王琳 崔聰
摘 要:中原文化可以說是中國傳統(tǒng)文化的主干和根源,是中國傳統(tǒng)文化的重要組成部分。而動漫產(chǎn)業(yè)是一種文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其發(fā)展需要豐富的文化資源。在國家大力發(fā)展中原經(jīng)濟(jì)區(qū)文化建設(shè)的大背景下,如何做到中原文化傳承和動漫形象品牌的有效發(fā)展值得深思。筆者認(rèn)為加強(qiáng)對中原文化的傳承,挖掘中原文化的精髓,樹立具有地方特色的動漫品牌,不僅能夠促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促使動漫產(chǎn)業(yè)成為中原經(jīng)濟(jì)區(qū)的支柱產(chǎn)業(yè),同時也對當(dāng)前中原經(jīng)濟(jì)區(qū)的建設(shè)具有非凡的意義。
關(guān)鍵詞:中原文化;傳承;動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展;中原經(jīng)濟(jì)
中原文化作為中華文化的源頭可謂是博大精深、源遠(yuǎn)流長,中原文化對動漫形象品牌的發(fā)展具有很大的意義。加強(qiáng)對中原文化的傳承,有利于更好地傳揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。隨著國家中原經(jīng)濟(jì)區(qū)建設(shè)戰(zhàn)略的實施,通過提高中原區(qū)域文化的軟實力,加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,傳承中原傳統(tǒng)文化,對中原經(jīng)濟(jì)區(qū)建設(shè)具有重要意義。
1 中原動漫形象品牌發(fā)展的不利因素
近年來隨著國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中原地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)也取得了不小的成就,但是由于仍然存在著諸多的制約中原動漫形象品牌發(fā)展的不利因素,使得中原地區(qū)的動漫產(chǎn)品卻難以形成品牌打造出精品。
1.1 動漫內(nèi)容市場定位不明確
動漫原創(chuàng)作品如果市場定位不明確,即使內(nèi)容再好也不會帶來良好的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益,同時動漫形象也不能再產(chǎn)業(yè)上得到拓展和產(chǎn)品上衍生,更不用說要形成動漫品牌了。動漫產(chǎn)業(yè)是一個行業(yè)復(fù)合度相對較高的行業(yè),在當(dāng)前國家大力發(fā)展中原經(jīng)濟(jì)區(qū)建設(shè)的大背景下,中原地區(qū)要想發(fā)展自身動漫產(chǎn)業(yè),必須做好動漫作品內(nèi)容和形象設(shè)計的定位,同時在投入前期要做好產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向和系統(tǒng)的規(guī)劃,只有這樣才能形成成功的動漫形象。
1.2 動漫形象設(shè)計個性不夠強(qiáng),缺乏必要的創(chuàng)新
動漫作品都需要故事來塑造角色形象,雖然近年來中原地區(qū)涌現(xiàn)了許多動漫作品,但是能夠給人留下深刻印象的動漫形象卻很少見,其主要原因是這些動漫作品的題材類型化、表現(xiàn)同質(zhì)化,尤其是在設(shè)方面,缺乏必要的創(chuàng)新,個性不夠強(qiáng)。
1.3 文化內(nèi)涵缺失,動漫形象品牌無法持續(xù)化
一個動漫形象獲得了市場的認(rèn)可,并不代表能成為動漫品牌,因為一個動漫形象的影響力在沒有形成成熟的消費文化之前,其生死與“內(nèi)容的創(chuàng)新開發(fā)、創(chuàng)意推廣和持續(xù)經(jīng)營”緊密相關(guān)。若內(nèi)容不扎實、后力不夠,勢必導(dǎo)致品牌影響力大打折扣,最后影響市場盈收,其結(jié)果或是艱難維繼,或是迅速被其他品牌所代替。成功的動漫品牌建立在成熟的消費文化的基礎(chǔ)上,品牌就算沒有內(nèi)容創(chuàng)新也能繼續(xù)盈利的一個原因。
2 中原文化的傳承與動漫形象品牌發(fā)展對策探究
鑒于中原文化對中原經(jīng)濟(jì)區(qū)的建設(shè)的重要意義,因此,可以將中原文化與動漫產(chǎn)業(yè)有機(jī)地結(jié)合起來,從而創(chuàng)造出具有鮮明地域特色的動漫文化形象品牌,促進(jìn)中原地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進(jìn)而促進(jìn)中原經(jīng)濟(jì)區(qū)的經(jīng)濟(jì)建設(shè)。
