◎ 王鑾美
開發(fā)實(shí)施本真游戲 培育發(fā)展核心素養(yǎng)*
——山東省東營市實(shí)驗(yàn)幼兒園的實(shí)踐探索
◎ 王鑾美
《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》以科學(xué)性、時(shí)代性和民族性為基本原則,以培養(yǎng)“全面發(fā)展的人”為核心,涵蓋文化基礎(chǔ)、自主發(fā)展、社會參與等方面,綜合表現(xiàn)為人文底蘊(yùn)、科學(xué)精神、學(xué)會學(xué)習(xí)、健康生活、責(zé)任擔(dān)當(dāng)、實(shí)踐創(chuàng)新等“六大”素養(yǎng)。對照“核心素養(yǎng)”標(biāo)準(zhǔn)及行動指向,欣喜發(fā)現(xiàn),2006 年以來開發(fā)實(shí)施的“幼兒園健康課程”,完全符合培養(yǎng)“全面發(fā)展的人”——這一核心目標(biāo);“幼兒自主游戲的開發(fā)與實(shí)施”研究不僅契合“自主發(fā)展”要求,而且在促進(jìn)幼兒回歸游戲本真過程中,培育和發(fā)展了幼兒的核心素養(yǎng)。
(一)整體規(guī)劃,設(shè)置戶外活動區(qū)域
我園戶外活動場地面積約16000 平方米,本著“全面規(guī)劃、因地制宜、充分利用”原則,結(jié)合幼兒各階段的發(fā)展需要和活動興趣,將區(qū)域名稱及目標(biāo)指向性較為單一的平衡區(qū)、投擲區(qū)、攀爬區(qū)、跑跳區(qū)等戶外區(qū)域,重新布局調(diào)整,有針對性地創(chuàng)建搭建夢工廠、快樂大本營、陽光沙灘、濕沙城堡、寶貝球場、交通游戲城、空中樂園、自由創(chuàng)意坊等 13 個(gè)戶外游戲區(qū)域,成為孩子們的游戲樂園。同時(shí),設(shè)計(jì)特色鮮明、易于識別的標(biāo)識牌,形成相對固定的戶外活動區(qū)域。比如,依托南場地的樹林、土丘等資源,投放沙袋、玩具機(jī)關(guān)槍、迷彩網(wǎng)、沙包、輪胎、梯子、擔(dān)架、聽診器等,引發(fā)孩子們的野戰(zhàn)游戲;利用大樹成林、綠樹成蔭的自然條件,修建木棧道、設(shè)置小木橋,投放“盤絲洞”、錐形網(wǎng)、小吊床、小木橋、小木房、攀登梯等活動材料,為孩子們創(chuàng)建森林樂園。
(二)優(yōu)化整合,實(shí)現(xiàn)游戲區(qū)域有機(jī)聯(lián)動
在開辟多個(gè)開放性戶外游戲區(qū)域基礎(chǔ)上,兼顧區(qū)域之間既體現(xiàn)整合,又體現(xiàn)開放與互動的多種功能。比如,將原先以單一動作發(fā)展為側(cè)重點(diǎn)的攀爬區(qū)、跑跳區(qū)、平衡區(qū)、平衡區(qū)等,整合為闖關(guān)游戲區(qū),將大中型活動器械有機(jī)鏈接,幼兒與活動器械有效互動,在游戲中提高運(yùn)動能力,促進(jìn)動作發(fā)展;森林樂園臨近交通游戲城,我們將兩個(gè)區(qū)域開辟通道,有機(jī)鏈接,進(jìn)行整合,孩子們經(jīng)常穿梭于兩個(gè)區(qū)域之間,在享受交通游戲的快樂之余,又體驗(yàn)到森林樂園中小吊床、爬高樂等帶來的無窮樂趣。
(三)形成換區(qū)模式,擴(kuò)升區(qū)域游戲效能
我們采取小步遞進(jìn)方式,實(shí)施“三步走”策略,實(shí)現(xiàn)幼兒游戲的自主性,并形成相對穩(wěn)定的換區(qū)模式:周一、周二固定區(qū)域玩;周三、周四、周五進(jìn)行輪換,雙周周五自選區(qū)域游戲。
