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      幫助電競產(chǎn)業(yè)成長的六大不可能投資方

      2016-09-21 21:28StevenWong
      電子競技 2016年14期
      關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)電子競技英雄

      Steven+Wong

      全球具有電子競技意識(shí)的玩家將超過十億,同時(shí)到2018年電子競技產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將達(dá)到十億美元。這也就難怪,一些不相關(guān)的品牌公司也開始關(guān)注電子競技,希望在其行業(yè)上升期就參與進(jìn)來。譬如百威淡啤當(dāng)前正在組建一只全明星隊(duì)伍,而專業(yè)服務(wù)公司普華永道國際會(huì)計(jì)事務(wù)所(PWC)也在探索電子競技的發(fā)展。這一切還僅僅是個(gè)開始,越來越多的公司會(huì)開始投資電子競技的戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)賽、以及相關(guān)的游戲內(nèi)容。

      ESPN

      現(xiàn)在距離ESPN總裁John Skipper發(fā)表有關(guān)電子競技的著名言論已經(jīng)有兩年了,他曾說:“電子競技不是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),它是一項(xiàng)競技比賽。就如同象棋一種比賽,西洋棋是一種比賽。事實(shí)上,我更愿意參加一項(xiàng)真正的運(yùn)動(dòng)”。這一聲明甚至發(fā)表在ESPN已經(jīng)與MLG合作之后,在當(dāng)時(shí)的合作中,電子競技首次引進(jìn)X Games奧斯汀站的比賽并且門票迅速售罄。不久之后,電子競技就出現(xiàn)在了X Games Aspen比賽中,并成為此后每年X Games的特色項(xiàng)目?!肮猸h(huán)5:守護(hù)者”包括在X Games Aspen的比賽中,去年一月的賽事也成為光環(huán)世錦賽之旅的一部分。

      如果這還不能足夠說明ESPN對于電競的興趣,那么可以肯定的是,《風(fēng)暴英雄》(宿舍英雄,Heroes of the Dorm)在ESPN2的第一次播出,是ESPN首次在電視上直播校園電子競技比賽。隨著ESPN一月份在ESPN.com推出電競頻道,同時(shí)宿舍英雄第二季在ESPN2的播出,觀眾們看到了今年是其擁抱電競的一年。

      最近,ESPN發(fā)布了一篇新聞,詳細(xì)闡述了為什么電競是一項(xiàng)明智投資的的原因,其中包括Newzoo預(yù)測2016年電競的全球收入將達(dá)到4.63億美元。雖然轉(zhuǎn)向電競的投資并不乏批評(píng)者——有些人認(rèn)為這項(xiàng)投資超出了ESPN的范圍,然而其對于實(shí)現(xiàn)投資內(nèi)容的多樣化起到了良好的效果。當(dāng)考慮到觀眾對于傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)如足球、棒球、橄欖球和籃球的興趣日益衰減時(shí),這一點(diǎn)就顯得尤其重要了。

      電視聯(lián)播網(wǎng)(Television Networks)

      美國電視聯(lián)播網(wǎng)正在以有趣的方式試水電子競技行業(yè)。特納廣播公司正在考慮把CS :GO比賽引入TBS的黃金時(shí)段。這一舉措是特納體育總裁蘭尼?丹尼爾斯提出的,他曾表明,“這是一個(gè)將電子競技發(fā)掘出來并使其進(jìn)入9千萬TBS用戶家庭的方式。”

      去年夏天,瑞典媒體巨頭Modern Times Group(MTG) 斥資8700萬美元收購了ESL控股公司海龜娛樂(Turtle Entertainment)的多數(shù)股權(quán),以此建立了首次面向北歐和波羅的海國家的全天候24小時(shí)的電競直播網(wǎng)絡(luò)。

      與此同時(shí),CW電視臺(tái)則對電子競技的直播采取較為謹(jǐn)慎的態(tài)度。一月份,一個(gè)主題為《真人快打十》(Mortal Kombat X: Machinimas Chasing the Cup)的系列節(jié)目上線。以五集為一季,參賽者有望在ESL真人快打X 職業(yè)聯(lián)賽總決賽中贏得10萬美元的獎(jiǎng)金。2月15日,CW電視網(wǎng)播出的最后一集被制作成為時(shí)長兩小時(shí)的黃金時(shí)段特別節(jié)目。

      必勝客(Pizza Hut)去年與Endemol Beyond(數(shù)字網(wǎng)絡(luò)公司)合作將網(wǎng)絡(luò)電競系列:《傳奇游戲》從英國引進(jìn)到美國,這成為他們的標(biāo)志性合作。如果網(wǎng)絡(luò)系列繼續(xù)取得成功增長,廣播電視臺(tái)有可能會(huì)投資電子競技。

