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      極限配合與技術測量課游戲教學法探究

      2016-10-21 23:05王寶全
      東方教育 2016年5期
      關鍵詞:課堂教學

      王寶全

      【摘要】本文介紹了闖關游戲教學法在極限配合與技術測量課堂中的應用;說明了游戲教學的應用背景、分析教材及學生情況;并以一節(jié)課講述了闖關游戲在極限配合與技術測量課中的應用,激發(fā)學生的學習興趣;還闡述了游戲教學法對教師本身提出了更高的要求

      【關鍵詞】極限配合與技術測量 課堂教學 闖關游戲教學法

      大家知道,中職學生是初中畢業(yè)分流時,就被分流出來的特殊群體,他們這一特殊群體學習基礎普遍偏差,他們幾乎沒有在學習中獲得什么樂趣,更談不上成功感、成就感了,自卑心理嚴重,學習意志薄弱,學習習慣差。面對這樣的學生,我們上課之前就信心不足,認為反正他們什么都差,教好教歹都一樣。其實,我們的許多學生是很聰明的,他們的毛病雖多,但都是可教、可改的。以學生為中心設計豐富多彩的課堂學習活動,引導學生學習,鼓勵學生多思考、多提問,并給予恰當的鼓勵性獎勵,讓學生從心理上感受學習的成功與快樂,從而進入學習狀態(tài),潛心鉆研,不斷進步。

      一、游戲教學法應用背景

      美國心理學家布魯納說:最好的學習動力莫過于學生對所學知識有內在興趣,而最能激發(fā)學生這種內在興趣的莫過于游戲?!爆F在教育倡導寓教于樂。而游戲性教學法無疑就是對這項教育準則的最好解讀。游戲教學法,顧名思義,就是以游戲的形式教學,使學生在輕松的氛圍中,在歡快的活動中,甚至在激烈的競爭中,不知不覺地學到教材上的內容,或者學到必須掌握的課外知識的教學方法。簡單地說,游戲教學法就是將”游戲”與”教學”兩者巧妙地結合在一起,從而引起學生學習興趣的教學方法。

      哪么針動極限配合與技術測量這一門課,它是機械專業(yè)中一門重要的理論課。在中職院校實訓器材嚴重不足的情況下,全部進行“滿堂灌式”的課堂教學就顯得的較為枯燥。而我們的學生,大多數文化程度相對就差,他們對理論課的學習興趣不太濃,學生大多表現為:睡覺、看手機、閑聊而無所事事。課后與同學們聊天中發(fā)現,同學們對電視娛樂節(jié)目中的闖關游戲十分感興趣,于是我就萌發(fā)了將闖關游戲引入課堂的想法。而極限配合與技術測量這一門課,它主要分為尺寸公差、形狀公差、位置公差及表面粗糙度等幾大塊,里面有很多代表特定意義的符號,符號與符號還能再次組合則代表新的意義。于是我就以“化繁為簡,由簡成繁”的理念,將闖關游戲引入了課堂。

      二、闖關游戲教學在極限配合與技術測量課中的應用,以一節(jié)課為例

      在本節(jié)課中教師為主持人的身份,學生為現場觀眾及參賽人員。為了吸引學生參與的興趣,設定了獎勵:1分、2分、3分、5分的分值卡片。在教學過程中,學生回答問題、參與活動等,可以得到不同分值的卡片,卡片的分值可以累積,并最終做為這門課期末成績中的平時成績。

      引導學生對第一關理論知識的學習,如:配合性質的識別規(guī)律 當配合件與基準件相配合時,歸納如下:1、a—h(A—H)段不論公差等級大小均形成間隙配合。2、j—zc(J—ZC)段屬于過渡或過盈配合。但在國標規(guī)定的優(yōu)先配合系列中,j—n(J—N)段為過渡配合; p—zc(P—ZC)段為過盈配合。

