周敏、侯顆在《當(dāng)代傳播》撰文認(rèn)為,VR新聞?wù)谀:齻鹘y(tǒng)新聞邊界。這種模糊在一定程度上可以看做是技術(shù)變熱之后給新聞業(yè)帶來(lái)的細(xì)分。
1.沉浸式表達(dá)顛覆新聞客觀性原則。
VR技術(shù)給新聞帶來(lái)的最大一個(gè)變化即沉浸式體驗(yàn),由沉浸帶來(lái)的敘事角度遷移改變了傳統(tǒng)新聞業(yè)所強(qiáng)調(diào)的以客觀性為原則的敘事理念。傳統(tǒng)新聞報(bào)道中,通過(guò)第三人稱(chēng)敘事,記者會(huì)展現(xiàn)多樣的信息源,呈現(xiàn)不同的觀點(diǎn)態(tài)度,從而實(shí)現(xiàn)平衡、公正。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞沖破了語(yǔ)言、時(shí)空等外界媒介的隔絕,使用戶(hù)“身臨現(xiàn)場(chǎng)”。
2.真實(shí)與超現(xiàn)實(shí)混同不再適用新聞?wù)鎸?shí)性原則。
傳統(tǒng)新聞一直追求真實(shí)性,VR技術(shù)主打的賣(mài)點(diǎn)之一即“還原真實(shí)場(chǎng)景”,但VR新聞強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景還原,造成真實(shí)性與虛擬性混同,已經(jīng)不同于傳統(tǒng)新聞中所強(qiáng)調(diào)的真實(shí)性原則。首先,VR新聞還原的是基于記者采集和計(jì)算機(jī)模擬生成的“場(chǎng)景”,并不能完全呈現(xiàn)事實(shí)。再者,許多虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道中,新聞工作者還賦予了使用者一些超現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),這種真實(shí)性與超現(xiàn)實(shí)的混同交織,使得傳統(tǒng)新聞業(yè)的新聞?wù)鎸?shí)性原則遭到?jīng)_擊。
3.專(zhuān)注感官服務(wù)促使新聞泛娛樂(lè)化。
技術(shù)的發(fā)酵為消費(fèi)社會(huì)的發(fā)展注入了更為強(qiáng)大的基因,其中以視覺(jué)為代表的感官需求逐漸成為受眾信息需求的重要部分。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予了新聞更強(qiáng)大的功能,其所推崇的“沉浸感”和“在場(chǎng)感”無(wú)不在于為受眾帶來(lái)更高層次的視覺(jué)服務(wù)。技術(shù)的“熱”促使新聞業(yè)將新聞報(bào)道轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣劗a(chǎn)品呈現(xiàn)在受眾眼前。產(chǎn)品作為一個(gè)工業(yè)化的概念,強(qiáng)調(diào)的是功能和服務(wù)。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞帶來(lái)的新聞產(chǎn)品化、商業(yè)性變更一定程度上反映了消費(fèi)社會(huì)新聞的泛娛樂(lè)化傾向。如果新聞的使用價(jià)值大多凝結(jié)在沉浸新聞中而獲得的滿(mǎn)足感和愉悅感上,而新聞事件則被弱化為虛擬現(xiàn)實(shí)的背景,那么虛擬現(xiàn)實(shí)這一形式就會(huì)削弱新聞原本的價(jià)值,使其淪為娛樂(lè)性質(zhì)的工具。