吳秀芬
一、課題提出
人類的活動離不開思維。思維是人腦對客觀事物的一般特性和規(guī)律的一種間接的、概括的反映過程。進行思維訓練,培養(yǎng)學生的思維能力,是小學數(shù)學教學的主要任務之一。數(shù)學學習不僅要讓學生學會一些數(shù)學知識,掌握一些數(shù)學技能,更重要的是促進學生思維能力的發(fā)展,開發(fā)學生智力潛能。只有加強數(shù)學思維能力的訓練,才能掌握數(shù)學知識、培養(yǎng)能力、提高課堂教學效率。因此,我校開展了思維訓練課程,旨在發(fā)展學生能力,提升學生的思維。
四巧板又稱T字之謎,是一種類似七巧板的漢族傳統(tǒng)智力玩具。四巧板由一塊長方形分解的4塊不規(guī)則形狀組成。其中有大小不同的直角梯形各一塊,等腰直角三角形一塊,凹五邊形一塊。這幾個多邊形的內(nèi)角除了有直角外,還有45?、135?和270?的角。四巧板源自中國,在日本叫“博士板”,因為這種板不僅用來作為課外活動的玩具,而且還用來測試智能,根據(jù)拼圖的難易,分成九檔。這種拼板在日本還有一個名稱叫“吉四六之謎”,意思是“難解之謎”。中國古代稱它為調(diào)合板,是拼出的圖塊很協(xié)調(diào)的意思。西方叫它為T字板,因為它能拼出一個T字來。將四巧板拼成大寫的“T”字母形狀據(jù)說是最難的。
二、研究目標
1.在研究如何拼擺四巧板的過程中,培養(yǎng)學生的觀察力和創(chuàng)意邏輯能力。
2.通過玩四巧板游戲,提高學生的注意力,訓練學生的想象能力和圖形分析能力。
3.通過玩四巧板游戲,使學生的注意力、平衡性、記憶力、左右手的協(xié)調(diào)性等方面得到發(fā)展。培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
三、研究內(nèi)容
1.了解四巧板的制作方法和歷史文化。在經(jīng)歷“任意拼”“主題拼”“依形拼”“記憶拼”等活動后探索四巧板的拼擺方法,掌握四巧板的拼擺技巧。
2.觀察學生能否在游戲中提高注意力和觀察力,學會有序思考。并觀察學生的圖形分析能力和記憶力如何變化。
四、研究方法
1.文獻研究法:通過對期刊、網(wǎng)絡、書籍等文獻資料進行查找,了解相關的研究現(xiàn)狀,借鑒已有的研究成果,為本課題研究提供理論基礎與方法論。
2.調(diào)查研究法:調(diào)查教師在四巧板游戲課堂教學中遇到的具體問題,如何改進;調(diào)查如何有效進行課題研究,調(diào)整活動安排,突顯研究效果。
3.案例研究法:基于在四巧板游戲課堂教學中的實踐,收集、整理教學案例,既為課題研究提供實證材料,又可豐富課程資源。
五、研究步驟
1.準備階段(2015年12月—2016年3月)
(1)嘗試玩課題中的游戲器具,確定研究游戲的器具。
(2)運用文獻研究法,廣泛搜集有關四巧板游戲方面的資料,以及最新的相關理論。
2.研究階段(2016年3月—2017年4月)
(1)參加課題成員會議,研究課題開題事宜,在集中學習的基礎上,撰寫實施方案,明確課題組成員分工。
(2)隨機采訪研究班級學生,了解學生對四巧板游戲的認知現(xiàn)狀,分析存在的問題,做好前測工作。
(3)針對調(diào)查顯示的問題,分析影響學生思維受阻的因素,針對這些問題探尋開拓學生思維的方法。將方法用于四巧板游戲課堂教學。通過案例研究,收集、整理教學案例,總結經(jīng)驗教訓, 重點探索和研究利用四巧板游戲開拓學生數(shù)學思維的教學模式。
(4)研究過程中,參加課題研討階段展示會,交流會,進行階段總結,推動課題深入有效的開展,適時撰寫研究心得,研究中期進行研究自檢和小結。
3.結題階段(2017年5月—6月)
進行資料的整理和分析,作數(shù)據(jù)分析,撰寫論文。
六、預期研究成果
研究成果:課題研究報告,課題論文等。
(作者單位:黑龍江省大慶市直屬機關第四小學校)