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      基于新媒體設(shè)計(jì)情感化體現(xiàn)的分析

      2017-01-27 11:46:03宋彬彬
      中國傳媒科技 2017年5期
      關(guān)鍵詞:情感化裝置數(shù)字

      ■文/宋彬彬

      基于新媒體設(shè)計(jì)情感化體現(xiàn)的分析

      ■文/宋彬彬

      目前,藝術(shù)領(lǐng)域中最受追捧的設(shè)計(jì)理念是新媒體藝術(shù)。在現(xiàn)今商業(yè)性和藝術(shù)性融合的藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)代,人們對于情感的需求越來越多。新媒體設(shè)計(jì)中蘊(yùn)含豐富的情感因素,所以在設(shè)計(jì)過程中主要通過新媒體設(shè)計(jì)理念完美展現(xiàn)設(shè)計(jì)情感,使人們的感情需求得到極大滿足。本文主要針對新媒體設(shè)計(jì)中情感化融入進(jìn)行分析,為新媒體設(shè)計(jì)中的情感展現(xiàn)提供參考。

      新媒體設(shè)計(jì);情感化體現(xiàn);虛擬情境

      新媒體是通過全新的技術(shù)手段進(jìn)行信息傳播的全新傳媒渠道?,F(xiàn)代化數(shù)字技術(shù)的使用是新媒體發(fā)展的基礎(chǔ)。傳統(tǒng)媒體通過廣播、電視和報(bào)紙等媒介進(jìn)行信息傳遞,與新媒體相比,傳播媒介落后,傳播速度慢。在新媒體廣泛應(yīng)用的過程中,新媒體設(shè)計(jì)需要符合社會情感潮流,順應(yīng)社會情感發(fā)展,為新媒體設(shè)計(jì)情感化融入提供理論基礎(chǔ)。

      1.新媒體的類型

      新媒體包含互動媒體和展示媒體兩種?;有兔襟w是利用人們的參與來進(jìn)行傳播的形式,例如網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等,互動媒體如果失去了人們的參與和關(guān)注就失去了生存空間和傳播的能力。展示媒體主要是以展示信息為主,將文字、圖片、音頻、視頻等展現(xiàn)給人們,讓人們單純觀看和收聽,不需要人們的參與。

      1.1 數(shù)字媒體形式

      隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和普及,對于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的使用帶來全新的發(fā)展空間,新媒體中的數(shù)字形式通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)出全新的表達(dá)形式,促進(jìn)新媒體數(shù)據(jù)資源的多樣性。

      1.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的便捷媒體形式

      智能手機(jī)的普及,促進(jìn)了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人們已經(jīng)告別了單純利用手機(jī)打電話的時(shí)代,通過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)能夠促進(jìn)人們更快捷地獲取新聞資訊,提高了新聞傳播速度。除了電視、報(bào)紙、廣播等傳統(tǒng)媒體外,網(wǎng)絡(luò)成為了現(xiàn)今的第四媒體,隨著智能手機(jī)的廣泛應(yīng)用,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為第五媒體,促進(jìn)了新媒體形式的多樣性。

      1.3 互動裝置在新媒體中的應(yīng)用

      互動裝置通過給予人們一種情感交流的互動平臺,所以展現(xiàn)的主要特點(diǎn)是互動性,互動裝置是需要通過人們的參與才能夠積極實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的一種全新的科技手段。

      1.4 新媒體的展示性

      社會教育的發(fā)展速度逐步提高,在授課過程中也進(jìn)行了巨大的教學(xué)改革,教師逐漸利用新媒體進(jìn)行教學(xué)展示,并且通過新媒體進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的展示,促進(jìn)了學(xué)生對于教學(xué)知識的理解,甚至部分教材已經(jīng)通過光盤套裝的形式進(jìn)行教學(xué)融合。

      2. 新媒體中的情感化體現(xiàn)

      社會科技的不斷發(fā)展,對于人們的生活有著巨大影響,促使了人們對于情感有著更高的需求。在新媒體設(shè)計(jì)中融合感情化信息能夠?qū)⑷藗兊膬?nèi)心感受充分調(diào)動起來,增加了人們與設(shè)計(jì)者之間的接觸,是新媒體的發(fā)展方向,本文主要通過兩點(diǎn)進(jìn)行闡述。

