馬紅
摘 要:新時期下,學校教學改革應(yīng)該主要體現(xiàn)在教學內(nèi)容的創(chuàng)新上,使學習的知識更加具有實踐性和生活化。其培養(yǎng)學生的目的應(yīng)該將重點放在培養(yǎng)學生的興趣以及探索精神上。所以,初中數(shù)學課上數(shù)學游戲的應(yīng)用和發(fā)展具有現(xiàn)實意義。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學;數(shù)學游戲;應(yīng)用與發(fā)展
數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用,一方面能夠幫助學生理解理論性較強的數(shù)學概念;另一方面可以增加課堂的趣味
性,提高學生學習數(shù)學的興趣。初中教學處于數(shù)學學習的初級階段,學生依舊處于比較好動和浮躁的年齡段,在課堂上很難長時間地集中注意力。數(shù)學游戲的引入則能很好地幫助他們將注意力放在課堂上,并且還能拓展他們的想象力。
一、數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂中的應(yīng)用淺析
1.數(shù)學游戲的應(yīng)用有利于數(shù)學思想的培養(yǎng)
對于初中教學而言,重點是教會學生如何學習數(shù)學這門課程,而不是將重點放在某一種題型的具體解法上,應(yīng)該在教學過程中利用科學的方法給學生滲透數(shù)學思想。初中數(shù)學課堂上數(shù)學游戲的應(yīng)用能夠很好地達到這個目標。數(shù)學游戲能夠給學生創(chuàng)造歡快娛樂的學習環(huán)境,并且有助于理解和掌握相應(yīng)的數(shù)學概念,培養(yǎng)學生的數(shù)學思維與提高學生數(shù)學邏輯思考能力。
2.數(shù)學游戲的應(yīng)用有利于數(shù)學知識的掌握
數(shù)學游戲通常比較簡單,易于理解,并且充滿趣味性,能夠給學生留下深刻的印象,這就使學生能夠更好、更快地掌握相應(yīng)的數(shù)學知識。它不僅可以提高教師的課堂教學效率,而且可以提高學生學習效率,極大地節(jié)約了學生有效學習的時間。特別是對于處于初中學習階段的學生而言,數(shù)學游戲的作用更為明顯。
3.數(shù)學游戲的應(yīng)用有利于實踐能力的提高
數(shù)學游戲源于生活,是生活中相應(yīng)數(shù)學知識應(yīng)用的高度濃縮,在游戲中教師能夠幫助和引導學生學會如何利用數(shù)學知識來解決生活中的小問題。這樣,對于培養(yǎng)學生的實踐能力十分重要。同時,也能夠通過數(shù)學游戲來培養(yǎng)學生解決數(shù)學應(yīng)用題的思維能力,提高其實踐能力。
二、數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂應(yīng)用方式的建議
1.新課程引入時加入數(shù)學游戲
初中數(shù)學每個知識點都是連貫的,相輔相成的,但是有明顯的區(qū)別。為了能夠更好地幫助學生進入新課程學習的狀態(tài),可以在新課程引入的時候加入數(shù)學游戲,一方面可以幫助學生復習以前學習過的數(shù)學知識,另一方面可以引出新的主題,并且還能夠適當?shù)匾龑W生發(fā)現(xiàn)新舊知識之間的聯(lián)系。數(shù)學不僅具有很強的理論性,而且具有很強的實踐性。教師在新課程引入時,應(yīng)用數(shù)學游戲應(yīng)該注意以下幾點:(1)數(shù)學游戲的選擇和編排一定要融合原先所學的數(shù)學知識,要體現(xiàn)數(shù)學知識的連貫性。正所謂“溫故而知新”,讓學生學會通過復習舊知識來學習新知識。(2)要注意新舊知識的連貫性,分清主次,游戲時間不能占用太多的課堂時間。(3)要具有一定的趣味性,既要體現(xiàn)新知識的吸引力,又要符合當前學生的理解和認知能力。
2.數(shù)學概念講解時融入數(shù)學游戲
數(shù)學概念的理解是數(shù)學學習的基礎(chǔ),特別是對于處于初中數(shù)學學習階段的學生而言,數(shù)學基本概念的理解程度甚至決定了其今后數(shù)學學習的深度。在初中數(shù)學課堂教學中,教師可以通過數(shù)學游戲的形式來講解一些數(shù)學概念,這樣不再是讓學生去通過憑空想象數(shù)學場景來學習數(shù)學概念,而是教師給搭建了一個現(xiàn)實的場景,通過這個場景學生能夠更好地明白數(shù)學概念所指的具體含義,從而掌握其內(nèi)在精髓。同時,也讓學生在今后的學習過程中,學會如何自己搭建場景來理解相應(yīng)的數(shù)學概念。例如,在學習與“概率”相關(guān)的數(shù)學概念時,可以通過投擲硬幣的游戲讓學生明白“頻率”和“概率”概念的區(qū)別,加深學生對“概率”概念的理解。教師在講授概念的時候,引入數(shù)學游戲應(yīng)該注意以下幾點:(1)數(shù)學游戲的引入一定要能夠突出概念的本質(zhì)含義。(2)數(shù)學游戲能夠體現(xiàn)概念在某一方面的應(yīng)用效果。(3)數(shù)學游戲的選擇要貼近生活,便于學生理解和想象。
3.課后作業(yè)布置時加入數(shù)學游戲元素
課后的作業(yè)布置對于鞏固課堂所學知識十分重要,為了能夠更好地體現(xiàn)課后作業(yè)的意義和作用,教師可以在布置課后作業(yè)的時候加入數(shù)學游戲元素。例如,教師可以要求學生自己編排游戲內(nèi)容,并提出相應(yīng)的要求,為下節(jié)課做鋪墊。在課后作業(yè)中加入數(shù)學游戲在一定程度上也能夠激發(fā)學生獨立完成作業(yè)的積極性。如果只是單純地要求學生去完成一定數(shù)量的數(shù)學題目,學生往往覺得比較枯燥,無法保質(zhì)保量地完成。教師在課后作業(yè)加入趣味性的練習,對于提高學生數(shù)學學習積極性具有很大幫助。
初中數(shù)學是學習數(shù)學的初級階段,在課堂教學中加入數(shù)學游戲,能夠很好地幫助學生理解數(shù)學概念,提高學生學習數(shù)學的興趣。同時能夠培養(yǎng)學生利用數(shù)學知識解決實際問題的能力。所以,在初中數(shù)學課堂上加入數(shù)學游戲,能夠滿足新時代素質(zhì)教育的基本要求。
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