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      游戲化教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用

      2016-12-21 20:55高亞梅
      學(xué)子·教育新理念 2016年11期
      關(guān)鍵詞:玩游戲所學(xué)小學(xué)生

      高亞梅

      隨著教育改革的進(jìn)行,如何培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣成為計(jì)算機(jī)教師所關(guān)注的問題,其中游戲化教學(xué)受到很多教師的好評(píng)和熱愛,游戲化教學(xué)模式寓教于樂,確保學(xué)生全面發(fā)展。

      一、認(rèn)識(shí)小學(xué)信息技術(shù)課的游戲化教學(xué)目標(biāo)

      小學(xué)生有著很強(qiáng)的求知欲和好奇心,雖然思考能力不足但是動(dòng)手能力極強(qiáng),所以在課堂上引入一些小游戲能很好地集中學(xué)生的注意力。在小學(xué)信息技術(shù)課中,游戲軟件的選用直接影響到教學(xué)水平,有的游戲能對(duì)教學(xué)起到很好的作用,但有的游戲只是供學(xué)生消遣時(shí)光,所以教師在選擇游戲時(shí)應(yīng)從教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容等多方面考慮。應(yīng)選教師熟悉的游戲,例如:“打地鼠”“接蘋果”,這些游戲在金山打字里面就有,學(xué)生在玩游戲的同時(shí)也練習(xí)了打字,這些游戲簡單易懂,學(xué)生明白規(guī)則后就可以自己操作。教師在選好游戲后應(yīng)明確本節(jié)課的內(nèi)容,小學(xué)生的注意力容易分散,玩游戲的時(shí)候更容易忘記課堂要點(diǎn),從而導(dǎo)致課堂效率降低。在計(jì)算機(jī)課堂上,應(yīng)游戲與教學(xué)相結(jié)合,合理分配游戲和講課的時(shí)間,學(xué)生在玩游戲的時(shí)候教師可以在一旁進(jìn)行指導(dǎo),最后學(xué)生之間可以進(jìn)行交流,分享自己從游戲中的所學(xué)所悟。有的教師在游戲化教學(xué)的應(yīng)用中存在一定的欠缺,教師設(shè)置的游戲脫離了信息技術(shù)內(nèi)容的主體,有的學(xué)生自控能力比較差,在教師講課的時(shí)候在下面偷偷地玩游戲降低了課堂效率。由此可見,在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,游戲化教學(xué)的正確應(yīng)用與方法有很大的關(guān)系教師應(yīng)注重起來。

      二、分析小學(xué)信息技術(shù)課的游戲化教學(xué)類型

      教師可以采用合作游戲,讓學(xué)生在分工合作的過程中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),例如:五年級(jí)下冊(cè)《用計(jì)算機(jī)處理信息》需要通過合作來完成,學(xué)生在合作的時(shí)候可以取長補(bǔ)短完善自己的不足。教師可以根據(jù)小學(xué)生的愛好來選用游戲類型,學(xué)生一般喜歡排名次,教師可以選擇積分游戲,結(jié)合學(xué)生之間的評(píng)價(jià)和老師自己的評(píng)價(jià)來給學(xué)生分?jǐn)?shù),達(dá)到一定的分?jǐn)?shù)就給學(xué)生一個(gè)小禮物,采用這樣的游戲模式,學(xué)生的積極性會(huì)得到很大的提升,而且也會(huì)認(rèn)真聽講按時(shí)完成作業(yè)使教學(xué)質(zhì)量得到很好的提升。小學(xué)生都有爭強(qiáng)好勝的心理,想表現(xiàn)自己,這時(shí)教師可以采用競爭游戲,讓學(xué)生在比賽的過程提升自己的技能,例如在四年級(jí)上冊(cè)《錯(cuò)別字無處藏身》中在最短的時(shí)間內(nèi)找出錯(cuò)別字并進(jìn)行改正,三年級(jí)下冊(cè)《打字游戲》中的打字游戲,學(xué)生競賽的過程不僅鍛煉了基本技能,慢慢也會(huì)摸索出新的技巧,學(xué)生在比賽完畢后可以相互討論找到自己的不足。每節(jié)課結(jié)束后老師總會(huì)對(duì)學(xué)生的作品和課堂表現(xiàn)做出評(píng)價(jià),教師可以采用游戲的方式來進(jìn)行評(píng)價(jià),學(xué)生也可以參與其中,教師將同學(xué)們的作業(yè)發(fā)到學(xué)生的桌面上,學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),作業(yè)完成好的可以送一朵花,完成差一點(diǎn)的可以送一片綠葉,學(xué)生在進(jìn)行評(píng)價(jià)游戲時(shí),不但能發(fā)現(xiàn)其他人的優(yōu)點(diǎn)還會(huì)找出自己的不足,從而增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的興趣。

      三、發(fā)揮小學(xué)信息技術(shù)課的游戲化教學(xué)益處

      信息技術(shù)大多是字符和指令,很容易讓學(xué)生喪失興趣,如果教師將所學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)成游戲能明顯提高學(xué)生的積極性。小學(xué)生對(duì)很多事情都是三分鐘熱度,剛開始的時(shí)候很認(rèn)真,過十幾分鐘就不想聽了,有的教師在指導(dǎo)學(xué)生使用鍵盤和學(xué)習(xí)指法時(shí)就通過“打地鼠”的游戲來吸引學(xué)生的注意力,學(xué)生在玩游戲的過程中不僅熟悉了鍵盤也激起了學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的興趣。應(yīng)用游戲教學(xué)學(xué)生的記憶力有了很強(qiáng)的提升,學(xué)生在放松的心情下容易記住所學(xué)東西。計(jì)算機(jī)講求的是熟練程度,但小學(xué)生上課的時(shí)間有限,所以教師應(yīng)確保學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)掌握所學(xué)知識(shí),運(yùn)用游戲化教學(xué)的模式很好地解決了這一難題,例如在學(xué)習(xí)復(fù)制粘貼時(shí),教師采用“排兔子”的游戲,通過復(fù)制粘貼將兔子排在一起,哪位同學(xué)的兔子多哪位同學(xué)就勝利,學(xué)生通過動(dòng)手實(shí)踐加深了對(duì)所學(xué)知識(shí)的了解,對(duì)所學(xué)方法記得更加牢固。

      采用游戲化教學(xué)模式,能進(jìn)一步拉近學(xué)生與老師、學(xué)生與學(xué)生之間的關(guān)系,使課堂氛圍得到活躍,例如:教師在幫助學(xué)生鞏固資源管理器的使用和操作時(shí),教師將學(xué)生們分成小組讓學(xué)生討論一些有關(guān)資源管理器的常用知識(shí),然后小組間進(jìn)行交流教師在一旁指出錯(cuò)誤,這樣不僅活躍了課堂氛圍還促進(jìn)了教學(xué),從而提高課堂效率。在應(yīng)用游戲教學(xué)的過程中,學(xué)生的創(chuàng)造力也會(huì)得到很大的提升,學(xué)生在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)時(shí)在很大程度上調(diào)動(dòng)學(xué)生的動(dòng)手能力。

      游戲化教學(xué)模式給信息技術(shù)課堂的順利開展帶來了很大的益處,不僅調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,而且激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,豐富了課堂內(nèi)容,擴(kuò)寬了學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,同時(shí)給教師的教學(xué)也帶來很大的便利,所以游戲化教學(xué)模式是值得信息技術(shù)教師所重視的。

      (作者單位:江蘇省建湖縣上岡鎮(zhèn)大團(tuán)小學(xué))

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