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      戲劇主題區(qū)域活動(dòng):奇趣西游記

      2017-02-10 12:16:08江蘇省江陰市實(shí)驗(yàn)幼兒園夏靜燕
      早期教育 2017年2期
      關(guān)鍵詞:寶物關(guān)卡故事情節(jié)

      江蘇省江陰市實(shí)驗(yàn)幼兒園 夏靜燕

      戲劇主題區(qū)域活動(dòng):奇趣西游記

      江蘇省江陰市實(shí)驗(yàn)幼兒園 夏靜燕

      2016年是猴年,在開學(xué)初“猴年說猴”的說新聞活動(dòng)中,有個(gè)孩子展示了一張孫悟空的圖片,這個(gè)泥塑風(fēng)格的孫悟空形象引起了孩子們的注意,他們要求在美工區(qū)里用超輕黏土來制作孫悟空,于是美工區(qū)誕生了一個(gè)個(gè)美猴王。伴隨著對(duì)美猴王的癡迷,孩子們逐漸在美工區(qū)玩出了唐僧、沙和尚、豬八戒和妖精的泥工創(chuàng)意,他們開始要求聽西游記故事,并自主帶來西游記繪本進(jìn)行閱讀。漸漸地,一些故事情節(jié)在課間、游戲時(shí)從孩子的口中“蹦”出來。結(jié)合幼兒園戲劇月的開展,“西游記”戲劇主題也隨之產(chǎn)生了,相關(guān)的角色、情節(jié)在益智區(qū)、科學(xué)區(qū)、建構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)等區(qū)域中誕生和發(fā)展,區(qū)域中的奇趣西游之旅開始啦!

      “奇趣西游記”戲劇主題區(qū)域活動(dòng),適合的年齡段為5~6歲。

      益智區(qū):西游奇遇記

      核心經(jīng)驗(yàn)

      1.理解“→、←、↑、↓”的含義,能根據(jù)方位圖上箭頭提示判斷方位并行進(jìn)。

      2.通過人物與寶物的匹配,感知平面和立體的方位轉(zhuǎn)換。

      3.能與同伴相互協(xié)商與合作,共同解決游戲中的問題。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.兩種顏色的地墊各18塊,尺寸為15厘米×15厘米,其中1塊地墊上貼有腳印圖案表示起點(diǎn),其余35塊地墊上貼有可放置卡片的透明薄膜卡槽(5厘米×8厘米透明塑封紙,三邊用膠帶封住,留一邊可插圖片);廢舊紙箱制作的格子間(橫6格,豎6格,供擺放神仙、妖怪的寶物圖)。

      36塊地墊

      立體格子間

      2.西游記中的神仙和妖怪人物圖卡35張,固定在積木上的神仙、妖怪的寶物圖35份。

      3.方位圖卡,提示卡(人物、寶物對(duì)應(yīng)圖),地墊人物答案卡,立體屏風(fēng)式游戲步驟圖。

      方位圖卡舉例

      提示卡(人物、寶物對(duì)應(yīng)圖)

      玩法說明

      1.擺放場(chǎng)地:兩人合作鋪地墊(兩種顏色間隔,橫6塊,豎6塊),確定好起點(diǎn)(有腳印的地墊就是起點(diǎn)),擺放好游戲步驟圖和立體格子間。

      2.選擇一張方位圖卡,拿好這張方位圖上的人物圖卡,從起點(diǎn)出發(fā),根據(jù)方位圖上箭頭提示,一個(gè)箭頭走一步,直至走到箭頭結(jié)束,把這張人物圖卡插到所到地墊上的透明薄膜卡槽內(nèi)。

      3.所有人物圖都擺放到地墊上后,幼兒可以拿出“地墊人物答案卡”查看是否答對(duì)。

      4.找出“寶物提示卡”,按照人物相對(duì)應(yīng)的寶物提示,把固定在積木上的寶物圖按照地墊上相應(yīng)人物的方位放到格子間相應(yīng)的格子內(nèi)。

      5.35 個(gè)立體寶物圖都放完,游戲完成。

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.根據(jù)箭頭行走時(shí),提醒幼兒臉朝同一個(gè)方向前行、后退,或向左、向右。

      2.根據(jù)地墊人物在立體格子間擺放相應(yīng)寶物圖時(shí),引導(dǎo)幼兒按照一定的順序擺放,如從第一橫排到第二橫排,再到第三橫排,依次往后擺;也可以從第一豎排到第二豎排,再到第三豎排,依次往后擺。

      3.引導(dǎo)幼兒借助“地墊人物答案卡”,以對(duì)應(yīng)匹配的方式查驗(yàn)寶物圖擺放對(duì)不對(duì)。

      4.游戲中,兩位幼兒根據(jù)方位圖行走時(shí)會(huì)碰到同一張地墊,可能會(huì)出現(xiàn)互不相讓的情況,教師要注意引導(dǎo)幼兒相互謙讓,相互合作。

      益智區(qū):智闖十八關(guān)

