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      游戲動(dòng)畫的藝術(shù)特色與文化內(nèi)涵

      2017-02-24 17:26:09李文琪張捷文
      文藝生活·中旬刊 2017年1期
      關(guān)鍵詞:藝術(shù)特色文化內(nèi)涵

      李文琪++張捷文

      摘 ? 要:本文立足于游戲動(dòng)畫,以游戲動(dòng)畫這種特殊的藝術(shù)形式為研究對(duì)象,在分析游戲動(dòng)畫內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)特征進(jìn)行分析,最后指出游戲動(dòng)畫的文化內(nèi)涵,希望能對(duì)提高我國(guó)游戲動(dòng)畫創(chuàng)作水平有所幫助。

      關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫;藝術(shù)特色;文化內(nèi)涵

      中圖分類號(hào):J954 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ?文章編號(hào):1005-5312(2017)02-0017-01

      一、對(duì)游戲動(dòng)畫的研究

      當(dāng)前我們所研究的游戲動(dòng)畫,主要是指電腦游戲、電視游戲、街機(jī)游戲等互動(dòng)類游戲的動(dòng)畫作品。對(duì)玩家而言,當(dāng)他們?cè)诮佑|一款游戲之后,他視線范圍內(nèi)的所有畫面都屬于游戲動(dòng)畫的范疇。因此游戲公司為了保證游戲能吸引玩家,除了要對(duì)游戲情結(jié)進(jìn)行設(shè)定外,還需要不斷優(yōu)化游戲動(dòng)畫,保證游戲所有的構(gòu)建和進(jìn)展都能依附在具體的游戲美術(shù)上,依靠游戲美術(shù)的獨(dú)有特征,完成游戲信息傳播。

      二、游戲動(dòng)畫的藝術(shù)特色研究

      由于游戲本身具有很強(qiáng)的交互性,因此游戲動(dòng)畫的概念必然會(huì)大幅度拓展,讓游戲動(dòng)畫從原本人們的認(rèn)知上作進(jìn)一步提高,往往上升到一個(gè)人們意想不到的高度,這也成為游戲最新引人的特征之一。

      分別對(duì)比當(dāng)前電視動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫,我們可以發(fā)現(xiàn),游戲動(dòng)畫主要可以從以下幾方面界定其藝術(shù)特色:(1)電視動(dòng)畫意味著是“被觀看的”,而游戲動(dòng)畫則是玩家與“角色”、玩家與玩家之間的互動(dòng)。因此游戲動(dòng)畫編程者必須要考慮玩家這一變量,而不是完全將注意力放在故事情節(jié)方面。(2)很多游戲經(jīng)常采用人工智能的方法控制角色行為,這就對(duì)游戲動(dòng)畫這種人特殊的“背景”提出了要求。

      而同時(shí),游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)者通過(guò)對(duì)藝術(shù)進(jìn)行加工,將自己的審美融入到動(dòng)畫中,就會(huì)在整個(gè)游戲動(dòng)畫中形成一種特殊的藝術(shù)特色。以《模擬人生》為例,該網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫是當(dāng)前最受歡迎的電腦游戲動(dòng)畫之一,是一款單純模擬生活的游戲,對(duì)女性有著更大的吸引力。從動(dòng)畫角度來(lái)看,《模擬人生》是一個(gè)2D與3D相結(jié)合的動(dòng)畫形式,房屋、器具是事先渲染的,而角色是實(shí)時(shí)渲染的。在整個(gè)游戲設(shè)定中,玩家能模擬家庭生活、模擬鄰里關(guān)系,玩家的不同行為,就會(huì)對(duì)整個(gè)游戲發(fā)展產(chǎn)生影響;甚至這個(gè)游戲能模擬子女,依靠“遺傳臉部創(chuàng)造器”預(yù)測(cè)子女容顏等,達(dá)到有效裝飾游戲的目的。從該游戲的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這種特殊的動(dòng)畫裝飾風(fēng)格獲得成功,達(dá)到了吸引玩家的目的。

      三、游戲動(dòng)畫的文化內(nèi)涵

      游戲動(dòng)畫本身屬于一種特殊的藝術(shù)形式,因此在傳播中間具有跨越地域限制的特點(diǎn)。編程人員在游戲動(dòng)畫創(chuàng)作中,往往會(huì)受到自身經(jīng)驗(yàn)、生活閱歷等多種因素影響確定游戲動(dòng)畫藝術(shù)內(nèi)容,這些也會(huì)成為影響游戲動(dòng)畫的重要因素。

