• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      新東風?PS VR殺入VR戰(zhàn)局

      2016-09-21 22:11張悅
      電子競技 2016年14期
      關(guān)鍵詞:索尼游戲設(shè)備

      張悅

      2009年,隨著卡梅隆導演的《阿凡達》橫空出世,3D電影逐漸走入了人們的視線,很多人將這一年稱之為“3D電影元年”。

      2016年,各大廠商的VR設(shè)備相繼上市,無論是三星 Gear VR 為首的移動設(shè)備還是Oculus Rift等頭戴顯示器均已加入戰(zhàn)局,“VR元年”蓄勢待發(fā),鹿死誰手尚無人知。

      而對于游戲玩家來說,尚未上市的PlayStation VR(以下簡稱PSVR)無疑是他們最期待的產(chǎn)品——價格適中,游戲內(nèi)容有保證,外加索尼的信仰加成。這款參數(shù)平平且至今尚不能隨意體驗的設(shè)備為什么吸引了如此之多的目光?對于消費者來說,這款產(chǎn)品是否值得買單?而對于投資者和開發(fā)商來說,PSVR的平臺蘊含著多大潛力?

      VR設(shè)備的三足鼎立

      早在2012年,Oculus公司創(chuàng)始人帕爾默?拉奇便在世界知名眾籌網(wǎng)站“Kickstarter”上為VR顯示器這一當時看起來極其科幻的產(chǎn)品發(fā)起眾籌,在經(jīng)歷了DK1、HD原型機、水晶灣、DK2和月牙灣等諸多原型版本迭代測試之后,終于在2016年的3月28日正式出貨Oculus Rift 的消費者版本,售價599美元,這也是普通用戶最早能接觸到的VR設(shè)備。其支持的平臺為PC,并承諾將在今后支持微軟的家用游戲主機XBOX ONE。目前的消費者版內(nèi)除設(shè)備本體外,還包括名為“星座(Constellation)”的定位設(shè)備,以及XBOX ONE手柄一枚。Oculus也為Rift設(shè)計了需要單獨購買的專用控制器“Oculus Touch”,預計今年秋季發(fā)售。Rift對PC的硬件要求較高,需要一塊NVIDIA GTX970或以上的顯卡,以及8GB+的內(nèi)存。軟件方面,Rift的默認使用途徑是自家的“Oculus Home”,包括眾多游戲軟件、虛擬影院甚至虛擬社交環(huán)境。今年6月,許多原本支持HTC Vive的游戲忽然變成了Rift獨占,這一壟斷舉措引起了大量Vive用戶不滿。商用領(lǐng)域則是汽車行業(yè)對此平臺青睞有加,前有美國奧迪的“AR Experience”用于選購愛車,后有克萊斯勒在2015年紐約車展的汽車制造全程體驗。

      2015年的世界移動通信大會上,HTC宣布與Valve合作推出HTC Vive,并很快推出了開發(fā)者版本。2016年4月,Vive消費者版開始陸續(xù)發(fā)貨,定價799美元。如今大陸行貨設(shè)備在HTC官方也可以方便購買, 售價為¥6888。HTC的VR設(shè)備包括了兩只特別設(shè)計的控制器,以及兩個用于定位的信號接收器。與Rift一樣,Vive的平臺也是PC,需要GTX970或以上級別的顯卡及8GB+的內(nèi)存。Vive的一大優(yōu)勢在于,使用者可以在約5×5平米的范圍內(nèi)進行移動,不過這同時也限定了Vive的使用環(huán)境,沒有足夠的空間只能放棄。由于有Valve部分的合作,在軟件陣容上Rift占據(jù)了很大優(yōu)勢——Steam平臺的游戲數(shù),你們懂的。其他領(lǐng)域的Vive同樣是業(yè)界新寵:NASA年初公布了宇航員使用Vive的照片,醫(yī)學界通過Vive進行模擬手術(shù)已經(jīng)不是新聞,而筆者有也朋友在國內(nèi)的VR內(nèi)容供應(yīng)商工作,用Vive設(shè)備為購房者提供VR看房體驗。