固定區(qū)域,豐富活動經(jīng)驗(yàn)。每個(gè)班級固定戶外游戲區(qū)域,幼兒連續(xù)持久地與材料有效互動,進(jìn)行深入操作、實(shí)踐,研究,積累豐富的戶外區(qū)域游戲經(jīng)驗(yàn)。
輪換區(qū)域,嘗試多種體驗(yàn)。一段時(shí)間之后,采取整體輪換方式,班級教師組織幼兒到其他活動區(qū)域進(jìn)行自主游戲,幼兒逐一體驗(yàn)不同戶外區(qū)域帶來的新奇和感受。
自選區(qū)域,實(shí)現(xiàn)自主游戲。在幼兒熟悉所有戶外區(qū)域游戲之后,采取班級試點(diǎn)、大中小三個(gè)年級組逐一放開方式,推進(jìn)自選區(qū)域游戲的開展。期間每個(gè)戶外區(qū)域的指導(dǎo)教師相對固定,600 多名幼兒打破年齡及班級界限,逐漸實(shí)現(xiàn)全園幼兒的“六個(gè)自主”游戲,即自主選擇游戲區(qū)域、自主選擇游戲伙伴、自主選擇游戲內(nèi)容、自主生發(fā)游戲玩法、自主整理游戲材料、自主表征游戲過程。
在戶外活動區(qū)域里,幼兒真正擁有自主游戲權(quán)利,用自己感興趣的方式與適合自己的速度,主動探索、反復(fù)實(shí)踐、不斷創(chuàng)新、挑戰(zhàn)自我。
(一)按需供給幼兒自主支配游戲的時(shí)間
化零為整,確保充足游戲時(shí)間。充足的活動時(shí)間是確保游戲效果的基礎(chǔ)。我們將戶外區(qū)域活動時(shí)間科學(xué)統(tǒng)整、化零為整,由原來的每次 30 分鐘調(diào)整為每次 60 分鐘。同時(shí),為了解決幼兒喝水、如廁等問題,我們采用幼兒自帶水壺方式,幼兒按需喝水、如廁,既保證游戲時(shí)間,又符合幼兒的生理需要。
解放幼兒,自主支配游戲時(shí)間。游戲過程中教師充分解放幼兒,不做集體安排、不做統(tǒng)一要求,幼兒完全根據(jù)自己興趣需要,或到規(guī)定區(qū)域或自選區(qū)域進(jìn)行游戲,自主支配游戲時(shí)間,自由選擇游戲伙伴及材料,真正進(jìn)入游戲世界,成為游戲的主人。比如,在陽光沙灘、濕沙城堡活動區(qū)域,教師為幼兒提供篩子、鐵鍬、沙漏、水桶、小鏟等低結(jié)構(gòu)游戲材料,組織幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域交代安全事項(xiàng)之后,幼兒便三五成群、自由結(jié)伴,自行展開游戲活動。或用吊起的篩子篩沙、或用沙漏玩沙,充分感知沙的流動性和不可塑性;有的幼兒脫掉鞋子,挽起褲管,拿起鐵鍬,刨渠挖溝,制成水道,或用水桶提水,或打開水管,利用 PVC 管制成的水道,引水進(jìn)入渠道;有的幼兒利用提供的各種模具,制作點(diǎn)心、餅干等,充分感知濕沙的可塑性等。
(二)按需供給幼兒本真游戲的材料
提供材料,引發(fā)幼兒游戲行為。虞永平教授在《學(xué)前教育質(zhì)量問題需要三思而篤行》一文中,特別強(qiáng)調(diào)游戲材料的重要性,指出游戲材料是幼兒發(fā)展的關(guān)鍵,良好的材料能引發(fā)幼兒不斷探索、交往和表現(xiàn)。材料存在多樣化,就會促使幼兒的探索呈現(xiàn)多樣化;材料具有開放性,就會促使幼兒的探索更加自由、自主,更容易獲得有益的新經(jīng)驗(yàn)。為此,我們對每個(gè)區(qū)域游戲材料的投放進(jìn)行深入研究,并根據(jù)不同情況開展各種形式的園本教研,集思廣益、群策群力,為每個(gè)活動區(qū)域盡可能提供低結(jié)構(gòu)、便于操作的游戲材料,引發(fā)幼兒的游戲行為,不斷獲得有益的新經(jīng)驗(yàn)。