山西省晉中市平遙縣第二實驗小學(xué) 毛翔廷
我們相信,隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,隨著信息時代的到來,信息技術(shù)課程必將逐步成為小學(xué)的一門獨立的知識性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)學(xué)科。
如何在小學(xué)信息技術(shù)課程中滲透創(chuàng)新教育的問題,如何利用信息技術(shù)教育這一舞臺,唱出一臺創(chuàng)新的好戲。
1.選擇“劇本”
小學(xué)信息技術(shù)課程為我們提供了一個極其優(yōu)越的“舞臺”,在這個“舞臺”上演出什么“劇目”呢?這是一個爭論很多的問題。由于缺乏明確的課程標(biāo)準(zhǔn)和相對統(tǒng)一的教材,加上各個學(xué)校的硬件與師資條件的差異,各個學(xué)校課程的設(shè)置都不一樣,選擇的教學(xué)內(nèi)容差異很大。有的側(cè)重于游戲性與娛樂性軟件教學(xué),如“金山畫王”,重點培養(yǎng)學(xué)生的興趣并滲透藝術(shù)教書;有的側(cè)重于應(yīng)用軟件教學(xué),如Microsoft office系列,注重技術(shù)與應(yīng)用方面的教學(xué);還有一部分可能隨意性很大,沒有走上正軌。
從培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識的角度出發(fā),小學(xué)階段尤其是中低年級的信息技術(shù)教育應(yīng)該把重點集中在培養(yǎng)學(xué)生興趣方面,至于學(xué)生要掌握多少技術(shù)層面的東西,應(yīng)該放在次要的位置,要訓(xùn)練學(xué)生用兒童的思維方式來操作計算機,而不要用計算機的方式來思考問題?;谝陨峡紤],我認(rèn)為類似于“金山畫王”“超級小雪”這樣優(yōu)秀的軟件應(yīng)該進入小學(xué)信息技術(shù)課堂,教學(xué)的重心應(yīng)該落在“學(xué)有所用”上,即要求學(xué)生能夠利用所學(xué)知識制作出自己的作品來。
在小學(xué)階段不宜將計算機語言納入教學(xué)內(nèi)容,過于抽象,過于枯燥,過于嚴(yán)謹(jǐn),不符合小學(xué)生的思維習(xí)慣,會損害學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。
2.“舞臺” 優(yōu)越
信息技術(shù)課程有它獨有的特點——不斷更新的資訊、實踐性強、富有意想不到的挑戰(zhàn)、豐富的多媒體感官刺激等,這一系列極富魅力的因素決定了信息技術(shù)課程在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力方面具有得天獨厚的優(yōu)勢,這也決定了廣大信息技術(shù)教師有了一個令人羨慕的施展才華的空間。好奇是孩子們的天性,計算機中有太多奇妙的東西,在這個領(lǐng)域中,信息以驚人的速度更新,能夠極大滿足學(xué)生的求知欲;計算機是一個虛擬的世界,在這個充滿幻想的空間里,學(xué)生可以盡情放飛想象的翅膀;計算機是一個互相交流的平臺,合作與溝通的主題貫穿始終;計算機世界里充滿了聲音與色彩的交響、智慧與靈感的碰撞,創(chuàng)新思維的火花隨時被激發(fā);信息技術(shù)是一門動手操作性很強的課程,它比以往任何一門課程更強調(diào)學(xué)生的動手操作能力,而動手操作往往是創(chuàng)新的必要條件。這一切都深深地吸引著孩子們的注意力,其他學(xué)科無法比擬,信息技術(shù)課程與創(chuàng)新教育之間有一種天然的互相促進的影響力。
3.策略導(dǎo)演
有了好的“舞臺”與“劇本”,還需要一個優(yōu)秀的“導(dǎo)演”,才能夠演出一臺好戲。小學(xué)信息技術(shù)課程屬于一門新興的學(xué)科,其教學(xué)法還處于探索階段,似乎少有可供借鑒的現(xiàn)成經(jīng)驗與模式。這就決定了作為一個小學(xué)信息技術(shù)教師除了要求技術(shù)過硬之外,還必須具有較強的探索精神與創(chuàng)新意識,走出一條有特色的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的路子來。
