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      角色游戲中發(fā)揮幼兒自主性研究

      2016-09-22 10:24鄒玲
      成才之路 2016年24期
      關(guān)鍵詞:角色游戲自主性幼兒教育

      鄒玲

      摘 要:游戲是幼兒的天性,角色游戲是幼兒期的典型游戲,它是幼兒以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲,是個體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動。文章研究幼兒在角色游戲中是如何通過游戲空間、游戲材料、游戲主題以及游戲時間的自主選擇來,自由、自主、愉悅、創(chuàng)造地進行游戲。

      關(guān)鍵詞:幼兒教育;自主性;角色游戲;活動

      中圖分類號:G613.7 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)24-0066-02

      隨著《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的頒布實施,幼兒自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的游戲在當(dāng)下格外受重視,這對于落實幼兒園“以游戲為基本活動”,促進學(xué)前兒童的全面發(fā)展有積極意義。然而,對兒童游戲自主性的強調(diào)也帶來了一些新問題,教師常常使用“自主性游戲”這一概念,以突出兒童在游戲中的主體地位,可同時又不免產(chǎn)生疑問,游戲不就是自主的嗎?難道還有“非自主的”游戲嗎?因此,要想讓幼兒充分自主地進行角色游戲,還需要教師在游戲空間、游戲材料、游戲主題以及游戲時間上實行自主。

      一、孩子的游戲空間孩子做主

      以往常規(guī)的游戲空間利用是指教師依據(jù)幼兒發(fā)展目標因地制宜地規(guī)劃幼兒活動室的立體空間,分析其基本結(jié)構(gòu)區(qū)(臥室、盥洗室、活動室等)和各區(qū)建筑元素(墻、門、窗、柱、臺),創(chuàng)設(shè)適合幼兒室內(nèi)游戲的游戲區(qū)域。如將靠近幼兒午睡室的空間創(chuàng)設(shè)成“醫(yī)院”,只是為了方便“病人”生病“住院”;將“圖書館”創(chuàng)設(shè)在相對光線較好而安靜、與其他游戲區(qū)隔離的地區(qū);將“小舞臺”創(chuàng)設(shè)在寬敞、與音樂區(qū)靠近,并遠離安靜區(qū)域等。而現(xiàn)在的游戲空間全是幼兒自主掌控,教師事先與幼兒一起商量可以游戲的區(qū)域空間,將臥室、盥洗室以及建筑元素排除在外后,用KT板把活動室空間制作成了一張平面的“游戲區(qū)域圖”。幼兒通過在“游戲區(qū)域圖”上貼角色標記圖,決定每次自己的角色游戲區(qū)創(chuàng)設(shè)在哪個地方。

      二、孩子的游戲材料孩子做主

      1. 空間規(guī)劃材料

      角色游戲開展的初期,教師將教室里能用于角色游戲的柜子、桌子、椅子以及將各游戲區(qū)域分隔開的材料,如奶粉罐、薯片罐、餅干罐等一些生活化材料,以及教師用PVC管搭建成的門牌等用于空間規(guī)劃的材料放在命名為“倉庫”的一個特定地方。游戲開始后,幼兒會從“倉庫”中將各種需要游戲創(chuàng)設(shè)的空間規(guī)劃材料取出并放到自己的游戲區(qū)內(nèi),搭建成一個“長方形”或者“正方形”,在這個區(qū)域內(nèi)便是“當(dāng)家人”的游戲空間。在這里所有的角色游戲區(qū)域都是由幼兒創(chuàng)設(shè),空間規(guī)劃的材料也是由他們自己去創(chuàng)設(shè)。

      2. 情境游戲材料

      情境游戲材料一般包括高結(jié)構(gòu)材料和低結(jié)構(gòu)材料兩大類。高結(jié)構(gòu)角色游戲材料指的是外觀美麗、結(jié)構(gòu)固定,使用起來比較單一的材料,也就是教師購買或者自己做的一些現(xiàn)成的玩具,如小推車、煤氣灶、水果、蔬菜等;而低結(jié)構(gòu)角色游戲材料指的是那些沒有定型、沒有固定的用法、沒有具體特征的一些材料,也就是半成品,幼兒可以用它們來以物代物,或是制作成成品的一物多玩的材料,如各種造型的硬紙板、廢舊報紙、瓶瓶罐罐等。角色游戲開展前,教師將情境游戲材料進行細致的分類,并貼上標記,再用紙箱和貨架進行擺放。一部分擺放在教室外,一部分擺放在教室里的“倉庫”中,主要為了讓幼兒在游戲創(chuàng)設(shè)時能避免擁擠,起到分流的作用。游戲開始后,幼兒將自己的角色游戲區(qū)創(chuàng)設(shè)出來后,便會去拿自己需要的情境游戲材料。