比如以交通游戲城為例,針對材料不豐富、游戲無法深入開展的問題,組織全園教師開展參與式的園本教研活動,教師以年級組為單位進(jìn)行研討,15 分鐘后每個(gè)年級組派一名代表現(xiàn)場演示玩法,歸納解決策略。然后該區(qū)域負(fù)責(zé)班級根據(jù)大家的意見,匯總整理,終于制定出解決問題的辦法:一是創(chuàng)設(shè)游戲情境。比如創(chuàng)設(shè)加油站、洗車間、汽車修理站、交通指揮亭、服務(wù)區(qū)等游戲情境。二是提供低結(jié)構(gòu)的游戲材料。關(guān)注幼兒需要,投放低結(jié)構(gòu)的游戲材料,生發(fā)新游戲。三是豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)。組織幼兒參觀 4S 店、交警叔叔指揮交通等,豐富幼兒認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。四是將臨近戶外區(qū)域及材料進(jìn)行整合等。又比如,在快樂大本營區(qū)域,在幼兒園提供各種形狀的木質(zhì)玩具之后,老師與家長一起行動起來,隨時(shí)根據(jù)不同年齡、不同性別幼兒的需要,繼續(xù)支持性投放滾筒、輪胎、車輛等活動器械,搜集日常生活中隨處可見的瓶瓶罐罐、鍋碗瓢盆、各種材質(zhì)的包裝盒、麻繩等,使它們成為游戲中的重要資源,不斷滿足幼兒的游戲需要。
強(qiáng)化互動,提高幼兒探索創(chuàng)新能力。在幼兒與材料的有效互動中,管理人員每天進(jìn)入游戲現(xiàn)場,觀察教師與幼兒的活動,了解幼兒與材料的互動,發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲需要,及時(shí)提供支持與幫助。比如,在搭建夢工廠活動區(qū)域,提供各種形狀的大型木質(zhì)積木、泡沫墊、彩色磚等,為幼兒的快樂搭建提供保障;在野戰(zhàn)訓(xùn)練營,堆砌土丘、投放沙袋、槍支、迷彩網(wǎng)、輪胎、梯子、鍋碗瓢盆等開放性游戲材料。孩子們與材料有效互動,生發(fā)“野外對戰(zhàn)”、“炊事班的故事”、“戰(zhàn)地醫(yī)院”等游戲。
多樣、開放的游戲材料促使幼兒用自己感興趣的方式,以及適合自己的速度,操作學(xué)習(xí)、探索發(fā)現(xiàn),收獲教師難以言表的“收獲”。
剛開始開展自主游戲時(shí),有的老師并沒有真正理解游戲——自由、自主、自發(fā)的內(nèi)涵,存在不放手、幼兒主體地位不凸顯、預(yù)設(shè)活動多、自主活動少等問題,影響幼兒的自主發(fā)展。隨著《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的貫徹實(shí)施,教師認(rèn)真學(xué)習(xí)游戲理論、關(guān)注教育現(xiàn)場、解讀幼兒行為、分享教育故事,尤其是成功案例的分享,便捷地為教師提供操作層面的支持和幫助。尤其是教育案例的分享,不僅引導(dǎo)教師解讀幼兒的表現(xiàn),剖析自己的行為,分析游戲背后的教育價(jià)值,而且逐漸掌握支持推動幼兒自主游戲的指導(dǎo)策略。
(一)最少干預(yù),給予幼兒游戲空間
游戲是幼兒想做,不是要幼兒做;游戲是充分相信幼兒能做;游戲是幼兒積累直接經(jīng)驗(yàn)的過程。所以游戲之初,要向安吉幼教人學(xué)習(xí):管住自己的手,閉上自己的嘴,瞪大自己的眼,豎起自己的耳。教師做幼兒游戲的觀察者、支持者、合作者,不干擾幼兒,不打斷幼兒,不催促幼兒,給他們自主游戲的時(shí)間和空間,讓他們充分的自由選擇、自由結(jié)伴、自由想象、自由探索、自由表達(dá),使幼兒成為他們自己。
