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      論手機游戲的著作權保護

      2016-11-25 00:00謝瀟朱俏俏羅蓉
      2016年32期
      關鍵詞:侵權著作權手機游戲

      謝瀟 朱俏俏 羅蓉

      摘 要:信息社會日新月異,隨著移動智能化時代的推進,手游產業(yè)得到了前所未有的發(fā)展。但是手游著作權侵權現象頻發(fā),一系列訴訟紛至沓來,市場秩序亟待規(guī)范。本文從手機游戲的基本概念著手,結合手機游戲的特點介紹分析了手機游戲著作權侵權的主要侵權行為以及侵權現象頻發(fā)原因,最后針對這些問題提出了一些針對手機游戲著作權保護的具體建議。

      關鍵詞:手機游戲;著作權;侵權;著作權保護

      一、手機游戲基本概述

      (一)手機游戲概念

      手機游戲簡稱手游,是指依托移動硬件設備與系統程序運行的游戲應用程序。目前的手機游戲一般通過Java語言進行編寫,其次使用較多的是C語言。現今手游產業(yè)發(fā)展迅速,已形成較為成熟的產業(yè)鏈,開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商各司其職,在手游產業(yè)鏈條中各自扮演著重要的角色。開發(fā)商主要負責游戲的研發(fā);發(fā)行商負責游戲的推廣,為游戲提供專業(yè)的宣傳營銷方案;渠道商主要是為用戶提供游戲下載渠道。

      (二)特征

      1、移動便攜性。手機游戲與計算機游戲最大的區(qū)別在于其移動便攜性。手機游戲依托手機等移動設備,極大地方便了人們在碎片化時間里進行休閑娛樂。智能手機普及率逐漸提高,移動設備方便攜帶,越來越多的人開始玩手機游戲。

      2、制作周期短、更新換代快。手機游戲相對于計算機游戲來說,下載和卸載方式都十分便捷,這就導致了手游的用戶群體不穩(wěn)定,忠誠度低。對于關卡類游戲來說,一般用戶在闖關成功后都會卸載游戲,除非這類游戲再出續(xù)作,否則很難挽回流失的用戶。而對于需要用戶在線量的游戲,需要經常更新,維持用戶的新鮮感,保證游戲的用戶在線量。

      二、手游著作權侵權分析

      (一)侵權行為

      1、游戲規(guī)則。一款游戲的規(guī)則是該游戲是否具有吸引力的關鍵因素,但是游戲規(guī)則的完全創(chuàng)新是非常困難的。目前手游市場上存在許多游戲規(guī)則相同或者類似的游戲,游戲的同質化趨勢越來越嚴重。

      著作權一向只保護思想的表達,并不保護思想,游戲規(guī)則是否等同于思想,是否屬于著作權保護范疇?2014年上海一中院針對暴雪訴游易公司不正當競爭案中作出了回應:“游戲規(guī)則尚不能獲得著作權法的保護,并不表示這種智力創(chuàng)作成果法律不應給予保護。”[1]根據法院的判決可知,目前我國著作權法尚不能保護游戲規(guī)則,但是游戲規(guī)則仍屬于智力成果,應當受到法律的保護,被侵權人可以通過其他法律如不正當競爭法來保護自己的合法權益。

      2、畫面、音樂、文字等游戲元素。如今的手機游戲不再像以前一樣只由簡單的元素構成,游戲畫面、音樂、文字等元素的豐富大大提高了游戲的可玩性,是如今手機游戲不可或缺的重要元素。

      一般游戲畫面是由場景、人物、界面等因素構成,這些內容都是游戲的美術人員精心創(chuàng)作而成,具有獨創(chuàng)性。為了到達視聽效果的統一,游戲音樂起著重要的作用,游戲配樂產業(yè)也有著巨大的發(fā)展前景。在RPG角色扮演類游戲中存在許多的對話、劇情,這些由文案策劃人員編寫的內容可以構成文字作品。這幾類游戲元素都可以單獨形成著作權保護的作品,關于這些游戲元素的侵權也應當受到著作權法規(guī)制,其侵權認定方法也可以按照各自作品類別的認定方式進行認定,保護權利人的權利。

      (二)侵權行為頻發(fā)的原因

      1、手游行業(yè)競爭激烈的產物。手游行業(yè)準入門檻低,不需要投入太多成本,便可以制作出一款游戲,大量資本涌入手游行業(yè),市場競爭愈發(fā)激烈。一方面,由于手游生命周期短的特點,許多手游公司都希望能賺快錢,而手游行業(yè)素來有“三分靠研發(fā)、七分靠運營”的說法,只要游戲運營推廣到位,渠道占優(yōu)勢,則無論這款游戲質量如何,都可以獲得用戶流量,實現盈利。另一方面,手游侵權維權時間較長,當法院判決出來時,游戲也到了更新換代的時候,加上一般手游侵權的賠償較低,因此許多手游公司在游戲制作過程中更加不注重游戲質量,也無暇進行創(chuàng)新,抄襲知名游戲或者借助IP優(yōu)勢成為游戲制作的主要方式。

