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      初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

      2016-12-01 09:31:32巴合提古麗·白山別克
      新課程·中學(xué) 2016年9期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)實(shí)施方案信息技術(shù)

      巴合提古麗·白山別克

      摘 要:社會(huì)科技高速發(fā)展,信息技術(shù)逐漸深入到人們的日常生活中,為此,初中的信息技術(shù)教學(xué)就日益凸顯出重要的作用,那么,如何在教學(xué)中激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的熱愛(ài),如何使課堂教學(xué)的內(nèi)容滲透到日常生活的應(yīng)用中,如何讓學(xué)生完成從“樂(lè)于玩”到“樂(lè)于學(xué)”的轉(zhuǎn)變,就成為教師教學(xué)中需要迫切解決的問(wèn)題。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);游戲化教學(xué);實(shí)施方案

      初中信息技術(shù)課是一門(mén)操作性和應(yīng)用性都極強(qiáng)的課程,然而由于學(xué)科的特點(diǎn),使授課過(guò)程有時(shí)不可避免地籠罩上沉悶和乏味氛圍,因此,游戲化課堂環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)就顯得尤為重要。這種將游戲與教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來(lái)的“游戲化教學(xué)”方式,將枯燥的學(xué)知識(shí),變?yōu)橛腥さ耐嬷R(shí),改變了以往以傳授為主的教學(xué)方式,讓學(xué)生在體驗(yàn)性學(xué)習(xí)中獲得了更大的學(xué)習(xí)自由。

      一、在初中信息技術(shù)教學(xué)中開(kāi)展游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)

      (一)游戲化的方法,能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性

      初中信息技術(shù)課,偏重于理論知識(shí),學(xué)起來(lái)難免會(huì)有一些無(wú)趣之處。而游戲化教學(xué)本著以“樂(lè)”為主的教學(xué)理念,把教學(xué)目的內(nèi)隱,通過(guò)游戲的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性,保持學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在游戲中獲得知識(shí),形成能力,提高其對(duì)學(xué)習(xí)的積極性。

      (二)游戲化的操作,能夠開(kāi)發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性

      《義務(wù)教育信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中把對(duì)學(xué)生創(chuàng)造性的培養(yǎng),列為一個(gè)重要的目標(biāo),眾所周知,創(chuàng)造性源于一個(gè)開(kāi)放性的環(huán)境,而信息技術(shù)課中安排的“游戲化”學(xué)習(xí)體驗(yàn)正是教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造性思維的一個(gè)有利時(shí)機(jī)。

      二、在初中信息技術(shù)教學(xué)中開(kāi)展游戲化教學(xué)的具體實(shí)施方案

      (一)利用電腦游戲軟件操作開(kāi)展的游戲化教學(xué)

      傳統(tǒng)的信息技術(shù)課基本都是教師演示、學(xué)生傾聽(tīng)的模式,這就使學(xué)生在上課的時(shí)候容易疲憊和溜號(hào),為了打破這個(gè)僵局,教師可以嘗試設(shè)計(jì)“操作游戲”這一環(huán)節(jié),例如,為了讓新生盡快地熟悉鍵盤(pán)和鼠標(biāo),在第一學(xué)期的每一節(jié)課最后幾分鐘的時(shí)候,可以引入“金山打字通”中的“拯救蘋(píng)果”和“生死時(shí)速”兩款小游戲,讓學(xué)生在游戲中日益熟練地掌握鍵盤(pán)的操作,每四節(jié)課再組織一次打字速度比賽,這樣就可以大大地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

      (二)建立在日常生活應(yīng)用基礎(chǔ)上的游戲化教學(xué)

      教學(xué)的最終目的就是為了應(yīng)用,所以教師在教學(xué)過(guò)程中要始終把理論與實(shí)踐相結(jié)合。為此可以精心設(shè)計(jì)一些建立在日常生活應(yīng)用基礎(chǔ)上的游戲化教學(xué)模式。