在每一個(gè)游戲現(xiàn)場,幼兒的激情被點(diǎn)燃,生命質(zhì)量得以提升??梢哉f,每一個(gè)幼兒都生機(jī)勃勃、獨(dú)一無二,每一個(gè)生命都充滿張力。
(二)最多觀察,解讀幼兒游戲行為
在幼兒游戲過程中,教師觀察幼兒是否對材料感興趣,材料的多少是否適中,材料能否誘發(fā)幼兒的游戲行為等。通過觀察幼兒的操作學(xué)習(xí)、實(shí)踐探索、交往合作等行為,科學(xué)分析幼兒行為背后蘊(yùn)含的教育價(jià)值,準(zhǔn)確判斷幼兒實(shí)際的發(fā)展水平,并及時(shí)提供支持和幫助。比如,在幼兒搭建“電視塔”過程中,當(dāng)一名幼兒多次拒絕他人幫助,且出現(xiàn)小沖突時(shí),老師并未急于告知該如何做,也未急于引發(fā)合作行為,而是給予時(shí)間,使其充分感受獨(dú)自搭建的“艱辛”,進(jìn)而理解“同伴合作”的意義。“電視塔”搭建完成后,當(dāng)這名幼兒與同伴多次嘗試將小紅旗插至塔頂失敗時(shí),老師適時(shí)給予提醒和幫助。最終,幼兒用木板做底座,將圓柱體放在上面,把旗子插了上去。
(三)最巧支持,滿足幼兒游戲需求
一是把握介入時(shí)機(jī)。當(dāng)幼兒多次嘗試、反復(fù)求證無果時(shí);當(dāng)幼兒無所事事、游戲無法推進(jìn)時(shí);當(dāng)幼兒活動存在安全隱患時(shí)——這些都是教師介入的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。二是掌握介入方法。華東師范大學(xué)華愛華教授提出判斷教師的介入是否有效的三條標(biāo)準(zhǔn):介入是否尊重幼兒的游戲意愿;是否幫助幼兒獲得新的經(jīng)驗(yàn),提升游戲水平;幼兒對教師的介入是否積極響應(yīng)。以此為指導(dǎo),教師在不同游戲場景里,在每一個(gè)區(qū)域活動中,不斷去“校正”介入的時(shí)機(jī)與方法。或以外在角色直接介入,以語言提示和材料提供的方式,引導(dǎo)、建議、鼓勵(lì)游戲中幼兒的行為;或以游戲伙伴身份間接介入,指導(dǎo)推進(jìn)游戲的深入開展。比如,當(dāng)野戰(zhàn)訓(xùn)練營的碉堡倒塌的時(shí)候,在幾位頗具領(lǐng)導(dǎo)力小朋友的組織下,幼兒開始自己搭建。但由于沙袋、梯子混雜在一起,幼兒搬來搬去,半天不見效果。這時(shí)老師直接介入,用語言提示幼兒先把梯子搬出去,然后把沙袋壘高。當(dāng)孩子們完成后,老師再次建議幼兒,檢查搭在沙袋上的梯子是否牢固,并和孩子一起檢查,確保游戲安全。有“對戰(zhàn)”就有“傷員”,當(dāng)幼兒在野戰(zhàn)訓(xùn)練營開始“救治傷員”時(shí),由于經(jīng)驗(yàn)不足,無法展開救治,這時(shí)老師便以“傷員”身份間接介入游戲,引導(dǎo)孩子使用聽診器、包扎傷口、扎針輸液等,推進(jìn)游戲的深入開展。
(作者:山東省東營市實(shí)驗(yàn)幼兒園園長,山東省齊魯名校長建設(shè)工程人選,東營市有突出貢獻(xiàn)的中青年專家)
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1673-9949(2017)04-0049-03
* 本文系山東省教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃2015年度重點(diǎn)課題“幼兒自主游戲的開發(fā)與實(shí)施”(批準(zhǔn)號:ZC15053)階段性研究成果。