中原文化博大精深,有許多動畫可以借鑒的傳統(tǒng)造型形象,加之?dāng)?shù)千年形成的本土性藝術(shù)語言和眾多的受眾群體,使得中原地區(qū)動漫形象品牌的創(chuàng)作具備了無可比擬的特色素材。如何將中原地區(qū)這些獨特的文化資源挖掘和利用好,并運用于動畫造型設(shè)計之中,從而有效促進(jìn)中原動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,值得深思。對于中原文化的借鑒與傳承,不能簡單地照搬照抄,這是行不通的。必須要有相關(guān)專業(yè)人士的認(rèn)真研究,進(jìn)行深入創(chuàng)作,結(jié)合現(xiàn)今先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)手段,對傳統(tǒng)的形式進(jìn)行重新解讀,并融入市場之中,從而獲得更大的社會和經(jīng)濟(jì)效益。加強(qiáng)對中原文化傳承,是為了創(chuàng)作更好的動漫形象品牌,發(fā)展中原地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè),促進(jìn)中原區(qū)域經(jīng)濟(jì)的需要。
我們要立足于中原本土文化,挖掘傳統(tǒng)題材現(xiàn)代價值。在中原本土文化中尋找合適的動漫形象,將中原傳統(tǒng)文化符號轉(zhuǎn)化為可見的動漫原創(chuàng)基因,從而引導(dǎo)市場和觀眾的關(guān)注,做到傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)的相結(jié)合。動漫是一種新興的文化產(chǎn)業(yè),具有經(jīng)濟(jì)和文化雙重屬性,依托民族文化的精華,突出地域性特征,能更好地凸顯動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。當(dāng)其他先進(jìn)的地區(qū)創(chuàng)作出具有全國影響力的動漫形象品牌時,我們只是一味地羨慕,卻沒有思索為什么我們一直創(chuàng)作不出來具有影響力的動漫形象品牌的原因。其實最為主要的原因就是我們自己的動畫沒有豐富的生活內(nèi)涵,缺乏創(chuàng)新,輕視市場探索,缺乏對中原文化的責(zé)任感。
要想創(chuàng)造出在全國有極具影響動漫品牌,必須做到傳統(tǒng)工藝技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,使地域文化得到很好的體現(xiàn)與傳承。雖然由于我們中原地區(qū)起步晚,與其他地區(qū)相比暫時處于落后狀態(tài),但借助中原文化的特有優(yōu)勢和迅速增強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)實力,應(yīng)該有能力趕上動畫先進(jìn)區(qū)域的發(fā)展步伐。中原地區(qū)的動畫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該從中原厚重的歷史中尋找自己獨特的藝術(shù)語言,選用蘊(yùn)涵豐富、中原文化的題材,塑造新時代的藝術(shù)形象。
3 結(jié)語
中原傳統(tǒng)文化歷經(jīng)發(fā)展,已經(jīng)形成了一整套獨具特色的文化體系。如果能夠?qū)⒅性厣珎鹘y(tǒng)文化通過適當(dāng)?shù)耐緩竭\用于動漫創(chuàng)作之中,將會給中原動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來質(zhì)的飛躍。近年來,在政府的大力支持下和社會各界尤其是動漫界人士的辛勤努力下,中原地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展時期,但同時存在各種問題亟待解決。作為新興的朝陽產(chǎn)業(yè),中原地區(qū)應(yīng)該借助國家發(fā)展中原經(jīng)濟(jì)區(qū)的東風(fēng),充分的發(fā)掘利用悠久厚重的中原文化,將中原文化與動漫產(chǎn)業(yè)有機(jī)的結(jié)合起來,創(chuàng)造出具有鮮明地域特色的動漫文化品牌。這不僅能夠拉動中原區(qū)域的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也能培育新的經(jīng)濟(jì)增長點,增強(qiáng)中原區(qū)域經(jīng)濟(jì)效益,此外,也能更好地提升中原文化的影響力,增進(jìn)世界各國的文化交流,具有重要的戰(zhàn)略意義和現(xiàn)實意義。
參考文獻(xiàn):
[1] 馮建永.中原文化傳承與動漫形象品牌發(fā)展[J].長春大學(xué)學(xué)報,2014(07).
[2] 陳亞敏.中原文化背景下河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的構(gòu)建[J].文教資料,2015(1).
[3] 黃華.基于中原文化的新媒體動漫品牌生成研究[J].大眾文藝,2015(4).
[4] 鄭秀芬,河南動漫品牌發(fā)展中存在的問題與建構(gòu)策略[J].中共鄭州市委黨校學(xué)報,2013(2).
[5] 曲江濱,劉偉.中國動漫衍生品市場發(fā)展路徑探尋[J].中國商貿(mào),2011(8):10-11.
[6] 張?zhí)鞁?河南本土動漫衍生品的開發(fā)策略初探[J].中國科技縱橫,2016(14).
作者簡介:王琳(1998—),女,河南泌陽人,黃淮學(xué)院建筑工程學(xué)院工程管理1502B班學(xué)生。
崔聰(1986—),女,河南泌陽人,碩士,講師,研究方向:動漫創(chuàng)新發(fā)展與影視制作。