策劃|《小康》編輯部
文|《小康》記者 吳潔 劉彥華
VR:下一個風(fēng)口?
策劃|《小康》編輯部
文|《小康》記者 吳潔 劉彥華
究竟“未來世界將被VR顛覆,它將是下一代個人計(jì)算機(jī)中心”,還是“VR是種偽需求,用不了太久,眾多從業(yè)者將遍體鱗傷血流不止地退出戰(zhàn)場”?在喧囂與騷動中,中國的VR將何去何從
戴著奇怪的頭罩,時(shí)而驚恐尖叫,時(shí)而對著空氣做著各種扭曲的姿勢……如果不是旁邊顯示屏傳遞著同步的場景信息,這一狀態(tài)可能會讓旁人哭笑不得。這正是當(dāng)下最流行的VR游戲。
最近VR特別火爆,尤其在創(chuàng)投圈和互聯(lián)網(wǎng)圈,喝咖啡聊VR,吃飯聊VR,開會聊的還是VR,似乎不提VR就無法站在行業(yè)前沿,就會被“后浪”拍在沙灘上。
有人稱,“未來世界將被VR顛覆,它將是下一代個人計(jì)算機(jī)中心”,也有人說,“VR是種偽需求,用不了太久,眾多從業(yè)者將遍體鱗傷血流不止地退出戰(zhàn)場”。
在喧囂與騷動中,中國的VR究竟將何去何從?
VR,全稱Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶沉浸到該環(huán)境中。
通俗點(diǎn)講則是三個關(guān)鍵詞——可交互的、三維的、沉浸的。第一,VR虛擬現(xiàn)實(shí)場景是可以通過人機(jī)界面、控制設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的,而非單向的;第二,視覺效果是三維的,但和常見的3D電影又非同一個概念,兩者最直觀的區(qū)別在于理論上VR可以實(shí)現(xiàn)720度全景無死角3D沉浸感觀,即在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,即能看得到“天”“地”全景;第三,沉浸感,VR可以讓用戶漸漸分不清楚虛擬與現(xiàn)實(shí),據(jù)了解,當(dāng)技術(shù)真正成熟后,VR可實(shí)現(xiàn)真正的完全沉浸,不只是視覺和聽覺,觸覺,甚至嗅覺和味覺也都可以實(shí)現(xiàn)與虛擬場景的交互。就如莊周夢蝶,已不知是莊周夢見了蝴蝶,還是蝴蝶夢見了莊周。
虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)化史
同很多黑科技一樣,VR最早出現(xiàn)在一部科幻小說中。
1935年,科幻小說家Stanley G·Weibaum發(fā)表了一篇僅有28頁的科幻小說《皮格馬利翁的奇觀》,其中提到了一種可以將人沉浸于完全虛擬的環(huán)境中,并與其交互的技術(shù)。雖然當(dāng)時(shí)并沒有虛擬現(xiàn)實(shí)這樣一個專業(yè)術(shù)語,但作者卻已描繪出了在未來極具顛覆性的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愿景。
虛擬現(xiàn)實(shí)作為一項(xiàng)技術(shù),真正出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中是在1968年。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland及其學(xué)生共同制作了世界上第一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,這款頭顯雖然看起來非常笨重粗糙,但卻已具備了立體顯示、虛擬畫面生成、頭部位置追蹤等現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的基本要素。
隨后三四十年間,諸多科學(xué)家、研發(fā)機(jī)構(gòu)開始相繼投入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,包括計(jì)算機(jī)科學(xué)家Jaron Lanier,他利用各種組件“拼湊”出了第一款真正投放市場的虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)產(chǎn)品;包括雅達(dá)利、索尼、飛利浦等公司,相繼發(fā)布了自己的頭戴設(shè)備。不過,從整體上看,這段時(shí)間,虛擬現(xiàn)實(shí)還僅限于相關(guān)技術(shù)研究,即便是21世紀(jì)以來,軍事等領(lǐng)域出現(xiàn)了類似設(shè)備,但由于面臨價(jià)格昂貴、體積龐大、重量較重等問題,一直都沒有生產(chǎn)出能夠真正交付商業(yè)用戶手上的產(chǎn)品。