      1.認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的硬件,自己進(jìn)行拆組

      學(xué)生平時(shí)接觸到計(jì)算機(jī)都是直接使用,但是很少有學(xué)生看到過(guò)計(jì)算機(jī)的硬件組成部分,所以在教授“了解計(jì)算機(jī)組成,熟練計(jì)算機(jī)基本操作”這一章時(shí),可以嘗試設(shè)置一個(gè)新穎的題目:例如,《計(jì)算機(jī)積木搭建》,然后通過(guò)幻燈片演示和當(dāng)場(chǎng)操作兩個(gè)環(huán)節(jié),指導(dǎo)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行拆裝,讓他們親眼看到計(jì)算機(jī)的硬件設(shè)備,這樣一來(lái),就把干巴巴的理論講解變?yōu)橛螒蚧摹胺e木組合”活動(dòng),可以大大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并且增強(qiáng)了學(xué)生的動(dòng)手能力,更重要的是使他們對(duì)計(jì)算機(jī)的了解更為深入。

      2.學(xué)會(huì)處理一些簡(jiǎn)單的故障

      不僅是中學(xué)生,即使是成年人,大多數(shù)也只是把計(jì)算機(jī)作為應(yīng)用的工具,很少有人在遇到故障的時(shí)候能夠自己去解決。所以,教師在機(jī)房里不妨主動(dòng)地給學(xué)生設(shè)置一些故障,當(dāng)故障出現(xiàn)時(shí),學(xué)生自然會(huì)向教師求救,這樣,教師就可以順利地把故障解決的方法傳授給學(xué)生。例如,可以教授學(xué)生給計(jì)算機(jī)重新做一遍系統(tǒng)。當(dāng)學(xué)生能夠在教師的指導(dǎo)下解決故障后,就會(huì)有一定的自信心,更會(huì)激發(fā)他們更多的學(xué)習(xí)熱情。而且,如果家里的計(jì)算機(jī)出現(xiàn)了類(lèi)似的問(wèn)題,學(xué)生也一定會(huì)樂(lè)于去解決,這樣就順利地完成了從理論到應(yīng)用的過(guò)渡,可以說(shuō)一舉數(shù)得。

      3.指導(dǎo)學(xué)生如何收發(fā)電子郵件

      隨著因特網(wǎng)的發(fā)展,傳統(tǒng)的手寫(xiě)紙質(zhì)信件形式基本被電子郵件所取代,可是,因?yàn)閰^(qū)域性的限制,大多數(shù)學(xué)生還沒(méi)有接觸到電子郵件這一新形式,所以,教師在講授“提高使用因特網(wǎng)搜索、瀏覽和下載信息的能力”這一節(jié)課時(shí),可以指導(dǎo)學(xué)生申請(qǐng)建立一個(gè)免費(fèi)郵箱,然后讓學(xué)生給彼此寫(xiě)信,練習(xí)收發(fā)電子郵件,新事物一定是受孩子們歡迎的,相信在你給我發(fā)一封,我給他發(fā)一封的愉快氣氛中,孩子們一定會(huì)很快就掌握這一技能。

      4.學(xué)習(xí)如何制作簡(jiǎn)單的幻燈片

      在講解“學(xué)會(huì)使用適當(dāng)?shù)墓ぞ卟杉匾膱D像”這一節(jié)課時(shí),教師可以利用PPT做一個(gè)簡(jiǎn)單的走迷宮的游戲,在課上,先把這個(gè)游戲鏈接發(fā)給學(xué)生,讓他們先玩5分鐘左右,然后告訴他們,通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),他們就可以制作這個(gè)游戲,這樣就可以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)熱情,在這個(gè)基礎(chǔ)上,教師再一步步地講解PPT的制作過(guò)程,并讓大家跟著一起操作,相信這樣的課會(huì)是既緊張又有趣的,最重要的是學(xué)生在忘我的投入中又學(xué)會(huì)了一項(xiàng)寶貴的技能。

      綜上所述,通過(guò)這種游戲化的教學(xué),既鞏固了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又拓展了學(xué)生的應(yīng)用技能,并大大提高了學(xué)生的改進(jìn)能力、動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力,使學(xué)生初步具備了一技之長(zhǎng)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]施海建.淺析初中計(jì)算機(jī)教學(xué)中如何提高教學(xué)質(zhì)量[J].學(xué)生之友(初中版),2012(9).

      [2]馮文靜.微視頻在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].首都師范大學(xué),2014.

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