一般認(rèn)為,創(chuàng)新教育是指在學(xué)校教育中,貫徹提高學(xué)生創(chuàng)造力的原則,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性人格、創(chuàng)新性思維和解題能力的教育思想、教育哲學(xué)與教育實踐。經(jīng)典的創(chuàng)新教育理論認(rèn)為,創(chuàng)新教育的教學(xué)應(yīng)該遵循問題情境性原則,強調(diào)學(xué)生自主的學(xué)習(xí),要求教師對學(xué)生有最大的范例性和融通性。
1.充分展示
學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性來自于哪里?來自于學(xué)習(xí)的成就感。教師在教學(xué)中應(yīng)該時刻讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的成功體驗,充分展示學(xué)生的作品,給予充分的鼓勵,即使是一個很簡陋的作品,只要有獨特之處就應(yīng)該予以肯定,賞識學(xué)生的每一件作品。
展示學(xué)生的作品包括展示其操作過程與最終成果,對于被展示者來說,是一種鼓勵,對于其他同學(xué)來說,是樹立一個目標(biāo),是一種鞭策。每一節(jié)課都應(yīng)該安排一個固定的環(huán)節(jié)對學(xué)生的作品進行展示,并讓學(xué)生對這個環(huán)節(jié)產(chǎn)生期待,找到自己學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
教師們必須認(rèn)識到這樣一個問題,評價一堂信息技術(shù)課的優(yōu)劣,絕對不僅僅是看教師教得如何,更重要得是看學(xué)生學(xué)得如何,看學(xué)生是否能夠拿出像樣的作品來。教師在平時的教學(xué)中應(yīng)滲透一種“作品意識”,而充分展示學(xué)生的作品正是對這種意識的強化。
2.點到為止
學(xué)生在信息技術(shù)方面的接受能力和自學(xué)能力永遠(yuǎn)出乎教師的意料,灌輸式的教學(xué)方式只能招致學(xué)生極其厭煩的回應(yīng),教師只需要點到為止即可,甚至“心有靈犀不點通”。筆者相信學(xué)生自有一套理解計算機的獨特方式,有一種與計算機溝通的先天的靈性,其高效性與合理性是成年人所不及的,因此我們絕對不可強迫學(xué)生去迎合教師的思維方式。更重要的是,點到為止的教學(xué)方式讓學(xué)生在未知世界中自由探索,為學(xué)生的創(chuàng)新預(yù)留了廣闊的空間,讓學(xué)生體驗到發(fā)現(xiàn)的快樂,而灌輸式的教學(xué)則只會束縛學(xué)生的想象,扼殺學(xué)生創(chuàng)新的火花。
3.自由作業(yè)
其他學(xué)科的作業(yè)常常有一題多解,計算機作業(yè)也是一樣,為了達到某一特定效果或解決某一問題,也可以采用多種不同的操作方法。比如讓學(xué)生用計算機自制一張課程表,并要求學(xué)生對表格進行裝飾與美化,不限制工具與格式,相信每一個學(xué)生都會上交一份與眾不同的答卷。這樣的作業(yè)對于每個層次的學(xué)生來說都是可以完成的,每個學(xué)生都能找到一個適合自己能力的定位。信息技術(shù)課也應(yīng)該有新授課與練習(xí)課之分,應(yīng)該有足夠的時間讓學(xué)生進行鞏固練習(xí)與自由創(chuàng)作。
總之,教無定法,貴在得法。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中,要全面考慮學(xué)生心理智力發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗和情感需要,努力創(chuàng)造條件,以積極參與、學(xué)以致用為本,激發(fā)興趣、合作學(xué)習(xí)、嘗試創(chuàng)新為手段,鼓勵學(xué)生動手實踐,大膽探究,小組合作,使他們不斷體驗成功。教師應(yīng)充分考慮學(xué)生與學(xué)校的實際情況,選擇適合自己、適合學(xué)生的教學(xué)方法,“導(dǎo)演”們各有各的手法,各有各的風(fēng)格,方能百花齊放,好戲連臺。