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      玩耍美學(xué)開啟人類表達(dá)

      2017-01-07 18:55:14裴晏
      IT經(jīng)理世界 2016年23期
      關(guān)鍵詞:資助設(shè)計(jì)師人類

      裴晏

      通過藝術(shù)地關(guān)注人類的游戲樂趣和人類表達(dá),來推動(dòng)互動(dòng)媒介發(fā)展。

      創(chuàng)建于2008年的荷蘭游戲設(shè)計(jì)公司Monobanda,一直專注于研究互動(dòng)和創(chuàng)新的可能性,以及一個(gè)人在玩耍狀態(tài)中的力量。迄今他們已經(jīng)為不同領(lǐng)域的客戶,包括博物館、節(jié)慶活動(dòng)、公司和教育機(jī)構(gòu)等創(chuàng)造過許多有趣的互動(dòng)體驗(yàn),收獲無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)。

      兩年前,他們決定把公司變成一個(gè)基金會(huì),這即是Monobanda PLAY的誕生。公司的聯(lián)合創(chuàng)始人、游戲設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家Niki Smit表示,“即使我們?cè)且患夜?,不得不做客戶委托的工作來支付賬單,但我們的內(nèi)部目標(biāo)從來不是關(guān)于銷售產(chǎn)品,而始終是一個(gè)藝術(shù)的目標(biāo):通過認(rèn)真地關(guān)注人類的游戲樂趣和人類表達(dá),來推動(dòng)互動(dòng)媒介發(fā)展?!?/p>

      基金會(huì)是一種沒有任何商業(yè)焦點(diǎn)的組織形式,Niki Smit坦承“這很可怕”,但這也幫助他們能夠申請(qǐng)到資金用于藝術(shù)研究,專注于那些只符合他們使命宗旨的項(xiàng)目,只選擇和藝術(shù)目標(biāo)相匹配的合作伙伴。

      Monobanda PLAY專注于“開發(fā)新的玩耍方式”。他們所有的項(xiàng)目都圍繞同一個(gè)主題:“通過有意義的互動(dòng)和玩耍的美學(xué),探索人類表達(dá)。”由于這些項(xiàng)目總是涉及身體、社會(huì)空間、聲音等重要的人類議題,這也為他們帶來許多科學(xué)和醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的客戶和合作伙伴,例如人類行為研究者、治療師等各種專業(yè)人士。

      除了與科學(xué)家緊密合作研發(fā)冥想呼吸游戲《深》,Monobanda PLAY目前正在開發(fā)的項(xiàng)目還有為聾人設(shè)計(jì)的語音控制游戲。Niki Smit說,對(duì)于這些聽不見的人而言,聲音是他們無法感知的元素。“我們的游戲可以創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的時(shí)刻,讓這些人第一次能‘看到他們自己的聲音。這些合作極大地鼓舞著我們。這些新的觀眾會(huì)影響我們,并塑造我們的藝術(shù)過程?!?/p>

      Niki Smit說,他們所做的,是對(duì)于如何通過玩耍式的互動(dòng)來開啟人類表達(dá)予以藝術(shù)化的關(guān)注?!白钪匾氖?,我們是自主的藝術(shù)家,使用玩耍和互動(dòng)作為我們的工作的媒介。但是有時(shí)候我們的藝術(shù)過程會(huì)變成藝術(shù)作品,而其它時(shí)候變成具有社會(huì)價(jià)值的應(yīng)用產(chǎn)品。因此,即使最終的形式每一次可能不同,但是出發(fā)點(diǎn)總是相同的?!?/p>

      Q: 你們把Monabanda分成了兩個(gè)部分,一個(gè)商業(yè)的和一個(gè)不以盈利為目的的基金會(huì)。這種做法樣是否有助于你們?yōu)轫?xiàng)目申請(qǐng)資助?

      A: 是的,很有幫助!這是我們做過的最好的決定。首先,它對(duì)于我們的精神狀態(tài)有幫助,讓我們能做出最合乎邏輯的商業(yè)決策。成為一個(gè)基金會(huì),讓我們終于清楚我們到底是誰。我們是藝術(shù)家,通過交互媒體探索人類表達(dá)和玩樂的潛力。所以我們的主要目標(biāo)是探索、創(chuàng)新和實(shí)驗(yàn)。我們不是在這里解決一個(gè)客戶的問題,填補(bǔ)市場空白。我們讓自己所從事的工作有一個(gè)藝術(shù)起點(diǎn),反思我們的交互媒介,擴(kuò)大它所能達(dá)到的范圍。我們的最終目標(biāo)不是賺錢,而是為人類應(yīng)如何看待游戲和玩耍做出貢獻(xiàn)。

      其次,在資金方面,成為一個(gè)基金會(huì)能幫助我們和一個(gè)更適合我們工作方式的資金體系相連接,例如藝術(shù)資助、對(duì)創(chuàng)新的資助、節(jié)日及博物館等委托項(xiàng)目等,這些機(jī)構(gòu)的存在是為了支持我們工作的方式,他們也理解我們?yōu)槭裁葱枰嬖?。這并不是說我們現(xiàn)在突然變得富有了,但是成為一個(gè)基金會(huì)確實(shí)幫助了我們?nèi)ジ玫亟佑|到正確的人。從2017年到2020年,我們將得到荷蘭烏得勒支市的資助,這個(gè)是我和Monobanda所在的城市。因此,我們現(xiàn)在是一個(gè)官方支持的文化機(jī)構(gòu)。這是作為基金會(huì)才有的可能,烏得勒支市對(duì)我們非常信任,他們將資助我們4年,這意味著交互藝術(shù)在更廣泛的文化領(lǐng)域中的地位非常令人樂觀。

      Q: 你們?yōu)樘厥獾娜巳?,如兒童、聾人或癡呆癥患者設(shè)計(jì)了許多項(xiàng)目。這樣的設(shè)計(jì)有什么特殊要求?

