梁永堅
多軟件多感官模擬在建構(gòu)學生知識體系上的應(yīng)用——以桂林市衛(wèi)生學校藥學專業(yè)為例
梁永堅
(桂林市衛(wèi)生學校,廣西桂林450000)
多軟件;多感官;建構(gòu);知識體系
大部分中職學生的文化基礎(chǔ)差,屬于中考的“失敗者”,他們進入中職學校后,學習熱情很快消失。筆者認為,造成這種情況的原因一般有以下3個方面。
1.1中職學生方面
首先是學習目標不夠明確。不少學生對進入中職學校學習的自信心不足,甚至沒有學習目標,因而學習態(tài)度不夠端正,甚至是得過且過。其次是學習習慣不良。不少職校生沒有掌握基本的學習方法,從不會學到學不好到不愿意學,最后發(fā)展為厭學、逃學。再次是學習焦慮現(xiàn)象比較普遍。不少職校生是讀不進書又不得不讀書,在家中瞞著父母,在學校應(yīng)付教師,對學習有著一種擺脫不掉的心理壓力[1]。最后是學生素質(zhì)參差不齊。有的學生學得快但不認真,有的學生聽不懂而自暴自棄,結(jié)果大家相互影響,都沒把課程學好。
1.2教材方面
藥學專業(yè)的教材從概念、理論入手,逐項推進,再輔以少量實例說明。這些對學生來說過于枯燥、晦澀,難于理解,故而對藥學知識缺乏總體認識和宏觀把握。
1.3教學方面
(1)教師與學生缺少互動交流。(2)教師只注意完成自己的講授任務(wù),導致教學信息量過大、講課節(jié)奏過快,學生接受起來比較困難。(3)教師上課時只是陳述與介紹,缺乏對知識的深入挖掘,從而降低了學生學習的積極性。
職校教育迫切需要教師大膽創(chuàng)新,筆者認為,充分利用一些新軟件,激發(fā)學生的學習興趣,從而將知識內(nèi)化。下面筆者分3個部分進行探討。
2.1提高學生理解記憶力,用生活的經(jīng)驗逐步建構(gòu)藥學知識體系
筆者將藥學知識系統(tǒng)生動而又形象地建構(gòu)時,主要借助一種叫axe slide的軟件。axe slide軟件又叫斧子軟件,是一種主要通過縮放動作和轉(zhuǎn)場動作使想法更加生動有趣、使大量案例能在一個無限大的畫布中展示的演示文稿軟件,它打破了傳統(tǒng)PowerPoint的單線條呈現(xiàn)方式,采用系統(tǒng)性與結(jié)構(gòu)性一體化的方式來進行演示,以路線的呈現(xiàn)方式,從一個物件忽然拉到另一個物件,配合旋轉(zhuǎn)等動作,更具視覺沖擊力。它采用故事板的格式,讓演示者盡可能地發(fā)揮想像力,在上面縮放圖片、視頻、文字,通過動畫演示關(guān)鍵點。例如筆者在教授2015級護理5個班的藥學課時,就運用了斧子軟件,把學生最難理解的傳出神經(jīng)系統(tǒng)M受體的興奮作用通過對人體心臟、血管、瞳孔、腺體、平滑肌5個部位的圖片進行縮放,伴以心臟跳動聲、血流聲、肌肉收縮聲等,模擬毒蕈堿中毒時人體的各種反應(yīng)(見圖1~2)。同時提問:“5個部位的效應(yīng)哪個最重要?哪個最先作用?收縮血管時血壓是高還是低?心衰是怎么產(chǎn)生的?”這些問題采取點名的方式回答,督促學生去思考,并允許求助,使其他學生也得到了鍛煉。對于不懂的地方,學生可對照軟件中大量的視頻、圖片聯(lián)系平時的生活經(jīng)驗,展開豐富的想像,慢慢建構(gòu)自己新的知識體系。而教師上課時將難懂的課程與大量的生活實際聯(lián)系起來,讓學生漸入佳境。
圖1 人體神經(jīng)系統(tǒng)一覽圖
圖2 放大的內(nèi)臟神經(jīng)圖
2.2提高學生的動手、動腦能力,在課堂互動中逐步建構(gòu)藥學知識體系
一座世界著名的兒童博物館上鐫刻著這么一句話:“我聽見了,我就忘記了;我看見了,我就記住了;我做過了,我就理解了?!惫P者認為,axe slide軟件只能做到前兩者,而三者兼具的軟件則首推Flash,它能把枯燥晦澀的內(nèi)容變成具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,不僅可以表現(xiàn)藥物結(jié)構(gòu)的變化,而且可以模擬大量的實驗操作。筆者在講藥物化學課“麻醉藥”這節(jié)時,就曾利用Flash做了好幾個模擬實驗的課件(見圖3),在班級群里上傳,有興趣的學生可以用手機QQ先下載下來自己學,筆者在課上布置任務(wù),看哪名學生在手機上把模擬實驗全部完成了。模擬實驗的游戲界面有個問號按鈕可以看化學方程式提示,感嘆號按鈕可以返回實驗。大家玩過幾遍以后,化學實驗先加什么再加什么、溫度控制如何、試紙測試如何、反應(yīng)物變成什么顏色就都記住了。這個游戲里不僅有化學實驗的知識,還有攪動玻璃儀器里液體的聲音、加熱沸騰的聲音,通過親手玩游戲,形象的動畫、逼真的聲音讓知識深深地印入了學生的腦海。
2.3翻轉(zhuǎn)課堂,建構(gòu)藥學專業(yè)學習競爭機制
上課再有趣也只有40分鐘,游戲再好玩也有玩厭的時候,如果不想辦法,學生的興趣會慢慢變淡,而且對知識的記憶也不持久。針對這個問題,筆者使用了易語言這個軟件,為2015級護理5個班的學生建立了數(shù)據(jù)庫,并制作了學生積分管理軟件(見圖4~5)。在課堂上隨機點名,公開加分,公開升級,像學生熟悉的QQ群成員晉級系統(tǒng)一樣,分數(shù)每增加5分,按照“小學→初中→高中→大學→碩士→博士”這個順序晉級,讓學生在虛擬和現(xiàn)實生活中得到認可和快樂,更重要的是使其重拾自信心。由于這種升級任務(wù)整個學期有效,學生都怕自己落后,以前不預習和不復習的學生現(xiàn)在都開始預習和復習了,并且主動到QQ群下載學習軟件,采用翻轉(zhuǎn)課堂模式進行學習。同時,復習階段筆者在共享文件里上傳護士必知、必會的藥學知識串講音頻,讓學生下載,自己把握進度。許多學生開始聽不懂,但是慢慢就熟悉了,很多藥物都可以講出來了。筆者還在QQ群里上傳了一個用易語言自編的答題軟件,學生可在復習的時候使用,選對和選錯都有語音提示,并給予鼓勵,仿佛教師在身邊輔導一樣。
圖3 Flash游戲模擬鹽酸普魯卡因重氮化實驗
圖4 2015級護理學生點名系統(tǒng)的編程截圖
圖5 易語言模擬積分升級系統(tǒng)
調(diào)查顯示,使用多軟件多感官模擬教學的2015級護理5個班的學生,比一年前只使用PPT教學的2014級護理6個班學生的段考成績平均提高了12%,取得了不錯的教學效果,說明這種教學方法適用于晦澀難懂的學科。
[1]李晉.淺談職校生心理健康教育[J].吉林工程技術(shù)師范學院學報,2009,25(2):47-48.
G424.1
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1671-1246(2016)20-0062-02