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      妙設(shè)游戲建構(gòu)“樂學(xué)”語文課堂研究

      2016-12-20 20:36郜彬彬
      成才之路 2016年34期
      關(guān)鍵詞:樂學(xué)游戲教學(xué)興趣

      郜彬彬

      摘 要:成語接龍能夠豐富積累,故事接力可以強(qiáng)化表達(dá),連詞成句有助于錘煉寫作。游戲教學(xué)能夠加強(qiáng)記憶,加深理解,使原本枯燥難懂的語文知識(shí)動(dòng)起來。教師通過游戲教學(xué)能充分活躍課堂氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)語言知識(shí)的積極性。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)語文;興趣;樂學(xué)

      中圖分類號(hào):G623.2 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2016)34-0074-01

      在語文教學(xué)過程中,古文、唐詩、宋詞、賦和成語的學(xué)習(xí)是非常重要的內(nèi)容。這部分內(nèi)容與學(xué)生的生活存在一定的距離感,有些學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不濃,只是通過死記硬背來記憶。因此,難以真正理解、記憶這些知識(shí)。長此以往,語文課堂就變得枯燥無味。而游戲教學(xué)是通過游戲來加強(qiáng)記憶,加深理解,使那些原本枯燥難懂的語文知識(shí)“動(dòng)起來”。

      一、成語接龍,豐富積累

      聊成語,知典故。成語是中華漢字語言詞匯的一部分,也是中國傳統(tǒng)文化的一大特色?,F(xiàn)在的成語,很大一部分是由古代傳承而來。部分成語出自典故和歷史事件,了解這些成語,不僅能學(xué)習(xí)語文知識(shí),同時(shí)還能了解典故和歷史事件。但部分成語拗口難記,使得學(xué)生不愿意去嘗試了解。如果教師將游戲融入到成語學(xué)習(xí)中,就會(huì)使得這個(gè)過程充滿樂趣。例如,在給學(xué)生講《負(fù)荊請(qǐng)罪》這一課的時(shí)候,可以由負(fù)荊請(qǐng)罪這個(gè)成語展開成語接龍的游戲,讓全班學(xué)生參加。教師在準(zhǔn)備這個(gè)游戲的時(shí)候先不要告訴學(xué)生,這樣,可以借機(jī)考察一下學(xué)生的成語積累量。游戲采用有獎(jiǎng)制,讓全體學(xué)生都積極參與。第一次玩這個(gè)游戲,學(xué)生們準(zhǔn)備不夠充分,顯得有點(diǎn)兒緊張,在說成語的時(shí)候翻成語詞典,而且接了幾個(gè)之后就進(jìn)行不下去。盡管如此,學(xué)生們還是表現(xiàn)出了很高的積極性。下次在語文課上開展這個(gè)游戲的時(shí)候,效果就和前一次不一樣。這次接的成語不但多,而且沒有翻詞典的,學(xué)生們站起來就能流利應(yīng)答。這次和上一次相比,學(xué)生的積極性更高了,效果也比上次有所提升,這就是把游戲融入課堂的真實(shí)效果。在語文教學(xué)中,成語接龍游戲提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富了學(xué)生的知識(shí)。從細(xì)節(jié)看向整體,游戲教學(xué)使得原本枯燥乏味的知識(shí)能變得“動(dòng)起來”,游戲教學(xué)對(duì)增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性有很大的幫助。

      二、故事接力,強(qiáng)化表達(dá)