      2.1 情感化在新媒體互動裝置中的融合

      隨著社會科技的不斷發(fā)展,互動裝置已經(jīng)通過全新的科學(xué)傳感技術(shù)進(jìn)行廣泛使用,并且真正地實(shí)現(xiàn)了互動行為。在新媒體中使用互動裝置能夠提高人們對于新媒體的關(guān)注度,增加人們的參與熱情,增強(qiáng)人與人之間的交流。在媒體設(shè)計(jì)過程中,要充分考慮人們的情感需求,將人們的內(nèi)心感受更好地融合在新媒體中,通過人性化的媒體設(shè)計(jì),促進(jìn)人和媒體之間的和諧同步發(fā)展,讓人們獲得更多的情感體驗(yàn),增加人們對于新媒體互動模式的參與熱情。

      2.2 功能傳遞體現(xiàn)情感

      新媒體的互動裝置主要體現(xiàn)在互動游戲方面和展示能力方面兩種,通過互動裝置能夠?yàn)槿藗儬I造一種身臨其境的氛圍,并且依據(jù)設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作理念展示出不同的設(shè)計(jì)內(nèi)容,互動裝置是全新的媒體技術(shù)產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)的過程中,通過互動設(shè)計(jì),將設(shè)計(jì)者的思想理念完美地展示出來,互動裝置的使用能夠?qū)a(chǎn)品的設(shè)計(jì)功能和設(shè)計(jì)形式高效統(tǒng)一。例如在2015年3月,可口可樂公司在瑞典斯德哥爾摩的地鐵站中安放了一塊電子廣告牌,在廣告牌的內(nèi)部安裝了全新的互動人臉識別裝置。通過這個(gè)裝置的使用,讓過往的乘客在途經(jīng)廣告牌都能夠停留下來,當(dāng)乘客對廣告牌做表情的時(shí)候,廣告牌上的可樂瓶子、瓶蓋和吸管就能組成不同的表情。通過這一個(gè)廣告的設(shè)計(jì)能夠提升可口可樂的宣傳,增強(qiáng)人們的關(guān)注樂趣。可口可樂有效地實(shí)施了“one brand”營銷策略,并且為旗下的所有產(chǎn)品換上統(tǒng)一的包裝,通過全新的廣告詞“We dare say that happiness is a choice.Or at least out emotion bottlecap does.”(我們敢于大聲說出,快樂是一種選擇,至少我們的瓶蓋是。)通過設(shè)計(jì)讓人們能夠擁有全新的感受,增加了人們的興趣,通過設(shè)計(jì)者的奇思妙想增強(qiáng)人們的情感共鳴,達(dá)到更好的設(shè)計(jì)效果。

      2.3 從人性關(guān)懷出發(fā)進(jìn)行新媒體設(shè)計(jì)

      隨著社會進(jìn)步,人們的生活壓力越來越大,工作節(jié)奏也逐步變快,促使人對于關(guān)愛和關(guān)懷的需求也越來越高,互動裝置在設(shè)計(jì)的過程中能夠完美地展現(xiàn)自己的情感詮釋,并且通過互動行為,能夠增加人們的關(guān)懷感受,通過先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)發(fā)展,給予人們增加舒適的生活,但是也加快了人們的生活節(jié)奏,讓人們長時(shí)間處于緊張、孤獨(dú)、冷漠等感情失衡的狀態(tài),讓人與人之間的距離逐漸變遠(yuǎn),通過互動裝置設(shè)計(jì)能夠促進(jìn)人們在生活中得到情感的滿足,提高人們的心理耐受力,促進(jìn)了人們的心理健康發(fā)展。

      2.4 虛擬情境中的情感體驗(yàn)

      互動裝置能夠通過視頻、聲音、實(shí)物造型和燈光等為人們營造出脫離現(xiàn)實(shí)的虛擬情境,讓人們能夠感受到不同的情感體驗(yàn)?;友b置通過虛擬情境讓人們能夠自然而然地融入到不同環(huán)境中,并且將情感自然地流露出來。例如利用互動裝置急性模擬開車的,在大型的顯示屏中,人們通過自己的視野看到寬闊的道路、不停行駛的車輛、不停閃現(xiàn)的樹木、偶然的違章、突然出現(xiàn)的行人等,讓人們的視覺和聽覺得到了真實(shí)的感受。

      3.數(shù)字游戲在新媒體中的情感傳遞

      數(shù)字游戲是通過先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)研發(fā)的新型游戲類型,在數(shù)字化設(shè)備中建立網(wǎng)上游戲平臺,讓人們在游戲的過程中能夠感受到數(shù)字游戲帶來的誘惑。數(shù)字游戲中如果沒有設(shè)計(jì)師的感情融入,會使整個(gè)游戲沒有靈魂,使人們在游戲的過程中無法投入,無法受到人們的追捧和歡迎。在眾多游戲種類中,人們更加偏愛角色扮演類型的游戲和動作冒險(xiǎn)類游戲。通過角色扮演和動作冒險(xiǎn)類游戲能夠?yàn)槿藗儙砣碌那楦畜w驗(yàn),超脫于實(shí)際生活,通過豐滿的故事情節(jié)、多樣化的人物設(shè)定、精美的人物造型能夠使人們的情感隨著游戲的發(fā)展而逐步轉(zhuǎn)變。