VR真正火起來,還得從2012年的Oculus Rift項(xiàng)目說起。2012年,年僅19歲的技術(shù)神童Palmer Luckey在自家車庫里拼湊出了一臺Oculus Rift的粗糙原型機(jī),并將之帶到了全球知名眾籌網(wǎng)站Kickstarter上進(jìn)行募資。
Oculus Rift的外觀并不起眼,啞光的黑盒子,大小和磚頭差不多,戴在臉上像副巨大的滑雪鏡。但結(jié)果卻出人意料的理想,Palmer Luckey最初的眾籌目標(biāo)是25萬美元,但在短短一個月內(nèi)卻成功籌資200多萬美元,成為史上最成功的眾籌案例之一。更出人意料的是, 2014年3月,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格宣布以20億美元的價(jià)格重金收購了該產(chǎn)品制造商。
對此,扎克伯格的解釋是,“我們押了一個很遠(yuǎn)的注,賭沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將成為大眾日常生活的一部分?!?/p>
Facebook收購VR公司Oculus,被業(yè)界一致視為VR商業(yè)能力釋放的開始,也是整個產(chǎn)業(yè)最重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。從這一天開始,伴隨著這次收購,一場全新的賭局與搏殺正式開鑼。
2015年是VR硬件斬露頭角的一年。是年,從事VR開發(fā)的巨頭公司越來越多,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也逐漸走入主流消費(fèi)市場。
硬件上,除去高通、英特爾這幾家科技巨頭穩(wěn)穩(wěn)地推動著最基礎(chǔ)的芯片、傳感器等核心部件的技術(shù)革新外,越來越多的公司開始開發(fā)頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,即VR頭顯。移動端的谷歌Cardboard、三星的Gear VR,游戲主機(jī)端的索尼PS VR,以及PC端的Oculus Rift和HTC Vive。這些產(chǎn)品已經(jīng)從幾年前的雛形狀態(tài),逐漸走到了量產(chǎn)階段。
事實(shí)上,這幾款VR頭顯也分別對應(yīng)了不同層次的VR體驗(yàn)。由低到高,首先是Cardboard,其造型設(shè)計(jì)十分簡單,材料也很普遍,僅靠一塊紙板以及一組透鏡搭配幾個零件就能組裝完成,再通過插入手機(jī)來體驗(yàn)VR應(yīng)用。體驗(yàn)效果相當(dāng)有限,畫面比較模糊,沉浸度也不高。售價(jià)自然便宜,只需要20美元左右。
根據(jù)谷歌官方給出的數(shù)據(jù)顯示,截至去年年底,Cardboard的銷量已突破500萬。此前谷歌就表示Cardboard并不是一款盈利型的產(chǎn)品,而是希望讓更多的人接觸到VR領(lǐng)域而推出的一種工具。在國內(nèi)市場上,已經(jīng)開始出現(xiàn)不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,據(jù)了解,深圳華強(qiáng)北的眼睛盒子累計(jì)出貨量已經(jīng)有千萬臺。
而三星與Oculus合力打造的Gear VR,是移動VR頭顯市場中的領(lǐng)導(dǎo)者,售價(jià)為99美元,但相比Cardboard,體驗(yàn)卻明顯高了一個檔次,因此成為很多用戶的首選VR體驗(yàn)產(chǎn)品。然而Gear VR目前最大的缺點(diǎn)是只能支持指定的三星旗艦手機(jī),或許三星研發(fā)Gear VR的最初目的之一就是希望借此推動手機(jī)市場的銷量。據(jù)說谷歌等一些巨頭目前也在研發(fā)高性能移動VR頭顯,這或許會動搖Gear VR當(dāng)前的地位。
而索尼PSVR,Oculus Rift與HTC Vive,這三者相比移動端,在VR體驗(yàn)上明顯又高出不少。據(jù)悉,PSVR低配套件加上不在套件內(nèi)的PS攝像頭以及Move手動控制器,還有一部PS4游戲主機(jī),至少需要近900美元,而沒有高端電腦的用戶想要體驗(yàn)Oculus Rift與HTC Vive則需要花費(fèi)至少1500美元的價(jià)格。相對昂貴的價(jià)格,讓此類VR頭顯進(jìn)入普通消費(fèi)市場有一定難度。
值得關(guān)注的是,國內(nèi)VR企業(yè)更多地推出VR一體機(jī)產(chǎn)品,而國外除了英特爾剛推出VR一體機(jī),三星正籌備或命名為“Odyssey”的VR一體機(jī)外,包括Oculus、索尼等都暫未推出此類產(chǎn)品。而國內(nèi),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),約30家企業(yè)公開表示要做VR一體機(jī)。
