鄧蕓蕓
(江蘇省南通師范第三附屬小學,江蘇南通 226000)
我教的是小學一年級的孩子。一次課間,我與孩子們聊天:“你們覺得上了一年級跟以前在幼兒園有什么不同?”孩子們七嘴八舌地說開了:“每天要做作業(yè)。”“學的知識更多了?!薄吧险n要守紀律,不亂玩?!边€有一個聲音,雖然不大但也傳入了我的耳中:“上一年級沒意思?!蔽乙豢?,竟然是我認為在班里學習不錯的翔翔!
“沒意思”這句話在我心中回響,它與數(shù)學大師陳省身教授的“數(shù)學好玩兒”交織在一起,給了我強烈的震撼。我再次彎下腰來詢問:“那你覺得什么有意思呀?”“玩呀!”孩子天真、毫無掩飾的眼神告訴我他講的是心里話。一個念頭躍入我的腦海,那我能不能帶著孩子邊玩邊學呢?
數(shù)學游戲符合兒童的認知心理,能帶給孩子積極的情感體驗,激發(fā)他們的學習興趣。心理學家布魯納認為,學習的最好刺激乃是對其所學材料的興趣。數(shù)學學科本身比較抽象、枯燥,而六七歲的兒童天性好玩好動,有時即使已經(jīng)上課了,他們的腦海里還在想著課間的游戲活動。這時教師如果用他們感興趣的游戲方式進行教學,必能引起孩子的共鳴,將孩子的注意力牢牢吸引,起到事半功倍的效果。
數(shù)學游戲讓孩子積極動口、動手、動腦,能加深孩子對數(shù)學知識的理解。數(shù)學游戲往往需要孩子多種感官協(xié)同參加活動,這是有效學習的重要基礎。當他們在游戲中直接接觸各種物體和材料時,他們往往獲得了對有關知識的最原始、最豐富的體驗。而且直觀形象的數(shù)學游戲還能在孩子的“具體形象思維”與“抽象的數(shù)學知識”之間架起一座橋梁,促進他們對數(shù)學知識的理解。
數(shù)學游戲讓孩子在不知不覺中將所學知識進行運用,培養(yǎng)了孩子解決實際問題的能力。在游戲中孩子的情緒是輕松的、樂觀的,他們會更有自信地調(diào)動已有的知識經(jīng)驗去實現(xiàn)游戲中的愿望,他們愿意付出更多的努力去解決游戲中的疑難問題,從被動的“要我做”轉變?yōu)椤拔乙觥?。這就在不知不覺中培養(yǎng)了他們解決實際問題的能力,同時也讓他們體會到數(shù)學知識的應用價值。
數(shù)學游戲能培養(yǎng)孩子的多種非智力因素。數(shù)學游戲促進兒童與同伴的交往,在游戲中他們必須了解同伴的想法和要求,理解他人的思想和情感,懂得與同伴分享、合作、競爭,促使他們社會性行為的形成。
1.競賽類游戲
競賽類游戲以其激烈的對抗性深深吸引著兒童,因為在每個人,尤其是在孩子的心中,都藏著一顆渴望勝利的心。在課堂上開展競賽類游戲可以快速地吸引孩子的注意力,大大提升課堂教學的效果。
比如,我設計了一組“骰子游戲”。在孩子剛剛學習認數(shù)時,可讓他們兩人一組,互相拋骰子,拋到幾就走幾格,看誰先到終點。開始時孩子會在骰子上用點數(shù)法來數(shù)拋到幾點,隨著游戲的進行,他們就會逐步不點數(shù),只要看到相應的形象就能馬上知道是幾點,這極好地培養(yǎng)了孩子的數(shù)感。在學習數(shù)的大小比較時,可2~4人一組,每人執(zhí)一個骰子來拋,拋好后再比一比,點子多的人要求說出“幾比幾多,幾比幾少”才算贏。這樣在不知不覺中就使孩子的數(shù)學語言得到了發(fā)展,將枯燥無味的計算訓練變成了孩子樂在其中的競賽游戲。此外,在教學“數(shù)的分成”時,可以讓孩子進行套圈比賽,把圈的總數(shù)分成套中的和沒套中的兩部分;教學“認識物體”時,可以進行搭積木比賽,比比誰搭得好、用了什么形狀的物體……有時下課鈴都打了,還有孩子不舍得結束游戲,希望繼續(xù)比賽??梢娫诤⒆有闹杏螒虻镊攘κ瞧渌麑W習方式不可比擬的。
2.角色扮演類游戲