      3.1 趣味性

      數(shù)字游戲是依據(jù)人們的喜好、興趣進(jìn)行設(shè)計(jì)的,通過數(shù)字游戲人們能夠?qū)ふ业讲煌拇碳c(diǎn),有的游戲是輕松益智的,有的游戲是恐怖刺激的,通過不同的游戲能夠滿足人們不同的心理需求。趣味性不僅包含了有趣的感受,還包含了情感的多元化表現(xiàn),包括恐懼、氣憤、憤怒、開心等,融合到游戲中能夠使游戲給人們帶來全新的心理體驗(yàn),在游戲的過程中讓人們獲得不同的情感感受,極大地滿足了人們的心理需求。

      3.2 虛擬性

      凌駕于實(shí)際生活的情感體驗(yàn)就是虛擬,數(shù)字游戲能夠完全通過虛擬情境讓人們脫離實(shí)際生活,在虛擬情境中人們能夠感受到不同的情感生活,滿足了人們的獵奇心理和探索需求,實(shí)現(xiàn)了人機(jī)結(jié)合。例如在部分?jǐn)?shù)字游戲中,人們能夠變換不同的職業(yè),享受不同的生活,超脫于現(xiàn)實(shí),融入到二次元世界中。人們能夠看到史前巨獸,能夠使用夢想中的特殊技能,能夠飛天遁地,并且能夠招兵買馬、攻城略地,人們可以是伏羲、可以是諸葛亮、可以成為一切可能,通過超現(xiàn)實(shí)的感受使人們能夠獲得全新的情感體驗(yàn),增強(qiáng)興趣,激發(fā)人們內(nèi)心潛在的熱情。

      3.3 價(jià)值性

      馬斯洛層次需求理論中明確表明人們擁有自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)和發(fā)展的最高層心理需求,馬斯洛認(rèn)為所有人都擁有自我實(shí)現(xiàn)的需求和能力,所以在進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)師才能將自己的情感自然地融合到設(shè)計(jì)的作品中,通過作品展現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的思想和理念,將設(shè)計(jì)作品作為情感的依托工具,實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的情感傳遞價(jià)值。數(shù)字游戲擁有參與和玩的過程,人們通過這一過程能夠更好地展現(xiàn)自身的智慧,通過游戲能夠提升人們的自我成就感,通過自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)使人們獲得了心靈上的滿足。

      4.結(jié)束語

      在新媒體的設(shè)計(jì)過程中,需要通過情感融入到設(shè)計(jì)的每一個(gè)階段,通過人性化的設(shè)計(jì),能夠最大限度地展現(xiàn)設(shè)計(jì)的意境,設(shè)計(jì)的核心是關(guān)注人們的內(nèi)心活動,并且將人們希望看到的內(nèi)容通過設(shè)計(jì)的手法展現(xiàn)出來,這是設(shè)計(jì)的最高境界,在設(shè)計(jì)中融合情感的方式在新媒體設(shè)計(jì)中能夠充分展現(xiàn),并且能夠深入人心,讓新媒體設(shè)計(jì)更具情感,為新媒體事業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

      [1]范佳慧. 基于新媒體設(shè)計(jì)情感化體現(xiàn)的研究[J]. 藝術(shù)品鑒,2014(12).

      [2]李卉萌. 新媒體互動藝術(shù)下產(chǎn)品交互方式的情感化研究[D]. 南京理工大學(xué), 2015.

      [3]曹中陸. 新媒體交互藝術(shù)情感化審美與表達(dá)形式研究[D].合肥工業(yè)大學(xué), 2015.

      [4]陳卓勛. 新媒體時(shí)代廣告設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式研究[J]. 藝術(shù)教育, 2016(3).

      [5]葉方舟, 王峰. 平板雜志的情感化設(shè)計(jì)研究[J]. 新媒體研究, 2016, 2(6).

      [6]邵俊子. 香港衛(wèi)視《視頻頭條》新媒體節(jié)目優(yōu)化設(shè)計(jì)方案[D]. 浙江大學(xué), 2015.

      (作者單位:成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

      G209

      A

      1671-0134(2017)05-090-02

      10.19483/j.cnki.11-4653/n.2017.05.030

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