      A: 這樣的設(shè)計(jì)合乎了一個(gè)邏輯:玩耍是人類心理狀態(tài)中不可或缺的一部分。我們的項(xiàng)目是關(guān)于玩耍,對(duì)于這類設(shè)計(jì),有非常重要的要求需要遵循!設(shè)計(jì)師和該領(lǐng)域的專家(科學(xué)家、治療師、醫(yī)生和患者)在工作流程中深入合作,要和你的設(shè)計(jì)服務(wù)對(duì)象一起來設(shè)計(jì)。我們只是設(shè)計(jì)師,我們對(duì)老年癡呆癥一無所知,但同時(shí),一個(gè)科學(xué)家或醫(yī)生也不是游戲設(shè)計(jì)師,決不能推測什么樣的游戲最能有效地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。溝通、對(duì)其他專業(yè)領(lǐng)域持開放的態(tài)度在此是關(guān)鍵。要承認(rèn)你并不是無所不知,要傾聽和學(xué)習(xí)。

      Q: Tovertafel(魔法桌)這個(gè)項(xiàng)目,使用了“設(shè)計(jì)貫穿研究”(Research through Design)這種交互設(shè)計(jì)研究方法,中文語境中對(duì)于這個(gè)術(shù)語的描述不多,你們的設(shè)計(jì)是否也遵循這種方法論?

      A: “設(shè)計(jì)貫穿研究”基本上是我們的工作方式。它是一個(gè)松散的術(shù)語,描述了一種“動(dòng)手做”和迭代的工作方法。它的基本做法是,你從問題或假設(shè)開始,設(shè)計(jì)第一個(gè)能工作的原型。然而并不是立即就把它做成最終產(chǎn)品,你要先針對(duì)你的問題和假設(shè),再次測試你的設(shè)計(jì),仔細(xì)觀察預(yù)期效果,更重要的是,觀察你的設(shè)計(jì)所產(chǎn)生的意外結(jié)果。它也與另一個(gè)術(shù)語密切相關(guān),那就是“共同創(chuàng)造”。通過與項(xiàng)目中的所有利益相關(guān)者一起工作(在Tovertafel這個(gè)項(xiàng)目中,包括科學(xué)家、護(hù)理員、患者、心理學(xué)家甚至還有與保健設(shè)施有關(guān)的金融人士),要為項(xiàng)目的所有方面創(chuàng)建一個(gè)充分知情的基礎(chǔ)。這一工作可能會(huì)削弱一個(gè)設(shè)計(jì)的所有假設(shè),因?yàn)樵O(shè)計(jì)師不可能知道一切。所以在這種情況下,與之相對(duì)的是一種“自上而下”的設(shè)計(jì)方法,那種方法里的一切都是由一個(gè)總體計(jì)劃決定。

      這確實(shí)是非常荷蘭式的工作方式,也是我們Monobanda自己的設(shè)計(jì)的核心支柱之一,即使我們不經(jīng)常使用這個(gè)術(shù)語。

      Q: 為什么“玩?!痹谀銈兊脑O(shè)計(jì)中有如此重要的地位?游戲通常都是競爭性和對(duì)抗性的,是什么讓你們的游戲或項(xiàng)目沒有這些元素也能成功?

      A: 創(chuàng)作基于人類玩耍狀態(tài)的藝術(shù),是我們的標(biāo)簽。所有哺乳動(dòng)物都會(huì)玩耍,我們通過玩耍來學(xué)習(xí)、溝通、找到合作伙伴(調(diào)情也是玩耍),甚至是去化解攻擊的局面。玩耍意識(shí)是一種世界通用語言,甚至能超越物種,想想我們是如何和狗狗玩到一起的。所以玩耍是我們應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)的一種方式。對(duì)這個(gè)問題的回答有兩個(gè)層面。首先,讓人們回歸到他們最重要的精神狀態(tài)之一,可悲的是我們長大后就失去了玩耍心態(tài),社會(huì)有時(shí)強(qiáng)迫我們?nèi)ネ浰?。第二,我們熱愛游戲。就像你說的,它們大多數(shù)時(shí)候看起來是競爭性和對(duì)抗性的,而我們喜歡問“為什么”,為什么競爭是我們?cè)趭蕵窌r(shí)的第一選擇?讓我們來進(jìn)化視頻游戲,讓玩耍的全部潛能來啟發(fā)我們的靈感,這樣在我們被愉悅的同時(shí),也可以學(xué)習(xí)到一些健康有用的東西。

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