      PSVR的第一次亮相是在2014年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,當時的開發(fā)代號是“Project Morpheus”,即“夢神計劃”,將配合PS4使用。該設(shè)備一經(jīng)公開便吸引了大量游戲愛好者的目光,在公布了399美元的售價后更是讓無數(shù)人對其前景充滿期待。今年E3,索尼宣布PS VR將于10月13日在北美地區(qū)正式上市,年內(nèi)便會有超過50款游戲?qū)ζ涮峁┲С帧?/p>

      PSVR現(xiàn)階段的優(yōu)勢所在

      1、價格優(yōu)勢

      圖X是現(xiàn)有的三大平臺硬件參數(shù),綜合看來,PSVR的“指標”似乎是三者最低的,但PSVR可以提供120Hz的刷新率,這將最大程度的減少玩家眩暈程度。價格方面,PSVR有著顯而易見的絕對優(yōu)勢,畢竟現(xiàn)在一臺PS4僅需2000元左右,而2000元連一塊GTX970顯卡都買不到。不過需要注意的是,PS VR還需要一枚價值60美元的「PS Camera」才能正常使用,且部分游戲需要用到「PS Move」作為控制器,這些都不是399美元的標配內(nèi)容。即便如此,PSVR全套設(shè)備加PS4主機的價格也遠低于一臺高配電腦與Rift/Vive的組合。

      熟悉電視游戲主機行業(yè)的玩家都知道,在這個圈子里一直有著賠本賣硬件,靠軟件彌補收入的傳統(tǒng)。早在2011年P(guān)S3發(fā)售的時候,最低配的20G版本雖然頂著499美元的高價,但仍有美國空軍采購PS3用于組建超級計算機的新聞——與超級計算機相比,PS3和它的Cell處理器實在是太過便宜。因此,PS VR的399美元定價很有可能是在“賠本賺吆喝”。

      2、內(nèi)容豐富

      使用過VR設(shè)備的朋友們應(yīng)該都深有感觸,目前現(xiàn)階段的多數(shù)VR應(yīng)用僅僅是停留在“體驗”和“展示”階段,即便是有著Steam作為強力后臺的HTC Vive平臺上,真正能稱得上3A的大作少之又少,由知名大廠制作的游戲也寥寥無幾。這一嚴重問題對索尼來說卻可以忽略不計:有著眾多第一方工作室,再加上二十年與內(nèi)容提供方的良好合作關(guān)系,官方稱已有160余款專用游戲正在開發(fā)——PSVR的用戶絕對不用擔心找不到好游戲,只需管住錢包就好。

      目前已經(jīng)公布的重量級VR游戲包括KOEI的招牌《真?三國無雙7 VR》、卡普空的王牌《生化危機7》、日式RPG代表作品《最終幻想15》、空戰(zhàn)模擬經(jīng)典《皇牌空戰(zhàn)7》、真實系賽車領(lǐng)銜《GT Sport》以及廣受好評的美漫改編作品《蝙蝠俠:阿卡姆VR》等等。如此豪華的護航陣容,除了索尼,別無二家。

      除去游戲之外,PSVR目前已經(jīng)在商業(yè)領(lǐng)域嶄露頭角,去年年底索尼便為自家投資的電影《云中行走》特別制作了一個VR演示程序,觀看影片的觀眾可以在欣賞電影過后,戴上PSVR設(shè)備,親自走上紐約雙子大廈之間的鋼絲——當然,這一切都是虛擬的,不會有任何安全問題,卻讓你過足走鋼絲的癮。相信在PSVR正式發(fā)售以后,類似的商業(yè)應(yīng)用、演示將會更加普及。再加上索尼本身有著豐富的產(chǎn)品線,它們將會和VR設(shè)備有著怎樣的聯(lián)動?

