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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

      2016-11-26 05:16:46朱春琴
      長江叢刊 2016年21期
      關(guān)鍵詞:課堂秩序粉筆游戲

      朱春琴

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

      朱春琴

      小學(xué)生所處的年齡決定了他們對于游戲化教學(xué)的興趣要高于常規(guī)教學(xué),因此,教師可根據(jù)小學(xué)生的這個特點(diǎn),嘗試將游戲化教學(xué)引入課堂教育中,以滿足學(xué)生興趣為基礎(chǔ),在愉快的氣氛下展開教學(xué)活動。本文對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用做了探討,并結(jié)合蘇教版教材內(nèi)容進(jìn)行了簡要說明。

      游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 應(yīng)用

      一、前言

      興趣對于小學(xué)生行為的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于教師,所以,只有使學(xué)生對課堂教學(xué)產(chǎn)生興趣,他們才會主動的投入進(jìn)去。游戲化教學(xué)是一種在游戲中滲透教學(xué)內(nèi)容的方法,其兼具實(shí)用性及趣味性,與小學(xué)生的心理需求相契合,因而,將其引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的做法,與當(dāng)前尊重學(xué)生、關(guān)注學(xué)生需求的新課改要求是一致的。

      二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

      (一)確定恰當(dāng)?shù)挠螒?,保證學(xué)生的參與興趣

      盡管游戲化教學(xué)具有游戲化特征,但其本質(zhì)上還是一種教學(xué)方法,是為課堂教學(xué)服務(wù)的。所以,在展開游戲化教學(xué)的過程中,教師有必要加強(qiáng)對游戲選擇的重視,確保游戲形式既符合不同年齡段學(xué)生的特點(diǎn),又能夠與教學(xué)內(nèi)容緊密的契合在一起。其中,對于低年級的學(xué)生,建議選擇一些較為簡單的游戲,以鼓勵參與、加深印象為主,對于高年級的學(xué)生,可適當(dāng)考慮一些稍有難度的游戲,以幫助其綜合運(yùn)用基礎(chǔ)知識、激發(fā)思考為主。

      以小學(xué)五年級的學(xué)生為例,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中可采用這樣的游戲:教師要求班級全部學(xué)生起立,按照從左至右、從前至后的順序報數(shù)。之后,要求報數(shù)為雙數(shù)的學(xué)生坐下,并以此種方式循環(huán),最終依舊站著的學(xué)生為獲勝者,可贏得教師準(zhǔn)備的獎勵。在游戲開始之前,教師可讓學(xué)生先預(yù)測一下:最后站著的會是哪位同學(xué)?最先給出正確答案的學(xué)生也有獎勵。這個游戲相當(dāng)于一道數(shù)學(xué)題,提前預(yù)測可以激發(fā)學(xué)生思考,而在游戲進(jìn)行的過程中,學(xué)生也會為了盡早“算出”正確答案而集中注意力。該游戲難度適當(dāng),與小學(xué)五年級學(xué)生的心理特點(diǎn)及數(shù)學(xué)能力相符,可調(diào)動學(xué)生的參與興趣,為教學(xué)的有效進(jìn)行奠定了基礎(chǔ)。

      (二)教師應(yīng)控制好游戲流程,維護(hù)好課堂秩序

      游戲具有靈活性,將教學(xué)內(nèi)容滲透其中可以起到增加知識趣味性的作用,但是,游戲本身也帶有開放性,會對課堂秩序產(chǎn)生一定的影響。所以,在采用游戲化教學(xué)法的時候,教師應(yīng)注意控制好游戲流程,把控好課堂秩序。這一點(diǎn)不僅是保證教學(xué)活動正常展開的基礎(chǔ),也是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的必要條件,教師有必要給予充分重視,尤其是在小學(xué)高年級教學(xué)中,更是要注意秩序維持。