VR一體機(jī)是否代表未來趨勢在業(yè)內(nèi)還有不少爭論。掌趣科技CEO胡斌就認(rèn)為,在中國市場上,對成本與場地要求相對較低的VR眼鏡將成為主流,并向一體機(jī)演化?!坝脩糇畛鯐徺I200元以內(nèi)的產(chǎn)品,形成一定的使用習(xí)慣之后,可能愿意更新到1000元的一體機(jī)”。
一組數(shù)據(jù)或佐證了胡斌的觀點(diǎn),近日IDC提供的報(bào)告顯示,在移動VR和PC配主機(jī)VR的市場份額中,谷歌推出的成本較低的Cardboard類型的VR占據(jù)了大比例的市場份額。PC頭顯只占比3.8%。VR一體機(jī)在2016年第一季度只占0.5%,但是第一季度之后的增長非常迅速。
不過,國內(nèi)VR硬件企業(yè)多數(shù)并不敢將寶押在一個硬件方向上,而是在多元化策略下并肩齊驅(qū)。涉足于一體機(jī)的3Glasses不僅有VR的移動解決方案,還有PC端頭顯;焰火工坊,更側(cè)重移動端眼鏡的研發(fā)生產(chǎn)及由其延伸的上下游產(chǎn)業(yè)鏈;同樣的,蟻視科技則在把體積做小、視場角做大、分辨率提高的核心路徑下,采取PC端頭顯、眼鏡盒子和一體機(jī)等產(chǎn)品多樣化的策略。
2016年被很多業(yè)界人士定義為VR產(chǎn)業(yè)元年,一批VR企業(yè)相繼獲得融資,迅雷CEO鄒勝龍?jiān)硎荆琕R是下一個能出現(xiàn)幾家百億美元超級獨(dú)角獸的風(fēng)口。
即使在風(fēng)口上,也不是所有公司都能“飛”起來。前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰對外公布的一組數(shù)據(jù)讓人吃驚,2014年國內(nèi)共有200多家做VR頭顯的公司,而到了2015年只剩下60多家,數(shù)據(jù)表明,VR頭顯企業(yè)超過七成倒閉或轉(zhuǎn)型。
對于這一現(xiàn)象,北京理工大學(xué)光電學(xué)院副研究員翁冬冬描述道:“一批做硬件的倒下去,一批做內(nèi)容的站起來?!痹谒磥?,虛擬現(xiàn)實(shí)是附著在軟件之上的硬件系統(tǒng),它是互聯(lián)網(wǎng)的延伸,如果只是單純做硬件可能并沒有太大的發(fā)展,真正的發(fā)展還在于其中的內(nèi)容服務(wù)?!熬秃孟裎覀儸F(xiàn)在的手機(jī),真正有價(jià)值的是手機(jī)里的APP提供的服務(wù),而不是手機(jī)本身?!?/p>
對此,焰火工坊的CEO婁池對記者表示:“相比做硬件來說,做內(nèi)容的成本更低,資本也更為青睞?!?/p>
焰火工坊成立于2014年10月,公司定義為虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供應(yīng)商,算是國內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司,“現(xiàn)在殘酷的現(xiàn)實(shí)是,這段時(shí)間內(nèi),一小部分硬件領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司拿到融資,得以繼續(xù)生存,而相當(dāng)多的創(chuàng)業(yè)公司在融到錢之前就倒下了。混不下去的硬件創(chuàng)業(yè)公司和一些不賺錢的手游團(tuán)隊(duì),都轉(zhuǎn)到VR內(nèi)容方面去了?!眾涑乇硎?。
入局 高速增長吸引著業(yè)界目光。國際巨頭Facebook、谷歌、蘋果、三星、國內(nèi)BAT為首的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),以及華為、中興、聯(lián)想、華碩等手機(jī)和PC企業(yè),都正在陸續(xù)通過自建或投資來獲得VR入場券。
在業(yè)內(nèi)人士看來,硬件轉(zhuǎn)內(nèi)容的最大考量是成本。目前國內(nèi)做硬件的企業(yè)采用的底層設(shè)備是國外的,很多公司只是做個殼,形成一個設(shè)備而已。而想要在硬件上真正有所突破,則需要大量的研發(fā)費(fèi)用。“其實(shí)這個產(chǎn)業(yè)和手機(jī)產(chǎn)業(yè)很像。核心部件的技術(shù)掌握在幾家巨頭公司手里。像小米雖然也賣手機(jī),但賣的更多的是品牌而不是技術(shù)。”翁冬冬表示。
與Oculus背靠Facebook這棵大樹,每年研發(fā)的費(fèi)用高達(dá)數(shù)億美元相比,國內(nèi)很多企業(yè)顯然難以望其項(xiàng)背。