      3、玩家基礎(chǔ)

      第八世代的主機大戰(zhàn)結(jié)果已經(jīng)初步可見,PS4以近乎XBOX ONE兩倍的銷量取得了絕對優(yōu)勢。有著4000萬的玩家群體為基礎(chǔ)——這個數(shù)字遠超過擁有高配PC的用戶,并且這些玩家都是有著足夠消費能力、愿意為游戲買單的核心玩家,PSVR在全世界的火爆預定和一機難求的現(xiàn)象足以說明情況。硬件的需求可以帶動軟件銷量,軟件的暢銷使開發(fā)商有更多資金開發(fā)更出色的作品,優(yōu)秀的作品則吸引更多玩家購買硬件——好的產(chǎn)品總會帶來諸如此類的良性循環(huán)。

      4、國內(nèi)行貨

      索尼上海近期頻頻在各地展開PSVR的內(nèi)部試玩會,官方渠道也經(jīng)常對VR內(nèi)容進行宣傳,本月末在上海還有一場PlayStation國行發(fā)布會,種種跡象在暗示著PSVR的行貨似乎已經(jīng)在路上。HTC Vive行貨的購買體驗令人滿意,下單后兩天內(nèi)現(xiàn)貨送到,并會有工作人員預約上門安裝指導,且享受為期一年的硬件保修。如果PSVR也有國行的話,類似的基礎(chǔ)服務(wù)想必一定不會落下,免去海淘的麻煩、發(fā)貨時間穩(wěn)定、不用擔心JS加價等優(yōu)勢也足夠誘人,再加上雙11等購物季各大電商的瘋狂促銷,行貨的到來一定讓更多玩家享受福利。

      PSVR的實機體驗

      因職業(yè)關(guān)系,筆者曾與目前不常露面的PSVR有過數(shù)次親密接觸。在之前的參數(shù)對比中可以看出,PSVR的重量是三者之中最重的一個。這不免讓人擔心:一斤多重的家伙架在腦袋上,會不會讓用戶的脖子吃不消?在多次的實際使用中,此類疑惑逐漸被打消,戴在頭上的設(shè)備輕到足以讓人忽略它的存在:為了分擔設(shè)備本體對頭部的壓力,索尼的設(shè)計師在PSVR的綁帶后部加入了配重(這是為什么它會這么重的主要原因),用于平衡前后重量,這樣一來即可避免最重的頭戴顯示部分過度壓迫額頭;而且與Rift和Vive不同,PSVR的顯示器是“倒吊”在頭部綁帶上的,這樣一來又進一步緩解了鼻梁的壓力。這些貼心的設(shè)計再次讓人不得不贊嘆索尼在工業(yè)設(shè)計方面一貫的高水準。整個PSVR只有兩個調(diào)節(jié)器,一個控制頭箍大小,另一個調(diào)整眼部空間,極少的調(diào)節(jié)讓PSVR的佩戴過程非常簡便,只需一手拉著綁帶,另一手將其扣在眼部,松開手后設(shè)備便會舒適的佩戴在用戶頭部——這一點比其他兩款產(chǎn)品的復雜綁帶方便太多。在對戴眼鏡用戶的照顧程度上,PSVR同樣也站在第一梯隊。顯示部分的空間足以容納絕大多數(shù)的鏡框,軟質(zhì)的遮光材料提供了良好的避光,讓玩家更加沉浸虛擬世界。我實在是不想回憶使用 Oculus Rift 時被眼鏡緊緊卡住的痛苦經(jīng)歷,更別提摘下它后鼻梁被鼻托壓出的瘀痕了。

      游戲軟件方面,由于尚未發(fā)售的原因,可供游玩的游戲并不多,不過每款游戲都是與其他平面作品完全不同的體驗。曾經(jīng)在東京游戲展上讓宅男們臉紅心跳的《夏日課堂(Summer Lessons) 》,把二次元虛擬偶像帶到你面前的《初音未來VR》,深入海底與美麗水母和兇猛鯊魚親密接觸的《The Deep》,支持多人游玩、全家同樂型的示范作品《The Playroom VR》,甚至今年在E3展會時嚇哭了女記者的《生化危機7 VR》……本文并非介紹游戲的文章,因此限于篇幅不做過多介紹。

      另一個值得一提的是PSVR的“劇院模式”,Rift與Vive都有類似的功能。簡單的說,就是將PSVR變成一個全景式的頭戴顯示器,想象一下你一個人坐在空曠的電影院,面前則是一塊150寸的巨型屏幕。索尼在之前的「HMZ-T」系列產(chǎn)品中曾做過嘗試,技術(shù)的進步使得如今的PSVR有著比HMZ系列更為出色的效果。你的所有PS4游戲、影片、應(yīng)用程序都可以通過這一方式使用。今年的E3雖然沒有對這一功能做出詳細解釋,但在幾天前索尼上海舉辦的體驗會上可以看出,PSVR完全可以作為PS4的顯示輸出設(shè)備——有了PSVR,就再也不用和她/他搶電視的使用權(quán)了。

