可以創(chuàng)建出更加精確的模型。創(chuàng)造出的模型在材質(zhì)印射、細(xì)節(jié)方面都有著很好的表現(xiàn)。因此其在影視動畫中長期有著良好的應(yīng)用。
2.技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
三維掃描技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊。在世界范圍內(nèi)許多的影視動畫的制作過程中,包括非接觸式的拍照式三維掃描技術(shù)在內(nèi)的三維掃描技術(shù)都發(fā)揮著毋庸置疑的重要作用。
3.技術(shù)應(yīng)用意義
三維掃描技術(shù)的應(yīng)用能夠促進影視動畫水平的有效提升。在影視動畫的創(chuàng)作過程中,無論模型師自己的能力多么強,其都無法徹底的對于真實的人物和事物進行100%的還原。正是基于這一前提,三維掃描技術(shù)的應(yīng)用能夠通過對于真實角色的面部或者身體再現(xiàn)或者是對于三維場景的仿真以及對于影視道具和裝飾物的模型設(shè)計,來達(dá)到基本再現(xiàn)現(xiàn)實中的人物和場景的目標(biāo)。其次,三維掃描技術(shù)的應(yīng)用還能夠?qū)τ谟耙曋械奶嫔碇饕侵复嬗捌性輪T表演某些特殊和高難度的動作和技能,或者是將其來模擬出現(xiàn)實中演員所不能勝任的驚險動作,因此也起到了保護演員安全的效果。
4.技術(shù)應(yīng)用效果
三維掃描技術(shù)的應(yīng)用能夠帶來良好的效果。三維掃描技術(shù)的應(yīng)用可以通過虛擬角色的表演來完成真人演員不可能完成的危險或高難度動作,因此其必然具有非常良好的視覺效果。其次,三維掃描技術(shù)的應(yīng)用能夠使得設(shè)計出的模型具有更高的相似性,因此可以讓影視動畫作品獲得更多的親切感與認(rèn)同感,正是在這些因素的影響下,使得三維掃描技術(shù)最終成為了許多影視動畫導(dǎo)演所青睞的重要數(shù)字技術(shù)。
二、影視動畫中三維掃描技術(shù)的應(yīng)用
影視動畫中三維掃描技術(shù)有著非常廣泛的應(yīng)用,以下從虛擬角色創(chuàng)建、減少后期處理、虛擬場景創(chuàng)建、高效模擬地形、虛擬道具創(chuàng)建等方面出發(fā),對于影視動畫中三維掃描技術(shù)的應(yīng)用進行了分析。
1.虛擬角色創(chuàng)建
影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用可以創(chuàng)建出很有特色的虛擬角色。技術(shù)人員在虛擬角色創(chuàng)建的過程中首先應(yīng)當(dāng)合理的通過反復(fù)修改來確定角色的外觀和細(xì)節(jié),然后在此基礎(chǔ)上以這些細(xì)節(jié)來體現(xiàn)出每一個3D人物的不同,最終能夠以人物來推動影視動畫劇情的進展。其次,技術(shù)人員在虛擬角色創(chuàng)建的過程中為了能夠于細(xì)節(jié)設(shè)計和制作的過程上獲得更好并且更加逼真的效果,則可以通過配合特效化妝師和雕塑師來一起制作出相應(yīng)的實體模型,從而能夠在此基礎(chǔ)上對于角色細(xì)節(jié)的觀察和修改更加直觀。
2.減少后期處理
影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用可以有效的減少后期處理工作的難度。技術(shù)人員在三維掃描技術(shù)應(yīng)用的過程中可以發(fā)現(xiàn)這一技術(shù)的應(yīng)用不僅僅可以起到精細(xì)材質(zhì)紋理的效果,還能夠使得逼真虛擬角色的獲得成為可能,這實際上有效的減少了影視動畫后期處理工作的工作量與工作難度。其次,技術(shù)人員在三維掃描技術(shù)應(yīng)用的過程中可以通過掃描實體模型生成三維數(shù)據(jù),然后在此基礎(chǔ)上利用這些數(shù)據(jù)建立通用的高分辨率人物、場景、道具與地形,從而能夠讓后期處理人員進行處理時更加便捷與高效。
3.虛擬場景創(chuàng)建
影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用能夠創(chuàng)造出逼真的虛擬場景。隨著三維掃描技術(shù)的成熟和數(shù)字技術(shù)在影視領(lǐng)域的逐漸深入,三維掃描技術(shù)已成為影視動畫中虛擬場景創(chuàng)建的一種重要手段技術(shù)人員在虛擬場景創(chuàng)建的過程中首先可以通過對于標(biāo)的建筑進行相應(yīng)的數(shù)字修復(fù),并且通過虛擬三維場景進行后期合成。
4.高效模擬地形
影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用可以更加高效的對于地形進行模擬。技術(shù)人員在進行地形的高效模擬時首先應(yīng)當(dāng)通過使用三維掃描儀來對于地形和地貌進行復(fù)制和創(chuàng)建,這一方面能夠為影視動畫場景的拍攝和搭建節(jié)省了大量的資金,與此同時還有效的提高了地形模擬的效率。其次,技術(shù)人員在進行地形的高效模擬時無論是對地形的復(fù)制掃描,還是對地質(zhì)結(jié)構(gòu)的掃描都可以有利于場景在影視動畫中作用的發(fā)揮。與此同時,技術(shù)人員在進行地形的高效模擬時還應(yīng)當(dāng)根據(jù)場景的光照和細(xì)節(jié)以及地勢比例等相應(yīng)的參數(shù)來對于地形模型進行修改,最終能夠讓模擬出現(xiàn)的場景更加具有臨場感。
5.虛擬道具創(chuàng)建
影視動畫中三維掃描技術(shù)應(yīng)用在道具設(shè)計上也有著很大的助力。技術(shù)人員在虛擬道具創(chuàng)建的過程中首先應(yīng)當(dāng)對于小到飾品,大到宮殿的動畫道具進行認(rèn)真的創(chuàng)建。其次,技術(shù)人員在虛擬道具創(chuàng)建的過程中應(yīng)當(dāng)深刻的理解到道具的真實性與否會對于影視動畫人物的表演產(chǎn)生非常直接的聯(lián)系,并且對于劇情的進展、人物性格與命運的塑造,影視動畫主題的揭示都有著非常大的幫助。與此同時,技術(shù)人員在虛擬道具創(chuàng)建的過程中還應(yīng)當(dāng)對于真實歷史形態(tài)的道具創(chuàng)作通過三維掃描技術(shù)并且結(jié)合三維打印等技術(shù)來高效的予以還原,而對于不存在或者是不復(fù)存在的道具,則通過類比、模擬等方式來進行更加高效的創(chuàng)建,從而能夠讓道具更加符合人民對其的認(rèn)識以及藝術(shù)審美上的認(rèn)同。
三、結(jié)束語
三維掃描技術(shù)在三維虛擬物體的設(shè)計和創(chuàng)建過程中發(fā)揮著無可替代的作用,其對于影視動畫的形成與發(fā)展起著極為重要的助力,因此只有通過三維掃描技術(shù)的合理應(yīng)用,才能夠促進影視動畫制作的效率不斷的提升。