      2、法律法規(guī)不完善。手游行業(yè)近幾年發(fā)展十分迅速,但是目前我國針對手游版權保護的法律并不完善,規(guī)定較為零散,沒有形成統一的法律保護體系。

      我國著作權法中沒有明確界定手機游戲的著作權類型,在實踐中我國一般將手游中的各類元素拆分開來進行保護。但是手游中還有許多其他元素并不能一一界定清楚,比如游戲規(guī)則,雖然在目前司法實踐中,暫時未將游戲規(guī)則納入著作權法保護范疇,但是這仍是一個爭議點,有待說理,法院也一般采取回避的態(tài)度。美國通常采取的做法也是游戲規(guī)則不能受到著作權法保護,但是美國版權局出臺規(guī)定,一個詳細描述游戲規(guī)則的文本是可以申請注冊的,審查標準是其是否能構成文字作品。如果游戲包涵書面文字要素,例如說明書或指南之類,可以作為文字作品提請著作權登記。[2]這種做法將具體的游戲規(guī)則納入了著作權法保護體系中。

      3、司法實踐中賠償金額低,侵權成本低。近年來,雖然手游著作權侵權訴訟較多,但是大部分案件都是采用同時主張著作權法和不正當競爭法進行維權。主要原因是,一般采用著作權法維權較為困難,如前文所述,手機游戲中許多元素是否受到著作權法保護現在仍然存在許多爭議,并且著作權的侵權判定較為嚴格,若單純采用著作權法,權利人的某些權利很難獲得保護,取證和證明也存在著較大的難度。而權利人就算勝訴,獲得的賠償也十分有限,縱觀目前的手游侵權案件中,勝訴所得賠償十幾萬至幾十萬不等,相對于一款成功手游上千萬的收入來說,侵權成本實在太小。

      三、對我國手游著作權保護的建議

      (一)完善相關法律法規(guī)

      目前我國對手游的著作權保護集中在著作權法、計算機軟件保護條例等法律法規(guī)中,但是我國手游的著作權保護情況仍然堪憂,法律的完善對手游行業(yè)的健康發(fā)展有著十分重要的作用。對手游的著作權類型界定以及權利范圍的確定是手游著作權保護的基礎。在司法實踐中,美國將游戲歸為視聽作品予以保護,日本將游戲歸于電影作品保護。[3]這在一定程度值得我們借鑒。

      (二)政府加大執(zhí)法力度

      由于立法、修法成本較大,周期較長,而手游產業(yè)更新換代時間短,政府加大執(zhí)法力度是對手游著作權保護最重要、最快捷的方式。自2010年始國家版權局聯合網信辦、工信部、公安部采取了“劍網”行動,嚴厲打擊網絡盜版侵權行為,2015年主要嚴查網絡音樂、云儲存、應用APP、網絡廣告聯盟等方面。行政執(zhí)法對于打擊網絡侵權行為有著十分有效、顯著的作用,因此在手游著作權保護方面,不能忽視行政執(zhí)法的作用。

      “避風港”原則的出臺極大地減輕了網絡服務提供商的審核義務,但是在手游行業(yè)中,“避風港”原則遭到了一定的濫用,政府應當加大對網絡服務提供商的監(jiān)督和管理,嚴厲打擊“避風港”原則濫用行為,促使渠道商們加大自身的渠道中手游侵權的審查力度,嚴格遵守“紅旗”原則的規(guī)定。

      (三)司法上,提高侵權賠償金額

      在司法實踐中,應當增加對手游侵權的賠償金額。如上文所述,我國手游著作權侵權訴訟中賠償額度較小,而手游盈利驚人,侵權成本十分低廉,因此提高賠償金額,加大侵權成本,對于遏制手游著作權侵權也是十分有效的方式。

      手游行業(yè)屬于信息時代新興行業(yè),更新換代快,法律面對新興事物總有一定程度的滯后性,法院在解決糾紛過程中,很可能遇到無法可依的情況,這就要求在司法實踐中,法官隊伍提高自身法律素質,在現有法律規(guī)則、原則下采取靈活的方式創(chuàng)新性地解決新出現的法律問題。同時借鑒國外的相關案例,結合我國法律制度,實現對我國手游產業(yè)的有效法律保護。(作者單位:北京郵電大學人文學院)

      參考文獻:

      [1] (2014)滬一中民五(知)初字第22號民事判決書。

      [2] 郝敏,“網絡游戲要素的知識產權保護”,《知識產權》,2016年第1期。

      [3] 徐佳,“論手機游戲的版權保護”,蘭州大學碩士論文,甘肅蘭州,2015年。

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