      核心經(jīng)驗(yàn)

      1.通過擺放不同的關(guān)卡,了解西游記故事情節(jié),探索自制棋的多種玩法。

      2.愿意與他人合作、協(xié)商游戲。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.將底部貼上魔術(shù)貼的方塊積木和橢圓形故事情節(jié)圖(如石猴出世,一面寫“石猴出世”四個(gè)字,一面是石猴出世的插畫)連接,制成18個(gè)關(guān)卡。游戲進(jìn)展至后期,在橢圓形故事情節(jié)圖上可增加表示前進(jìn)的“+”號(hào)和表示后退的“-”號(hào)。

      2.自制一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的綠色路線,上面用橙色小點(diǎn)裝飾。在需要放置關(guān)卡的位置用魔術(shù)貼貼好標(biāo)識(shí)。

      3.用創(chuàng)意泥制成師徒四人棋子,用空白的橢圓形自制關(guān)卡。

      4.用“游戲?qū)毜洹保ㄓ螒蛉藬?shù)、游戲玩法等)來進(jìn)行游戲提示。

      玩法說明

      玩法一:教師事先按照故事情節(jié)擺放好18個(gè)關(guān)卡,幼兒(最多可4人)同時(shí)從起點(diǎn)出發(fā),拋骰子玩游戲,拋到幾點(diǎn)就走幾步,看誰先到。

      玩法二:等幼兒熟悉走棋規(guī)則和18個(gè)關(guān)卡先后順序后,關(guān)卡可由幼兒合作擺放。同時(shí),在關(guān)卡一面增加“+”或“-”號(hào),如“+3”表示前進(jìn)三步,“-2”表示后退兩步,增加游戲趣味性。

      玩法三:幼兒可根據(jù)西游記原著中的81難,在空白關(guān)卡紙上繪制新的關(guān)卡情節(jié)圖,以增加關(guān)卡或替換原有關(guān)卡的方式,合作按故事情節(jié)擺放關(guān)卡玩游戲。

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.在閱讀區(qū)提供西游記的圖畫書供幼兒翻閱,了解西游記故事情節(jié)。

      2.幼兒自己擺放關(guān)卡時(shí),教師可以在關(guān)卡上按照情節(jié)先后,標(biāo)識(shí)數(shù)字進(jìn)行提示,等幼兒能基本掌握順序后再把數(shù)字拿掉。

      3.引導(dǎo)幼兒利用猜拳游戲決定起點(diǎn)的先后順序。

      科學(xué)區(qū):穿越流沙河

      核心經(jīng)驗(yàn)

      1.能和同伴合作,動(dòng)手動(dòng)腦,初步探索氣壓的奧秘。

      2.能用提供的圖片符號(hào)進(jìn)行記錄。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.大小和材質(zhì)不同的籮筐4個(gè),唐僧師徒四人的泥工形象各一個(gè)。

      2.大、小兩種氣球各若干個(gè),腳踩式、手壓式的打氣設(shè)備各一個(gè),透明膠帶,剪刀,夾子。

      3.兩根下端固定了夾子的塑料管,一根串著吸管的線繩,將線繩兩頭綁在固定桿的上端。

      4.記錄板(上面貼有魔術(shù)貼),帶有魔術(shù)貼、可操作的記錄圖(師徒四人的圖片、籮筐圖片、大小標(biāo)記圖、打“×”和打“√”圖)。

      氣球快速滑動(dòng)

      可操作的記錄圖

      記錄板

      玩法說明

      1.幼兒借助小椅子固定塑料管,拉好串著吸管的線繩。

      2.自由選擇大小氣球、打氣設(shè)備,給氣球充足氣,用夾子夾住氣球口,用透明膠帶把氣球固定在吸管上。

      3.選擇穿越流沙河的人物(可選一個(gè),也可選多個(gè)),將人物放進(jìn)自選的籮筐,用膠帶把籮筐固定在氣球底部。

      4.把氣球移至固定桿的一端后,放開氣球夾子,氣球會(huì)在壓力作用下往前快速滑動(dòng),帶著籮筐和人物一起滑到另一頭,完成“穿越流沙河”的游戲。

      5.回憶游戲過程,在記錄板上記錄,如把誰運(yùn)過河?用的哪種籮筐?用的大氣球還是小氣球?成功與否?