讓學生扮演童話角色,激發(fā)學習興趣。生動可愛的童話形象,如小白兔、叮當貓都是孩子最喜愛的朋友。把這些形象引入課堂,并讓他們來扮演,能激發(fā)學生濃厚的學習興趣,激勵他們積極主動地參與到學習中來。
讓學生扮演社會角色,發(fā)展應用意識。成人世界里的社會角色,對兒童有著巨大的吸引力,他們渴望長大,扮演社會角色恰恰滿足了他們這一欲望。而且扮演社會角色還能在無形中讓學生把所學的數(shù)學知識應用到生活中去,既鞏固了所學知識,又讓他們體會到了數(shù)學知識的應用價值。如在教學認識方向時,我請幾個學生扮演“小導游”,如果要用到計數(shù)器,我就請學生扮演“計數(shù)器管理員”,扮演小老師向其他同學講述自己的見解,扮演小律師就有不同的問題展開辯論……
讓學生扮演數(shù)學角色,促進數(shù)學思考。在數(shù)學王國里,有多種數(shù)學形象,它們也可以成為學生扮演的角色。比如各種數(shù)學運算符號、幾何圖形、計量單位,讓學生扮演這一類數(shù)學角色,既可以消除學生對于數(shù)學知識的陌生感、畏懼感,形成關于新知識積極的情感體驗,還可以加深學生對相關數(shù)學知識的認識和理解,促進數(shù)學思考。比如在剛認識“>”和“<”時,我請學生張開手臂來扮演“>”和“<”,并要求一邊表演一邊自我介紹,再請兩名同學分別扮演兩個不同的數(shù),選擇正確的位置排隊。通過角色扮演,學生一下子就接納了“>”這一數(shù)學符號,并將它的形象和作用深深烙進了腦中。
3.手工制作類游戲
“兒童的智慧在他們的手指尖上?!遍_展手工制作類游戲不僅滿足了孩子愛動的心理需要,還能幫助他們加深對數(shù)學知識的認知和理解,而且還能讓孩子體會到數(shù)學中的美感。比如,在教學“找規(guī)律”時,我讓孩子穿出美麗而有規(guī)律的項鏈;在教學“認識圖形”時,我請孩子制作剪貼畫……當孩子們看到自己親手制作的各種美麗圖案時,他們每個人的臉上都洋溢著成功帶給他們的幸福,都陶醉于自己親手創(chuàng)作出的奇妙的數(shù)學之美。這無疑會成為他們繼續(xù)學習的強勁動力。
4.語言類游戲
講故事、說兒歌、猜謎、猜數(shù)等語言類游戲也是吸引兒童的法寶,它們不僅可以激發(fā)兒童的學習興趣,還能用生動形象、淺顯易懂的語言開拓兒童的思考,有關名人、偉人的故事還有著陶冶兒童情操、激勵他們奮發(fā)進取的特殊作用。
比如,在學完表內(nèi)乘法后我給孩子講了一則故事。明朝時,一次朝中的大臣們一起觀賞蘇東坡的畫作《百鳥歸巢圖》,狀元倫文敘隨即題了一首詩:“天生一只又一只,三四五六七八只。鳳凰何少鳥何多,啄盡人間千萬石?!焙⒆觽冋归_討論:一只又一只就是2只,三四就是12只,五六就是30只,七八是56只,而加起來恰好是100只。這首詩不僅讓孩子們體驗了思考的樂趣,還讓他們感受到了詩人的才華橫溢和用心良苦。
當然,在實踐中我也發(fā)現(xiàn)了很多需要注意的問題。游戲內(nèi)容要與教學內(nèi)容有機結合,游戲形式要符合學生的心理特點,游戲時機和時間要把握好,游戲的開展要盡可能讓全體學生都參與,游戲規(guī)則要讓全體成員都明確并遵守……這些都有待于在不斷的實踐和探索中逐步得到完善。
數(shù)學游戲形式“娛人”、內(nèi)容“引人”、功能“育人”,讓我們的課堂中多一些游戲、多一份歡樂,讓孩子學得更有意思,讓他們也像大師陳省身一樣覺得數(shù)學“好玩兒”!
[1] 杰羅姆·布魯納.教育過程[M].北京:人民教育出版社,1989.
[2] 韓進之.教育心理學綱要[M].北京:人民教育出版社,2005.
[3] 丁秀菊.帶領學生玩好數(shù)學[J].教育實踐與研究,2012(6).