也因此,從內(nèi)容切入成為越來越多創(chuàng)業(yè)公司的首選。據(jù)投中研究院不完全統(tǒng)計(jì),從VR行業(yè)投資案例數(shù)量上來說,去年硬件設(shè)備方面投資占比為53%,今年上半年降至29%,去年內(nèi)容制作為36%,分發(fā)平臺為11%,今年上半年內(nèi)容制作和分發(fā)平臺分別上升至50%和21%。
關(guān)于如何抓住內(nèi)容的切入點(diǎn),翁冬冬指出:“從VR內(nèi)容應(yīng)用上來看目前可以粗略分為三方面,一是游戲,二是影視,三是行業(yè)應(yīng)用。這三大分類基本能夠覆蓋絕大部分內(nèi)容類別?!?/p>
IDC公布的最新報(bào)告《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開支半年度報(bào)告》稱,預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場營收將在2020年達(dá)到1620億美元。報(bào)告稱,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場2016年的營收將在52億美元左右。這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。
高速增長吸引著業(yè)界目光。國際巨頭Facebook、谷歌、蘋果、三星、國內(nèi)BAT為首的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),以及華為、中興、聯(lián)想、華碩等手機(jī)和PC企業(yè),都正在陸續(xù)通過自建或投資來獲得VR入場券。
國際巨頭戰(zhàn)略布局隱現(xiàn),目前Facebook已完成對Oculus、手勢公司Nimble VR、Pebbles,視覺公司Surreal Vision、13th Lab,游戲發(fā)開引擎RakNet等相關(guān)公司的收購,都體現(xiàn)其對谷歌與蘋果未來布局VR的戰(zhàn)略防御;而谷歌投資了Magic Leap;蘋果也已收購以色列體感公司,VR應(yīng)用開發(fā)商Metaio和面部捕捉技術(shù)公司Faceshift。
而國內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)基于生態(tài)布局的需要,各家已開始入局VR。
游戲是VR目前最熱的發(fā)展方向,作為一家以游戲?yàn)楹诵挠麃碓吹木揞^,騰訊不會坐等錯失未來VR游戲的風(fēng)口。騰訊是BAT里最早公布自己VR計(jì)劃的:3月推出基于微主機(jī)、PC的VR眼鏡DK;下半年推出配備可移動可充電微主機(jī)的VR眼鏡CV;2017年三季度推出一體機(jī)等。不僅如此,騰訊還打算建立最廣泛的VR應(yīng)用體系,如體育直播、音樂會等。
而對于阿里巴巴,最吸引眼球的莫過于宣布成立阿里VR實(shí)驗(yàn)室,推出全新購物方式“Buy+”,即通過VR技術(shù)還原真實(shí)購物場景。阿里巴巴還在試圖聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆,建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動VR內(nèi)容產(chǎn)出。
百度則稍顯低調(diào)和冷靜,目前,幾乎看不到百度在VR上的布局。僅有的可能就是百度視頻上線了VR頻道。
小米、京東等在VR布局上也不甘落后。
去年12月,大朋VR宣布獲得1.8億元人民幣融資,投資方包括小米、迅雷和愷英網(wǎng)絡(luò),大朋VR還與小米和迅雷達(dá)成了戰(zhàn)略合作,依托各自優(yōu)勢,在VR產(chǎn)品、內(nèi)容平臺及游戲開發(fā)、技術(shù)、領(lǐng)域深度合作。雷軍曾向媒體表示:“VR技術(shù)到成熟和大規(guī)模應(yīng)用,還有3至5年的時(shí)間,小米會積極參與整個VR產(chǎn)業(yè)。”
而京東在2015年年中就成立了京東PCL實(shí)驗(yàn)室(認(rèn)知感知實(shí)驗(yàn)室),并透露9月份推出VR產(chǎn)品。此外,優(yōu)酷和愛奇藝也發(fā)布了VR戰(zhàn)略,樂視也聲稱建立VR生態(tài)圈,實(shí)現(xiàn)多維度、跨行業(yè)、全生態(tài)的VR發(fā)展局面。
一位VR投資人告訴記者,中國VR發(fā)展與歐美處于同一起跑線,參與者更多市場也更大,“現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)迭代速度越來越快,行業(yè)巨頭都怕錯過了下一個跑道,在這種心態(tài)驅(qū)使下,每個公司都想搶跑,因此VR比互聯(lián)網(wǎng)的競爭門檻更高,巨頭一上來都是以全球布局的姿態(tài)出現(xiàn),創(chuàng)業(yè)企業(yè)能有啥機(jī)會?”
