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      小學信息技術(shù)教學中任務(wù)驅(qū)動教學法的應(yīng)用解析

      2017-02-07 16:14:45郭蘭蘭
      文理導航 2016年36期
      關(guān)鍵詞:學科整合效率

      郭蘭蘭

      【摘 要】任務(wù)驅(qū)動教學法是當前比較被師生認可的教學方法,它可以充分發(fā)揮學生的自主能動性,將學習任務(wù)以靈活的形式貫穿到教學中,尤其是應(yīng)內(nèi)容比較枯燥,入門比較困難的課程,其中小學信息課就是其中之一。本文從三個角度,以實例來解析任務(wù)驅(qū)動教學法的教學方式和過程。

      【關(guān)鍵詞】基本形式;效率;學科整合;需求任務(wù)

      一、利用任務(wù)驅(qū)動的基本形式,廣泛提高教學效率

      1.有效利用課堂教學。課堂教學的主要作用是教授基礎(chǔ)知識,包括啟蒙的信息作品制作技術(shù)技能。作為動漫教學的主戰(zhàn)場,課堂教學又包括信息技術(shù)課教學和藝術(shù)課教學,在信息技術(shù)課教學中,Windows繪圖、Photoshop圖形圖像處理、Flash動畫制作是比較典型的。在藝術(shù)課教學中,包括動漫的元素基礎(chǔ)教授和欣賞、分析、模仿、創(chuàng)作。另外,還可以通過數(shù)學、英語、科學、思想品德等課程的滲透和整合,利用信息課的思想性、文化性、藝術(shù)性達到綜合教育的效果。

      2.科學融入校本課程。校本課程是國家課程和地方課程的補充,已經(jīng)在課程資源中占據(jù)重要地位。動漫課程作為很生動,具有實踐性的課程完全可以納入校本課程中來。因此,學校可以根據(jù)自身實際,因地制宜地開設(shè)一些信息方面的校本課程。比如可以組織學生參加一些課外實踐活動,參觀企業(yè)創(chuàng)新制作、參與社會信息網(wǎng)絡(luò)比賽,各種培訓班等。

      3.利用社團,增加靈活性?,F(xiàn)今,很多學校有社團活動。這種形式為學生提供了一個相互學習、相互交流的場所。它不是單純地教給學生一些簡單的知識技能,還可以培養(yǎng)成員的團隊精神、集體榮譽感等精神層面的東西。社團除了一起學習信息知識,還可以進行簡單創(chuàng)作。比如,社團可以由信息技術(shù),音美老師來指導,學生能得到綜合知識和技巧的指導。

      4.作品展示激發(fā)學生動力。學生學習一門課程有成果才是最后的目標。而信息課程有創(chuàng)作這個環(huán)節(jié),是教學的重要平臺。通過課堂實際操作或參與各類比賽活動,學生可以有創(chuàng)作的機會,這樣可以地激發(fā)學生的學習熱情,享受學習、進步、創(chuàng)作的快樂。

      二、利用學科整合提供任務(wù)平臺,促進教學廣度開展

      教學任務(wù)的提供,有時是直接的,有時要自然推進,在隱性狀態(tài)下,在學生沒明確任務(wù)的過程中來完成任務(wù),完成學習,這樣的形式可能更有效。其中,學科整合就是比較好的一種形式。信息和其他學科的整合應(yīng)該存在很大的廣度。如手工、美術(shù),數(shù)學等都可以,這里以美術(shù)為例。我們知道,傳統(tǒng)美術(shù)教學學生幾乎沒有機會感受美術(shù)作品原汁原味的魅力,更沒有機會去打開作者的心胸,了解背景。信息技術(shù)的應(yīng)用完全打破了這個僵局。教師通過多媒體信息平臺為學生直觀展示課本的作品,并能無限延展教學內(nèi)容,將作者的更多作品介紹給大家,也能將其他相近作者和作品對比欣賞。例如:教師在教授外國名家賞析課時,就可以圍繞某一個大師制作成成品課件,利用作品欣賞、作者簡介、背景分析、創(chuàng)作動機,學生領(lǐng)悟等幾個板快。這種教學形式上是在完成美術(shù)教學任務(wù),但在推進過程中,也恰好完成了信息中檢索、容量、影像等教學因素。同樣,美術(shù)專業(yè)素養(yǎng)包括色彩感,平面立體感,想象力和抽象思維等。而想象力和抽象思維是美術(shù)素養(yǎng)能升華的一個重要內(nèi)容。教師可以通過信息技術(shù)將美術(shù)作品進行處理,如將畫作的一些內(nèi)容進行顏色的刪改,刪除,讓學生展開豐富的聯(lián)想,最后,教師來展示真正的完整作品,這樣既可以激發(fā)學生的想象力,又能活躍課堂,更增加學生對作品的分析評價能力。在整個過程中,學生就完成了繪圖的技能,包括線的修復(fù),填充等。

      三、利用需求性任務(wù),提高學生的興趣度

      學生學習興趣是教學的前提,信息課更是如此,較高的興趣度是學生愛上信息課,鉆研信息知識的動力。教師要善于利用學生的興趣需求,完成任務(wù)驅(qū)動,最后完善教學。比如在信息課中,有手繪動漫的內(nèi)容,這也正是多數(shù)小學生喜歡的內(nèi)容。在手繪動漫教學中,主要有兩個環(huán)節(jié),一個是前期漫畫創(chuàng)作,一個就是完成電腦制作,雖然這是相輔相成的兩個環(huán)節(jié),但對信息來講,后者是專業(yè)的任務(wù),是直接目標,但從教學技巧來講,要聲東擊西,不要刻意突出重點,所以,要先引領(lǐng)學生搞好前期漫畫創(chuàng)作,包括構(gòu)圖、草稿、勾線、涂黑、網(wǎng)點、提亮等過程。在構(gòu)圖過程中,教師首先引導學生參考別人的作品,比如漫畫書,動漫人物、也可以是其他學生的作品,等到學生對漫畫有了總體印象,有了興趣,再著手下一步,也就是草圖,隨著課程的推進,構(gòu)圖就不能局限于參考別人的作品,也要有自己的創(chuàng)意,這樣更加容易提高學生的興趣。之后,就是電腦制作,這個過程既要耐心,利用重復(fù)的方法,讓學生熟練掌握軟件的各種操作,又要專業(yè)性強,首先一定要打好計算機相關(guān)軟件的基礎(chǔ),讓學生知道軟件的開發(fā)目的、使用環(huán)境、軟件的優(yōu)勢和缺陷。接下來讓學生熟悉各種工具,利用這些工具將手繪作品很快轉(zhuǎn)化成電腦作品。之后,讓學生理解形狀漸變與動作漸變原理,逐步將理解圖形能演變成動作,并在此基礎(chǔ)上融進自己作品的設(shè)計因素,呈現(xiàn)出個性。

      任務(wù)驅(qū)動教學的開展是多樣的,沒有過多框架限制,需要教學工作者大膽嘗試,不斷積累經(jīng)驗,在信息課中,任務(wù)驅(qū)動教學法一定會大有作為。

      【參考文獻】

      [1]袁冬梅.《小學信息教學淺議》,人文社會科學版,2012.8

      [2]陳環(huán)東.《動畫的制作與教學》,武漢大學出版社,2008.4

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