      (一)傳統(tǒng)歷史對(duì)游戲動(dòng)畫的影響

      傳統(tǒng)歷史往往是影響游戲動(dòng)畫風(fēng)格的重要因素,例如我國(guó)歷史上著名的三國(guó)時(shí)期,就是玩家普遍關(guān)注的歷史時(shí)期,很多歷史事件能朗朗上口,因此三國(guó)類題材的游戲往往能得到玩家的喜愛(ài)。在這種背景下,一大批與三國(guó)有關(guān)的游戲紛紛出臺(tái),包括《三國(guó)志》、《QQ三國(guó)》、《熱血三國(guó)》等,這些游戲都是以三國(guó)故事為背景開(kāi)展的,整個(gè)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)充分參考三國(guó)時(shí)期的實(shí)際情況,進(jìn)而形成了一種獨(dú)特的游戲動(dòng)畫。以《QQ三國(guó)》為例,該游戲在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,按照魏蜀吳三國(guó)的地理特征,以黃土高原為背景特征描寫魏國(guó),整體動(dòng)畫渲染顯得凄涼、悲壯;而在描寫蜀國(guó)時(shí),完全按照“巴山楚水”的風(fēng)格制作動(dòng)畫,多有樹(shù)林、幽徑、樹(shù)藤,顯示出蜀地風(fēng)景秀麗的特點(diǎn);在描寫吳國(guó)時(shí),多為小橋流水,瀑布懸掛,顯示出東南水鄉(xiāng)特有的風(fēng)格;而對(duì)于三國(guó)時(shí)期的著名案例,其背景設(shè)計(jì)也完全參照歷史。從這一案例中可以發(fā)現(xiàn),該游戲在動(dòng)畫背景設(shè)計(jì)中充分結(jié)合故事地點(diǎn)的風(fēng)格特征,彰顯了歷史的文化對(duì)游戲動(dòng)畫的影響。

      (二)神話故事對(duì)游戲動(dòng)畫的影響

      《仙劍奇?zhèn)b傳》是我國(guó)仙俠類游戲的代表作之一,不僅其游戲情結(jié)扣人心弦,而且在游戲動(dòng)畫上,也具有鮮明的特征。《仙劍奇?zhèn)b傳》以古代神魔鬼怪為背景,以傳統(tǒng)的仙俠為題材,一經(jīng)推出,就贏得了各地玩家的一致好評(píng)。從游戲動(dòng)畫角度來(lái)看,該游戲在動(dòng)畫設(shè)置中盡可能的還原了中國(guó)傳統(tǒng)問(wèn)題,人物穿著盡量與人們心目中的“俠客”相匹配,這就在無(wú)形之中增加了游戲的吸引力;同時(shí)在游戲招式上,《仙劍奇?zhèn)b傳》用回合制的方式,讓每個(gè)玩家都能感受到角色招式所帶來(lái)的快感,在游戲過(guò)程中經(jīng)常會(huì)被繁雜絢麗的招式所吸引,這也是該游戲取得成功的關(guān)鍵之處。

      四、結(jié)論

      游戲動(dòng)畫是游戲不可缺少的一部分,具有鮮明的藝術(shù)特色與文化內(nèi)涵,因此,游戲編程人員在設(shè)計(jì)游戲動(dòng)畫時(shí),必須要從玩家、游戲情結(jié)、游戲動(dòng)畫文化特征等方面進(jìn)行綜合考慮,在滿足玩家游戲需求的同時(shí),進(jìn)一步提高游戲動(dòng)畫的藝術(shù)性,確保能進(jìn)一步提高游戲動(dòng)畫的質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉紹勇,楊寧.東北地域文化在動(dòng)畫電影創(chuàng)作中的轉(zhuǎn)化路徑探析[J].電影文學(xué),2015(01).

      [2]唐詩(shī).淺談?dòng)螒騽?dòng)畫[J].品牌,2015(06).

      [3]胡娟.論傳統(tǒng)文化元素在我國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作中的創(chuàng)新與發(fā)展[J].滁州學(xué)院學(xué)報(bào),2012(01).

      [4]石卓林.道教元素在游戲動(dòng)畫中的運(yùn)用初探[J].美與時(shí)代(上),2014(02).

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