      學(xué)生是非常喜歡聽故事的,但上課時(shí)間有限,因此,要培養(yǎng)他們的自主閱讀能力。因?yàn)樽屗麄冏约褐v故事,比給他們講故事還要重要。部分學(xué)生其實(shí)很怕講故事,一是由于沒有相關(guān)知識(shí)的儲(chǔ)備,二是怕表達(dá)不好被其他同學(xué)笑話。提升知識(shí)儲(chǔ)備量的方法,就是多看書、多看報(bào)。通過看書看報(bào)積累知識(shí),是持之以恒的事情,要堅(jiān)持不懈。例如,教授《鄭成功》一課的時(shí)候,教師可以用主人公和書名連線的方式,檢驗(yàn)一下學(xué)生的閱讀量。大概了解到學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備量之后,可以給學(xué)生開一堂故事課。教師首先把學(xué)生分成小組,之后讓每個(gè)組選一篇自己喜歡的故事,可以是古代的,也可以是現(xiàn)代的。然后列一個(gè)時(shí)間線,讓每個(gè)組根據(jù)自己選的故事的時(shí)間,從古到今,把所有的故事串在一起。等到故事課結(jié)束之后,再讓學(xué)生互相交流“今天在故事交流中自己聽到的最喜歡的故事”。這個(gè)簡單的辦法,可以讓學(xué)生完成講故事前的讀故事、講故事時(shí)的描述故事、講完故事后的總結(jié)交流等一系列任務(wù)。這個(gè)簡單的游戲,使得學(xué)生進(jìn)一步加深對(duì)課文的理解以及對(duì)課文所描述情境的感受,能夠鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力。游戲穿插到傳統(tǒng)的教學(xué)中,或許會(huì)引發(fā)意想不到的“化學(xué)反應(yīng)”。這種新的教學(xué)模式能解決傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥乏味,對(duì)于教師來說能活躍課堂氛圍,提升學(xué)生的積極性,對(duì)于學(xué)生來說則更容易接受課堂知識(shí)。

      三、連詞成句,錘煉寫作

      當(dāng)學(xué)生進(jìn)入高年級(jí)開始接觸寫作時(shí),教師要通過各種方式為寫作打好基礎(chǔ)。詞語作為寫作的必備基礎(chǔ)之一,在該時(shí)期的積累是重中之重。連詞成句有多種類型,有單句擴(kuò)寫、復(fù)句擴(kuò)寫、綜合擴(kuò)寫等多種形式。而在學(xué)生期中期末考試中,連詞成句也是必考題型之一。連詞成句主要考察學(xué)生的詞匯積累量,連成的句中,應(yīng)該有名詞、連接詞、動(dòng)詞等各種詞性的詞語。因此,連詞成句不僅是一種練習(xí)游戲,又是一種必考的基本題型。在為六年級(jí)學(xué)生做期中考試復(fù)習(xí)輔導(dǎo)的時(shí)候,為了鍛煉學(xué)生的連詞成句能力,教師可以將全班學(xué)生分為三組進(jìn)行練習(xí)??蓪⒃~語寫在卡片上,每組一部分學(xué)生拿卡片,剩下的學(xué)生安排站位順序。按游戲開始到“卡片”正確地站位的時(shí)間計(jì)時(shí),比較哪個(gè)組能最快地將詞連成句。連詞成句變成卡片站位之后,學(xué)生們能迅速地找到問題的答案,并且掌握里面的技巧。通過這個(gè)小游戲,學(xué)生們能提高學(xué)習(xí)興趣,豐富語文知識(shí),提高語文應(yīng)用能力??梢?,游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)相比還是有一定優(yōu)勢的。

      四、結(jié)束語

      游戲教學(xué)是一種新興的教學(xué)模式,是從傳統(tǒng)教學(xué)模式上改革而來。游戲教學(xué)能夠從根本上改善語文課的乏味枯燥,提高學(xué)生在語文課上的學(xué)習(xí)興趣。成語接龍能夠豐富積累,故事接力可以強(qiáng)化表達(dá),連詞成句有助于錘煉寫作。語文教師在課堂教學(xué)中要把游戲和知識(shí)相結(jié)合,以此來提高學(xué)生的上課積極性,增強(qiáng)學(xué)生的注意力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]季校校.論游戲在小學(xué)語文中的應(yīng)用[J].陜西教育,2011(09).

      [2]李繼東.游戲讓兒童生命在語文教學(xué)中自由歡唱[J].江蘇教育研究,2014(06).

      [3]陳維道.語文教學(xué)中的游戲創(chuàng)新與植入[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2014(07).

      [4]李玉鳳.用游戲教學(xué)提升語文課堂有效性[J].現(xiàn)代教育科學(xué),2014(09).

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