      Facebook

      自從去年秋天動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)推出其媒體網(wǎng)絡(luò)部門以來,該公司一直致力于積極推進(jìn)電子競技成為主流??紤]到動(dòng)視暴雪發(fā)行了許多高知名度的電競游戲(包括使命召喚,風(fēng)暴英雄,爐石傳說,和星際爭霸II),這一舉措并不奇怪。有了這樣的歷史,《守望先鋒》幾乎肯定會(huì)成為電子競技的項(xiàng)目。

      現(xiàn)在,該公司正致力通過與Facebook的合作,以社交媒體為媒介增進(jìn)電子競技的影響力。Activision公司在一月份收購了MLG,并于6月10日在Facebook直播MLG安納罕公開賽(MLG Anaheim Open),即為期兩日的《使命召喚:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty:Black Ops III)的比賽。Facebook一直積極尋求新的合作伙伴來推廣旗下非常成功的視頻服務(wù)。通過為全球數(shù)百萬潛在觀眾提供觀看電競直播的機(jī)會(huì),F(xiàn)acebook首次踏入電子競技世界。

      Dolby

      音頻技術(shù)巨頭杜比實(shí)驗(yàn)室(Dolby)將贊助《守望先鋒》之“特工崛起”(Agents Rising)電競賽10000美元的獎(jiǎng)金,以邁出涉足電競領(lǐng)域的第一步。在游戲正式發(fā)布的四天之后,該項(xiàng)活動(dòng)于5月28日至29日期間,在加利福尼亞圣安娜的電子競技斗技場(eSports Arena in Santa Ana, California)舉行。由于《守望先鋒》是第一款采用了杜比實(shí)驗(yàn)室的“杜比全景聲(Dolby Atoms)”技術(shù)的游戲,支持三維環(huán)繞聲技術(shù)(類似于影院中的聲音效果)。所以這一活動(dòng)成為杜比實(shí)驗(yàn)室推廣該技術(shù)的理想途徑。星球大戰(zhàn)前線的PC版本利用立式或條狀音響,是第一個(gè)利用該技術(shù)的游戲

      Twitch

      你可能對直播電競比賽各方面內(nèi)容的Twitch游戲直播平臺(tái)進(jìn)一步參與到電競領(lǐng)域不會(huì)感到太驚訝。然而,其承諾程度與合作伙伴關(guān)系仍值得稱贊。今年三月Twitch宣布與Psyonix的建立合作伙伴關(guān)系,聯(lián)合推出《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)游戲相關(guān)名為RLCS的比賽,并設(shè)立75000美元的獎(jiǎng)金池。

      不滿足于僅僅擁有一家專業(yè)的電子競技聯(lián)賽,Twitch 在幾個(gè)星期之后宣布了第二個(gè)合作伙伴關(guān)系。這一次與Super Evil Megacorp的合作,旨在未來三年內(nèi)圍繞手游《虛榮》(Vainglory)打造一個(gè)全新的電子競技框架。此次合作在今年春季賽揭開序幕,并設(shè)置了80,000美元的獎(jiǎng)金池。資格賽于五月初結(jié)束,而正式比賽則計(jì)劃在6月舉行。

      知名人物

      事實(shí)證明,一些前體育明星也看到了電子競技的巨大潛力。去年,前凱爾特人隊(duì)和湖人隊(duì)的球員里克·??怂官徺I了《英雄聯(lián)盟》Gravity戰(zhàn)隊(duì),并為其更名為Echo Fox。然而,在運(yùn)動(dòng)員退役后變成演員、模特、舞蹈演員和籃球分析員,僅僅少數(shù)人認(rèn)為購買戰(zhàn)隊(duì)是明智投資的。

      去年十一月,薩克拉門托國王隊(duì)的兩個(gè)持有人Andy Miller和 Mark Mastrov共同購買了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)NRG。此后三大明星包括前NBA球星Shaquille ONeal、MLB球星Alex “A-Rod”Rodriguez和Jimmy Rollins陸續(xù)投資NRG戰(zhàn)隊(duì)。圣路易斯公羊隊(duì)進(jìn)攻前鋒Rodger Saffold在2013年出席電競大聯(lián)盟安納罕電競賽之后,于2014年購買了《使命召喚》電競戰(zhàn)隊(duì)Rise Nation,這以后明星購買戰(zhàn)隊(duì)即呈現(xiàn)日益增長的態(tài)勢

      其他投資者發(fā)現(xiàn)了進(jìn)入電子競技產(chǎn)業(yè)的不同方式。去年夏天,億萬富翁N(yùn)BA達(dá)拉斯小牛隊(duì)老板Mark Cuban斥資700萬美元投資了電競博彩平臺(tái)Unikrn(發(fā)音為獨(dú)角獸)。在幾個(gè)月之后,演員Ashton Kutcher同樣投資了Unikrn。

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