      有關(guān)PSVR的擔憂

      前面說了很多PSVR的優(yōu)點,其實關(guān)于這一產(chǎn)品也有很多不得不提的局限性。

      首先最大的硬傷是機能不足。即使是在上市初期有著驚人性能的PS4,在摩爾定律已經(jīng)被打破的今天,三年的時間足以讓硬件市場產(chǎn)生翻天覆地的變化,如今PS4的硬件已然不能滿足不斷發(fā)展的VR程序。PC的硬件可以隨時更換,但家用游戲主機的迭代卻不是那么簡單。雖然有關(guān)PS4 Neo的傳言不絕于耳,索尼官方也承認了升級版PS4的存在,但這4000萬的用戶中有多少人會第一時間更新主機?舊主機的顯示效果是否會大打折扣?

      其次是關(guān)于用戶適性的問題,這也是其他類似設(shè)備都會遇到的。很多用戶玩過PSVR的第一反應(yīng)是“頭暈”,特別是那些游戲內(nèi)需要高速運動的游戲,比如《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》。產(chǎn)生這一情況的原因是視覺系統(tǒng)與前庭感知系統(tǒng)的不匹配,視覺認為你在移動,而實際此刻的你還坐在椅子上。避免這種情況的最重要方法之一,是把游戲中的移動方式設(shè)置為用頭部(視覺)進行瞄準,這是目前多數(shù)VR游戲采用的辦法;另一種辦法則是提供一個很少移動的參照物,比如《RIGS》中玩家的駕駛艙,《代號12》視野中的左右手等等(這些FPS把槍和手一直放在鏡頭內(nèi)一方面是為了擬真,更主要的就是不讓你頭暈)——對人類來說,鼻子也有著類似的功能。

      第三是VR時代到來后,很多經(jīng)典游戲為了緊追潮流“強行VR”。近期的例子比如《生化危機7》:20年來一直是第三人稱,為了順應(yīng)VR大潮而改成了主視角。作為玩家的我們,只是不希望這些經(jīng)典的作品為了照顧VR的需求而失去系列長久以來的優(yōu)秀傳統(tǒng),去涉足并不擅長的領(lǐng)域。

      最后,PS4目前只對游戲內(nèi)容有著很好的支持,相對的對商務(wù)和教育領(lǐng)域則是絕對的短板。索尼對PSVR的定位就是“配合PS4使用的VR游戲顯示器”,暫不支持PC必然會失去很多內(nèi)容。不過話說回來,本世代主機大戰(zhàn)索尼勝出的原因就是PS4對于“游戲”的專注,而非微軟將XBOX ONE定義為“家庭娛樂中心”。專心為玩家服務(wù),其實也是一個不錯的選擇。

      猜你喜歡
      索尼游戲設(shè)備
      諧響應(yīng)分析在設(shè)備減振中的應(yīng)用
      索尼VPL-VW878正式公布
      基于MPU6050簡單控制設(shè)備
      如此小卻如此廣索尼FE 12-24mmf/4 G
      大三元的最后一員 索尼FE 16-35mmf/2.8 GM
      爆笑游戲
      500kV輸變電設(shè)備運行維護探討
      德庆县| 寻甸| 乌拉特前旗| 南昌市| 太康县| 石渠县| 苏尼特右旗| 儋州市| 长葛市| 三明市| 鄱阳县| 辽阳市| 旌德县| 正阳县| 宁国市| 武邑县| 宣威市| 沅陵县| 尚志市| 秦皇岛市| 仁怀市| 昆明市| 广昌县| 邢台县| 封丘县| 观塘区| 古丈县| 资阳市| 平安县| 大洼县| 柳林县| 金秀| 南陵县| 洱源县| 邮箱| 崇仁县| 闽侯县| 华阴市| 咸丰县| 农安县| 云和县|