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.游戲中要用透明膠帶來固定,這個(gè)環(huán)節(jié)需要同伴的協(xié)助才能很好地完成,教師可對(duì)兩人的合作用語言進(jìn)行提示,如“你能不能幫他扶好氣球”等。

      2.可提供一些有關(guān)氣壓原理的圖畫書,供幼兒拓展閱讀。

      3.游戲時(shí),并不是每次氣球都能從一頭滑至另一頭,教師要關(guān)注幼兒情緒,及時(shí)鼓勵(lì)。

      語言區(qū):三打白骨精

      核心經(jīng)驗(yàn)

      1.通過擺弄自制人偶,或回憶或創(chuàng)編講述故事。

      2.能有序、連貫、清楚地講述。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      初期:自制簡(jiǎn)易舞臺(tái)(兩個(gè)紙盒一個(gè)橫放一個(gè)豎放,用顏料畫上場(chǎng)景),三打白骨精故事人偶(將幼兒的泥工作品固定在圓柱形積木上),錄音故事。

      后期:用廢舊紙盒自制箱式舞臺(tái)(上面和左右兩側(cè)都開有長(zhǎng)條形的凹槽),帶有魔術(shù)貼的人物和若干根小木棒,兵器及各類妖怪,可替換的場(chǎng)景(如代表第幾回合的旗幟、紙制的小山小花小草等)。

      廂式舞臺(tái)(內(nèi)部)

      廂式舞臺(tái)(外部)

      玩法說明

      初期:

      1.傾聽錄音故事,隨著故事情節(jié)和對(duì)話擺弄人偶。

      2.幼兒能自己講述故事情節(jié)后,可不用錄音提示,自由回憶或創(chuàng)編故事情節(jié),擺弄人偶。

      后期:

      1.選擇場(chǎng)景,如第一回合旗幟、小山擺放在箱式舞臺(tái)內(nèi)。

      2.在人物盒和兵器盒內(nèi)選擇人物或兵器,把帶有魔術(shù)貼的小棒從盒子上部(或兩側(cè))伸進(jìn)箱內(nèi),粘貼上人物或兵器,邊操縱木棒邊講述(創(chuàng)編)故事。

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.不要急于把兩種舞臺(tái)形式同時(shí)呈現(xiàn),有難度遞進(jìn)的舞臺(tái)呈現(xiàn)更利于促進(jìn)孩子連貫、清楚地講述。

      2.可請(qǐng)幼兒扮演小觀眾進(jìn)入?yún)^(qū)域,通過互動(dòng)方式激勵(lì)孩子更好地演繹。

      3.鼓勵(lì)多人同時(shí)在小舞臺(tái)分角色講述故事。

      打結(jié)方法示意圖

      生活區(qū):八戒尋寶記

      核心經(jīng)驗(yàn)

      1.鍛煉開鎖和解結(jié)、打結(jié)的生活技能。

      2.體驗(yàn)找到寶藏的成功感。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.用線繩懸掛成簾子,簾子上系有很多小段的繩子。

      2.各種鎖和鑰匙(鑰匙連接在繩子上且數(shù)量大于鎖的數(shù)量)。

      3.自制寶盒若干,里面放有不斷變化的“寶貝”(可以是小玩具、小文具,也可以是小糖果等);打結(jié)方法示意圖。

      玩法說明

      1.在線簾上尋找鑰匙,解開繩結(jié)取下鑰匙。

      2.用鑰匙嘗試開寶盒,找到寶貝。

      3.找到所有寶盒的寶貝,相匹配的鎖和鑰匙要放入鎖盒中,其他的鑰匙重新系到簾子上。

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.在匹配相應(yīng)的鑰匙和鎖時(shí),可引導(dǎo)幼兒尋找一定的方法,如鎖頭固定一個(gè),不斷更換鑰匙來嘗試,或者用一把鑰匙不斷地嘗試開不同的鎖頭。

      2.設(shè)定打結(jié)和解結(jié)的難易度,引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的能力選擇。如打結(jié)可分為一道結(jié)和蝴蝶結(jié),相應(yīng)地解結(jié)可分為解一道結(jié)和解蝴蝶結(jié)。

      線簾

      自制寶盒

      建構(gòu)區(qū):沖過火焰山

      核心經(jīng)驗(yàn)

      1.能根據(jù)戲劇情節(jié),嘗試用積木、廢舊紙盒有目的地搭建。

      2.體驗(yàn)合作游戲的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.廢舊紙盒若干,原木積木,各種形狀的軌道,圓木球。

      2.三關(guān)關(guān)卡提示圖,分別為:第一關(guān)大峽谷,第二關(guān)赤火洞,第三關(guān)火焰峰。

      玩法說明

      初期玩法:(1)尋找可設(shè)計(jì)成火焰山的紙盒,如紅色喜糖盒,堆成各種形狀的火焰山。(2)用軌道架在火焰山上,放上圓木球,嘗試讓木球從一頭滾至另一頭(沖過火焰山)。

      玩法升級(jí):幼兒根據(jù)三種關(guān)卡的提示,用下沉式、深入式、斜坡式三種不同的方式搭建“谷、洞、峰”。

      活動(dòng)指導(dǎo)

      1.兩種玩法難易度不同,為方便幼兒相互模仿學(xué)習(xí),可提供兩個(gè)區(qū)域場(chǎng)地供幼兒建構(gòu)。

      2.可在區(qū)域活動(dòng)的評(píng)價(jià)階段,鼓勵(lì)幼兒自己講述搭建的方法和遇到的問題,其他幼兒進(jìn)行答疑,引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),有目的地建構(gòu)。

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