“其實(shí)不竟然,巨頭的進(jìn)入帶來了投資并購,雖然一些初創(chuàng)型企業(yè)被吞滅,但因?yàn)檎麄€行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,內(nèi)容制作也相對緩慢。要解決這一問題,則是要靠巨頭們著力于VR硬件和內(nèi)容的全方位建設(shè)。”
近日,VR領(lǐng)域最讓人興奮的莫過于國家高層對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的支持。
9月3日,國家主席習(xí)近平在杭州舉行G20工商峰會開幕式上發(fā)表主旨演講,其中強(qiáng)調(diào)建設(shè)創(chuàng)新型世界經(jīng)濟(jì),發(fā)展人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),并呼吁與實(shí)體經(jīng)濟(jì)結(jié)合。
8月30日,國家發(fā)改委印發(fā)《關(guān)于請組織申報(bào)“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)的通知》,旨在提高“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域自主創(chuàng)新能力,促進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。其中還專門提到虛擬現(xiàn)實(shí),大篇幅關(guān)注該領(lǐng)域。將搭建虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國家工程實(shí)驗(yàn)室。針對我國虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)不佳等問題,建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新平臺,支撐開展技術(shù)的研發(fā)和工程化,實(shí)現(xiàn)對行業(yè)公共服務(wù)水平的提升。
另外,雖然當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)比較火爆,但光鮮亮麗背后卻魚龍混雜,軟硬件水平參差不齊的現(xiàn)象普遍存在。究其原因,國內(nèi)外依然沒有制定一個有關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的軟硬件體系。
不過,我國首條虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)或?qū)⒊雠_。今年初,在工信部等國家部委的支持下,由中國3D聯(lián)盟、長虹、華為等企業(yè)機(jī)構(gòu)共同發(fā)起成立“中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,這是VR產(chǎn)業(yè)首個國家級官方行業(yè)組織。隨后,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院又發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下均稱《白皮書》)?!栋灼分兄赋鎏摂M現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面?!栋灼方ㄗh,未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
而據(jù)知情人士透露,目前,針對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),包括內(nèi)容制作等在內(nèi)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)正在醞釀討論中,不遠(yuǎn)的將來將陸續(xù)出臺,為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展提供一個健康的環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)口無疑已經(jīng)到來,誰將迎風(fēng)飛揚(yáng)?
專業(yè)名詞掃盲
在采訪過程中,除了VR虛擬現(xiàn)實(shí)外,AR、MR等技術(shù)也常常掛在受訪者嘴邊,那么什么又是AR、MR呢?它們與VR有什么區(qū)別?
AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是在人眼與現(xiàn)實(shí)世界連接的情況下,疊加全息影像,加強(qiáng)其視覺呈現(xiàn)的方式,用戶可以通過AR設(shè)備體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界與透明虛擬物體的結(jié)合,就像電影里鋼鐵俠的全息屏幕那樣炫酷。簡單來說,VR看到的場景和人物都是虛擬的,而AR看到的是半真半虛擬的世界。由于技術(shù)難度比VR更高,如今在AR領(lǐng)域最具代表性的產(chǎn)品是微軟的HoloLens,國內(nèi)做AR產(chǎn)品的只有寥寥幾家。
MR,即混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,讓虛擬物體在現(xiàn)實(shí)世界以實(shí)體形體出現(xiàn),或在AR和VR之間切換,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。MR的關(guān)鍵點(diǎn)就是與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互和信息的及時(shí)獲取。目前,在MR領(lǐng)域風(fēng)頭最盛的莫過于MagicLeap,靠發(fā)布幾個視頻影像就獲得了高達(dá)總計(jì)14億美元的投資。