      六年級的學(xué)生對課堂常用方法已經(jīng)產(chǎn)生了厭倦,所以,當(dāng)教師提出一種新的教學(xué)法時,他們很容易感到興奮,并在游戲的過程中主動參與。此種興奮可以為課堂教學(xué)帶來一定的好處,即學(xué)生參與游戲的積極性有了保障,但同時,此種興奮也給課堂秩序維持帶來了挑戰(zhàn)。再加上六年級學(xué)生大多處于12歲至13歲的年齡階段,對于游戲比較熱衷,所以,在課堂上他們很可能會出現(xiàn)過度興奮的情況,甚至于在游戲結(jié)束后還沉浸在游戲情境中,無法將注意力及時的轉(zhuǎn)移到新內(nèi)容上來。因此,在開展游戲化教學(xué)的時候,教師必須要做好引導(dǎo)及控制,一方面確保學(xué)生興奮的參與到游戲當(dāng)中,另一方面也要將學(xué)生的興奮度維持在一個合理的水平,避免其過度興奮。這就要求教師善于因勢利導(dǎo)和課堂氣氛調(diào)節(jié),并能夠影響學(xué)生情緒、轉(zhuǎn)移其注意力。

      (三)以生動場景鼓勵學(xué)生參與,使其在游戲中掌握知識

      想象力有限是小學(xué)生難以理解數(shù)學(xué)知識的一大原因,為了避免想象力限制學(xué)生思維,教學(xué)中可嘗試營造情境,使學(xué)生從游戲參與中,直觀的感受數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而掌握相關(guān)內(nèi)容。這就要求教師善于結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)定游戲,并在游戲過程中引導(dǎo)學(xué)生就關(guān)鍵問題展開分析。

      比如蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)中《統(tǒng)計與概率》這部分,在教學(xué)的時候,教師可在學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識之后,引導(dǎo)學(xué)生開展一個游戲,使學(xué)生在游戲的過程中感受概率的涵義。在實(shí)際教學(xué)中,教師可作如下安排:第一步,教師拿出事先準(zhǔn)備的一個不透明的箱子,并將3根藍(lán)色粉筆和5根白色粉筆放入其中。第二步,讓學(xué)生依次上臺,從箱子中摸出一根粉筆。第三步,提出問題:(1)假設(shè)全班學(xué)生每人摸一次,那么,從箱子中摸出藍(lán)色粉筆的次數(shù)在總次數(shù)中占多少?(2)摸出藍(lán)色粉筆的次數(shù)為幾次?(3)若要求摸出藍(lán)色粉筆的次數(shù)在總次數(shù)中占4/5,那么,同學(xué)們認(rèn)為這個箱子中的藍(lán)色粉筆和白色粉筆數(shù)量各放多少最好?這樣做一方面可以使學(xué)生直觀的感受概率的涵義,另一方面也能夠使學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)計算和思考的樂趣,對其數(shù)學(xué)能力和興趣的提升均有明顯的益處。

      三、結(jié)語

      總體來講,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入游戲化教學(xué),是一項順應(yīng)課改趨勢、滿足新時期小學(xué)教育要求的必要性措施。此種教學(xué)方法不僅具有較高的實(shí)用價值,還與學(xué)生興趣相貼合,能夠起到調(diào)動其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性等作用,對改觀小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀具有重要意義。鑒于此種教學(xué)法正面作用明顯,建議教師在課堂教學(xué)實(shí)踐中積極應(yīng)用此種方法,并從優(yōu)選游戲、過程控制、情境營造等三方面入手,來保證應(yīng)用效果。

      [1]翁倩蕾.時雨春風(fēng)共同體,煥然一新數(shù)學(xué)課——我的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)共同體課堂教學(xué)探索[J].福建教育,2016(10):45~46.

      [2]唐兵.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中小組合作學(xué)習(xí)探究[J].學(xué)周刊:中旬,2016(07):119~120.

      (作者單位:南京邁皋橋中心小學(xué))

      朱春琴(1965-),女,漢族,江蘇六合人,一級教師,大專畢業(yè),研究方向:班主任工作及高年級數(shù)學(xué)。

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