黑龍江省哈爾濱市伍連德小學(xué) 唐 明
黑龍江省哈爾濱市正陽南小學(xué) 董 銳
數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
黑龍江省哈爾濱市伍連德小學(xué) 唐 明
黑龍江省哈爾濱市正陽南小學(xué) 董 銳
兩方面分析數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用價值,然后重點從三個方面對數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用方式進行了具體分析和闡述。
小學(xué)數(shù)學(xué);游戲應(yīng)用;興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的重要組成部分,而數(shù)學(xué)又是一門邏輯性非常強的科目,對于許多小學(xué)生來說存在著較大的難度,在學(xué)習(xí)過程中,需要學(xué)生高度集中注意力。傳統(tǒng)的課堂教育往往枯燥乏味,而將數(shù)學(xué)游戲融入具體教學(xué)過程中,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并且促使學(xué)生積極參與其中,進而不斷提升教學(xué)效果。本文則針對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用展開討論。
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
有了興趣,學(xué)生才有了學(xué)習(xí)的動力,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更是如此,對于大多數(shù)學(xué)生來說,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在著一定的困難,而且從學(xué)習(xí)科目的角度出發(fā),數(shù)學(xué)科目枯燥無味,這樣一來,許多學(xué)生則會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生極大的抵觸心理,長此以往,只能是惡性循環(huán),最終會導(dǎo)致許多學(xué)生完全失去了對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的激情。小學(xué)生有愛玩的天性,將游戲活動添加到具體的數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠更好地滿足學(xué)生的心理需求,促使學(xué)生在學(xué)習(xí)中能夠體會到樂趣,并且使學(xué)生能夠帶著樂趣更好地開展學(xué)習(xí)活動,進而不斷推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的開展。
2.提高學(xué)生注意力
數(shù)學(xué)的另一個特點是邏輯性非常強,在解答數(shù)學(xué)問題時,從第一步到最后一步,每一步都必須有理有據(jù),而且數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常注重連續(xù)性,所以小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對于學(xué)生自身來說至關(guān)重要,如果在小學(xué)就把數(shù)學(xué)落下了,那么很可能會影響到其后期學(xué)習(xí),影響時間還很可能會伴隨其整個學(xué)習(xí)階段。所以,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)必須保持高度的注意力。將游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,非常符合科學(xué)道理,通過運用這一教學(xué)方法,可以使學(xué)生保持高度的注意力,在學(xué)習(xí)過程中能夠?qū)?shù)學(xué)知識進行全面涉獵,即使是非常細小的知識都不會漏掉。正因如此,學(xué)生可以對數(shù)學(xué)知識的邏輯關(guān)系有一個清晰的認識,不論是解題還是回答相關(guān)數(shù)學(xué)問題,都能夠體現(xiàn)出很強的邏輯性
1.數(shù)字游戲的合理應(yīng)用
數(shù)數(shù)是小學(xué)生必須掌握的技能之一,所以將數(shù)字游戲運用于小學(xué)數(shù)數(shù)教學(xué)中,能夠發(fā)揮良好的效果。例如,在課堂上,教師為學(xué)生準備一些禮物,然后讓學(xué)生玩數(shù)星星的游戲,老師隨手拿出一把星星讓學(xué)生數(shù),數(shù)對的同學(xué)可以獲得禮物,通過這種游戲教學(xué)方式來促進學(xué)生學(xué)習(xí)。教師還可以將學(xué)生分成幾排,玩數(shù)數(shù)接龍的游戲,先由前兩排的學(xué)生數(shù),后兩排的學(xué)生接,如果學(xué)生接對了,那么都可以獲得禮物,通過這種游戲方式來鍛煉學(xué)生的數(shù)數(shù)技能。
2.開展模型游戲
認識立體圖形是小學(xué)教育的重點,所以教師可以通過模型游戲來提高學(xué)生的認知水平。為此,在課堂上,教師可以為學(xué)生分發(fā)一些玩具模型,而且教師要告訴學(xué)生,教師將這些禮物送給學(xué)生,讓學(xué)生自己動手拆這些玩具模型。教師可以讓學(xué)生隨便玩這些玩具,可以將它們推一推、滾一滾,還可以通過用手摸來仔細感受,然后教師再挑出正方體的模型,問學(xué)生:是不是每一個面都是平平的,而且看起來一樣大?再挑出圓柱體,問學(xué)生:是不是這些玩具可以在地上滾來滾去啊?當(dāng)學(xué)生對這些模型有一定的認知之后,教師再拿出實物揭示長方體、正方體、圓柱和球體的概念和特征,通過這種方式來促進學(xué)生學(xué)習(xí)。又例如,在《田忌賽馬》數(shù)學(xué)板塊內(nèi)容的教學(xué)中,教師為了能夠讓學(xué)生對對策論有一個系統(tǒng)而形象的認識,可以將比賽中的馬匹做成模型,然后在課堂上進行現(xiàn)場演示,讓學(xué)生對比賽中通過調(diào)換馬匹出場順序而贏得比賽的邏輯關(guān)系有一個更加形象的認識,進而對對策輪的內(nèi)容有一個更為深入的理解。
3.互動游戲的運用
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,通過互動游戲可以使學(xué)生在交流玩耍的過程中學(xué)到知識,如教師可以告訴學(xué)生:“同學(xué)們,你們能不能幫小鴿子一個忙啊,小鴿子想把信送到正確的郵箱里去,可是它今天有事,不能送,你們愿不愿意啊?”然后教師規(guī)定學(xué)生要把“信”(即口算卡片)上的題目得數(shù)算出來,得數(shù)是幾,就把“信”送到標有這個數(shù)的信箱里。當(dāng)送信游戲結(jié)束之后,教師可以讓學(xué)生坐成4列,每列10人,然后請第一列的前四個同學(xué)站起來,請第五個同學(xué)拍四下手,然后問:“從前往后數(shù)你是第幾個?從后往前數(shù)你是第幾個?”讓學(xué)生自己匯報。通過這種方式,可以使學(xué)生在游戲過程中不斷提高計算能力。
數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用有著重要的意義,在游戲化教學(xué)過程中,教師要對游戲內(nèi)容進行科學(xué)把握,并通過科學(xué)引導(dǎo),促使學(xué)生在參與過程中,既可以獲得學(xué)習(xí)樂趣,又可以高效學(xué)習(xí)知識。
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