      設定第一關 沖關內容:請將∮10M7、∮10c7、∮10t7、∮10N8/h8、∮10H7/r6、∮30H7/b6 按配合性質分類?要求學生走上講臺在黑板上寫出分類情況:間隙配合:∮10c7、∮30H7/b6 過盈配合:∮10t7、∮10H7/r6 過渡配合:∮10M7、∮10N8/h8。給上臺正確書寫的同學分發(fā)獎勵,鼓勵學生進行第二關的學習。

      引導學生對第二關理論知識的學習,公差帶代號的識別:孔、軸公差帶代號由基本偏差代號和公差等級代號組成?;酒畲栍美∽帜赴错樞蚺帕斜硎?,大寫的字母代表孔,小寫字母代表軸。公差等級代號用阿拉伯數字表示。

      設定第二關 沖關內容:請說明∮30t8、∮20N7、∮20F7公差帶代號的含義。要求學生走上講臺在黑板上正確書寫:∮30t8:基本尺寸∮30,公差等級8級,基本偏差是t的基孔制過盈配合的軸。∮20N7:基本尺寸∮20,公差等級7級,基本偏差是N的基軸制過渡配合的孔?!?0F7:基本尺寸∮20,公差等級7級,基本偏差是F的基軸制間隙配合的孔。給上臺正確書寫的同學分發(fā)獎勵,鼓勵學生進行第三關的學習。

      引導學生對第三關理論知識的學習,配合代號的識別:配合代號是用孔、軸公差帶代號的組合形式表示,寫成分數形式;其中分子代表孔公差帶代號,分母代表軸公差帶代號。識別內容及順序:基本尺寸、基準制、孔、軸公差等級、基本偏差、配合性質 。

      設定第三關 沖關內容:請說明∮90H7/s6、∮50F7/h6配合代號的含義。要求學生走上講臺在黑板上正確書寫:∮90H7/s6 基本尺寸∮90,基孔制(分子是H),公差等級孔是7級,軸是6級,基本偏差孔是H,軸是s的過盈配合;∮50F7/h6 基本尺寸∮50,基軸制(分母是h),公差等級孔是7級,軸是6級,基本偏差孔是F,軸是h的間隙配合。給上臺正確書寫的同學分發(fā)獎勵。

      三、游戲教學法對教師提出了更高的要求

      游戲教學法給我們的課堂教學注入新的活力,提高學生學習的積極性,讓學生在玩中學到知識和技能,同時也得到情感的培養(yǎng)。但游戲教學法也是一面雙刃劍,當教師的尺度把握不好的時候,我們的教育教學目標不僅不能完成,還把學生帶入了純粹的玩計算機游戲中,那真是把學生帶入了歧途。這樣就必須對教師提出了更高的要求:

      第一,教師必須要引導學生合理安排時間,有目的、有節(jié)制地進行一些益智性游戲操作。即在教學中,適當引入有益的游戲,卻不以游戲為目的,而是將其作為一種引導學生學習知識的手段。

      第二,教師選擇游戲要有利于幫助學生擴大視野、豐富知識、增強技能。要引導學生有目的地進行知識點“化繁為簡,由簡成繁”的過程,寓基礎知識的學習于娛樂之中。

      第三,教師要把握好引入游戲的尺度,不能以玩代教,因玩誤教。同時不能忽視游戲的負面影響,要絕對禁止在一切其他教學時間玩游戲。

      闖關游戲教學法在極限配合與技術測量課堂的應用,就是學生在教師的引導下,在玩中學,在學中玩,使學生在獲取知識和能力得到培養(yǎng)的同時學得輕松。只要合理的將知識點進行分解,闖關游戲教學法不僅在極限配合與技術測量中能得到很好的應用,同樣在其他學科也有應用的意義。

      參考文獻:

      [1]游銘鈞 論素質教育與課程改革 浙江教育出版社,1998

      [2]董強 中等職業(yè)學校教學改革芻議 中國職業(yè)技術教育高等教育出版社,2002

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