      三、孩子的游戲主題孩子做主

      1. 自由選擇同伴

      角色游戲時,教師可以將幼兒分為“自由人”和“當(dāng)家人”兩類?!白杂扇恕鳖櫭剂x就是在游戲過程中可以隨意走動,等于傳統(tǒng)意義上的“顧客”,但不同于以往“顧客”的是:他們都會自己給自己定義今天是什么人。比如,有的幼兒會給自己定義今天是“舞蹈家”,還有的幼兒會給定義自己是“科學(xué)家”“老師”“醫(yī)生”等;他們在還未游戲之前要幾個結(jié)伴坐在一起商量今天該如何打扮自己、等會兒要去哪幾個游戲區(qū)玩。而“當(dāng)家人”相當(dāng)于“店老板”,擁有自己的一家店或者公司,在游戲中常常會看到“當(dāng)家人”總是忙得不亦樂乎,他們需要拿各種各樣的游戲材料(包括空間規(guī)劃材料以及情境游戲材料),將自己的游戲區(qū)創(chuàng)設(shè)出來。為了讓自己店里的生意火紅,還要不斷進行改革與嘗試,去“倉庫”中拿各種材料擴充自己的店或者利用材料來吸引、招攬“自由人”。這些“當(dāng)家人”在游戲開始前和“自由人”一樣,兩個或者三個結(jié)伴一起開店,他們會商量今天開什么店,會商量該如何創(chuàng)設(shè)自己的游戲區(qū),會合理利用一些如拎袋、推車、盤子等搬運工具,分工合作將游戲材料搬運至自己的游戲區(qū)進行創(chuàng)設(shè)。

      2. 制訂游戲計劃書

      當(dāng)幼兒選擇好是做“當(dāng)家人”或“自由人”后,每個“當(dāng)家人”利用“自由人”在一起討論的時間派“代表”去班級的“游戲區(qū)域圖”貼上他們今天要創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)域。當(dāng)一曲悠揚的曲子響起,幼兒便拿起表格開始制訂“游戲計劃”。 教師與幼兒一起給“當(dāng)家人”的“游戲計劃”取了一個好聽的名字,叫“我的游戲我做主”“自由人”的“游戲計劃”則取名為“今天我做自由人”。為了方便幼兒區(qū)分兩張計劃表,教師在計劃表的左上角分別設(shè)計了兩組不同的小人。在表格的設(shè)計上也有區(qū)別,如“我的游戲我做主”表第一欄分別為:“今天和誰玩”“我們玩什么”“在哪里玩”;“今天我做自由人”表第一欄分別為:“我的角色”“我要玩的地方”。除此之外,兩張表的第二欄、第三欄都是一樣的,分別為:“我的游戲記錄”“我的心情”,最后一欄為“爸爸媽媽的記錄”。由于大多數(shù)幼兒不認識字,教師在設(shè)計表格的時候特地在每個欄目中設(shè)計了相應(yīng)的圖案,方便幼兒記錄。與此同時,由于幼兒的繪畫水平存在個體差異,因此在表格以外的空白處教師設(shè)計了許多游戲的標記圖,不但可以提升幼兒的繪畫水平,而且令整個游戲計劃表變得美觀。

      3. 選材料分工創(chuàng)設(shè)

      “游戲計劃”制訂完成之后,幼兒便可以按“自由人”和“當(dāng)家人”兵分兩路進行游戲了?!爱?dāng)家人”便與自己的同伴去“倉庫”拿各種游戲材料(包括空間規(guī)劃材料以及情境游戲材料)。“自由人”則按照游戲當(dāng)天給自己定義的角色打扮自己,他們會給自己戴上帽子、圍上圍巾、背上自己的小包包、拿上手機或者照相機……當(dāng)一切準備就緒,游戲才真正開始。

      四、孩子的游戲問題孩子解決

      幼兒的游戲問題:由于這種形式的游戲是首次嘗試,也會產(chǎn)生一些問題,比如幼兒創(chuàng)設(shè)出相同的游戲區(qū)域會影響幼兒游戲嗎?幼兒會出現(xiàn)無所事事的情況嗎?幼兒的解決辦法:對于幼兒選擇相同的角色標記圖,教師也是允許的,可以滿足幼兒游戲的欲望。由于教師提供給幼兒的角色標記圖一個角色游戲只有一份,幼兒可以在教師提供的白紙上畫出自己要創(chuàng)設(shè)的游戲內(nèi)容再貼在“游戲區(qū)域圖”上。教師會在一次游戲中看到兩個“醫(yī)院”或者兩個“理發(fā)店”,幼兒也會漸漸發(fā)現(xiàn),開設(shè)兩個相同的游戲區(qū)域不但“客流量”少得可憐,而且連游戲材料也相應(yīng)減少了。這其中,有的幼兒在游戲過程中玩不下去了,便會中途換一個其他的游戲區(qū)域來創(chuàng)設(shè),或者想方設(shè)法讓自己的游戲區(qū)域吸引更多的“自由人”,如他們會選擇“買一送一”“送貨上門”等游戲形式來吸引“自由人”……教師就是這樣通過一點一滴,在一次次真正的游戲過程中慢慢落實自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的。

      五、結(jié)束語

      所謂自主性行為,它包含著個體的主體性、主動性、獨立性、創(chuàng)造性和自信心等品格特性,是一個具有健康心理素質(zhì)的人必備的重要心理要素。這種形式的角色游戲會讓教師有時間、有興趣、有積極性地主動參與,并且與幼兒一起感受到了游戲帶來的快樂和成就感,更好地了解幼兒,和幼兒走得更近。

      參考文獻:

      [1]翟理紅.學(xué)前兒童游戲教程[M].上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2008.

      [2]馮琳.游戲是建構(gòu)兒童價值觀的重要載體[J].西北成人教育學(xué)院學(xué)報,2016(03).

      [3]黃英.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》背景下教師指導(dǎo)角色游戲的轉(zhuǎn)變[J].福建教育,2015(03).

      [4]李建群.幼兒園角色游戲存在的問題及對策[J].現(xiàn)代教育科學(xué),2013(06).

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