沈會敏
摘 要:從以游戲激發(fā)學生的學習興趣、以游戲促使學生的肢體發(fā)展、以游戲完善學生的人格品質(zhì)三方面,研究游戲在美術(shù)教學中的有效運用,以實現(xiàn)美術(shù)教學的高效教學和學生美術(shù)綜合素養(yǎng)的提升。
關(guān)鍵詞:美術(shù);興趣;游戲;有效
中圖分類號:G623.75;G623.8 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)27-0095-01
美術(shù)是一門有趣的課程,游戲也是學生最愛的活動方式,如果能夠?qū)⒂螒蚺c美術(shù)教學有效結(jié)合,勢必會為美術(shù)教學注入新鮮的活力,也給美術(shù)教學帶來嶄新的春天。本文結(jié)合實際的教學案例,對美術(shù)教學中游戲元素的應用進行研究。
一、以游戲激發(fā)學生的學習興趣
在大多數(shù)人的認識中,美術(shù)是一門豐富而又形象的課程,可以說學生從幼兒階段就對美術(shù)有著獨到的熱情,因此在進入小學階段對美術(shù)課程產(chǎn)生濃厚的學習興趣是必然的事情。然而事實卻并非如此,一些學生在小學階段對美術(shù)課程的興趣已經(jīng)隨著時間的推移逐漸變淡。為何會產(chǎn)生此種教學現(xiàn)象呢?總的來說是我們的教學觀念和教學模式扼殺了學生對美術(shù)學科的興趣。為了更好地解決這一教學現(xiàn)象,教師可以將游戲與小學美術(shù)結(jié)合起來,將游戲完美地融入到美術(shù)課堂中去。例如,在教學生畫“汽車”時,教師往往會為學生準備充足的顏料和紙張,讓學生將腦海中的汽車在紙上畫出來,而學生雖然能夠想象出馬路上的車水馬龍,卻無法將其描繪在面前的紙張上。這樣久而久之,學生自然就失去了繪畫的興趣。其實,教師只需要稍微改變繪畫的器材,便能夠激發(fā)學生的興趣,啟迪學生的繪畫思維。因此,在教學中,教師可為學生準備廢品易拉罐、閑置的紐扣以及鉛筆頭、橡皮擦、膠水等物品,同時配以充足的繪畫顏料,讓學生發(fā)揮自己的想象,用已有的工具創(chuàng)造出一個汽車模型。這樣的繪畫模型更容易激發(fā)學生的興趣,同時動手制造汽車的游戲還可以在一定程度上提高學生的動手能力,給學生帶來更多快樂的體驗。緊接著,教師便可以鼓勵學生將自己創(chuàng)作的模型以紙質(zhì)繪畫的模式描繪出來,這樣學生的大腦就不會出現(xiàn)空白,繪畫興趣就會更加濃厚。
二、以游戲促進學生的肢體發(fā)展
教育要注重對學生德智體美綜合素質(zhì)的培養(yǎng),而美術(shù)教學無可厚非將在其中擔當重要的角色。在美術(shù)教學中除了要輔助學生完成相應的美術(shù)學習任務之外,教師也要盡可能在教學過程中促進學生的肢體發(fā)展。因此,在平時的教學中,教師可以為學生設(shè)計各種各樣的小游戲,讓學生的肢體運動在游戲中獲得充分的發(fā)展。比如,在教學生認識生活中不同的形狀時,可以為學生準備許多漂亮的頭飾,讓每一個學生都選擇自己喜歡的頭飾,并將其戴在自己的頭上,然后一邊和學生一起認識各種不同的形狀,一邊將學生的代號以頭飾表示,要求學生在聽到自己的形狀代號后就迅速站起來。這樣,學生在游戲中對形狀的認識就會更加深刻,同時學生的一起一坐都會是促進肢體發(fā)展最有效的方式。再如,在色彩的認識中,教師可以為學生準備五顏六色的絲帶,讓他們選擇自己喜歡的絲帶并做出各種優(yōu)美的動作,使他們在做出優(yōu)美動作的同時也對色彩有了自己的認知??梢姡佬g(shù)教學并不是靜止的,也不是單調(diào)的,美術(shù)教學完全可以與肢體運動有效地結(jié)合起來,讓學生在美術(shù)中感受肢體運動的魅力,在肢體運動中張揚美術(shù)的色彩,由此實現(xiàn)美術(shù)與肢體同時發(fā)展的有效教學。
三、以游戲完善學生的人格品質(zhì)
人格品質(zhì)的培養(yǎng)和完善存在于生活的方方面面。在傳統(tǒng)美術(shù)教學中,教師更加重視美術(shù)理論指導,對人格素養(yǎng)方面的指導可謂是少之又少。而事實上,美術(shù)課程同樣是培養(yǎng)和完善學生良好人格素養(yǎng)的大舞臺。在美術(shù)課堂上,教師可以通過各種機會來教導學生,讓他們在美術(shù)學習中領(lǐng)悟到更多的人生哲理。如教師可以在美術(shù)課堂上留出一定的時間來培養(yǎng)學生的想象力,并以游戲的方式來激發(fā)學生潛在的想象力。這樣,在培養(yǎng)學生想象能力的同時,學生在人格素養(yǎng)方面也得到了充分的啟發(fā)。例如,在一次美術(shù)課堂上,教師在黑板上畫了一條線,讓學生以這條線為基礎(chǔ),發(fā)揮自己的想象畫出心中的物體。有的學生將其畫成了一根蠟燭,有的學生將其畫成了一根拐杖,有的學生將其畫成了一條鐵路……緊接著教師又鼓勵學生走上講臺講述自己的繪畫內(nèi)容。畫蠟燭的學生告訴大家:“老師就是一根蠟燭,燃燒了自己,照亮了我們?!碑嫻照鹊膶W生告訴大家:“我的爺爺老了,他需要拐杖幫助自己更穩(wěn)定的行走,我就是爺爺?shù)墓照龋覀兌家米鹄蠍塾?。”畫鐵路的學生告訴大家:“這條長長的鐵路是回家的路,它讓遠在他鄉(xiāng)的人們能夠踏上回家的路?!睂W生在一幅幅畫作的創(chuàng)作中,不僅提高了想象力,更深入到了對人格品質(zhì)層面的思考中,而這些思考是他們在平時的生活中不曾涉及的??梢哉f,以游戲促美術(shù)教學的策略給學生創(chuàng)設(shè)了一片人格品質(zhì)培養(yǎng)的凈土,能讓他們從小養(yǎng)成品學兼優(yōu)的良好品質(zhì)。
四、結(jié)束語
綜上所述,為了讓美術(shù)課程能跟上素質(zhì)教育改革的腳步,也為了給學生提供一個愉快而又有效的學習環(huán)境,美術(shù)教學就要嘗試在多種渠道中融入游戲的元素,讓美術(shù)教學在游戲的帶動下更加有趣,也讓學生的心情在游戲的帶動下更加放松,從而提高美術(shù)教學的效果。
參考文獻:
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